docs(win): 任务说明、DSH 约束与交付文档

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2026-09-14 20:04:54 +08:00
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# T-WIN-008 主界面 + 游戏界面 + 结算
- **状态**:done
- **依赖**:T-WIN-002、T-WIN-003、T-WIN-006、T-WIN-007
## 目标
三页式体验:主菜单(选曲/选动作/选模型)→ 游戏页(3D 角色 + 实时评分 HUD)→ 结算页。
## load
```
DSH.md
src/ui/main.gd
src/ui/main_menu.gd
src/ui/game_screen.gd
src/ui/result_screen.gd
src/ui/ui_kit.gd
```
## 页面
| 页面 | 能力 |
|---|---|
| 主菜单 | 三栏选择(曲目 / 可评分动作 / 模型)、服务端地址编辑与测试、目录刷新、接收服务状态与重启 |
| 游戏页 | SubViewport 3D 角色、自动定机位、实时分数/等级/连击、进度条、连接状态提示、来源展示 |
| 结算 | 等级大字、平均/最终分、完成度、最高单帧、最长连击、评语、来源展示 |
## 关键实现
- 界面全部代码构建(见 DSH.md §6),主菜单只列出 `preprocessState == "done"` 的动作
- 游戏页订阅 `PoseReceiver.frame_received` 驱动骨骼,`ScoreService` 独立订阅做评分
- 未连接设备时给出明确提示而非静默失败;模型/序列拉取失败时显示可读原因并允许重试
- 参考序列走完自动结算
- 切换模型时正确 `dispose()` 旧场景,避免泄漏
## 验收
`GODOT --headless --path . --quit-after 180` 启动无运行时错误;
主菜单、游戏页、结算页的构造路径均被该启动流程覆盖。