feat(integration): 跨端集成验收(包内客户端 × 真实 Web 服务端)+ 修两个真实缺陷(v0.2.3)

单测打的是假 HTTP 夹具,Web 端测试只验自己那一侧 —— 两端各自绿灯不代表契约字段
真的对得上。本版加了跨端集成验收,并在首次运行就抓到两个真实缺陷。

一、跨端集成验收(T-WIN-019)
  * build/integration/probe-integration.gd:只加载**包内**代码
    (`godot --main-pack <pck> --script <探针>` + res://),打真实服务端并逐项断言:
    /health 六个契约版本、catalog/version 指纹、catalog/export 解析出的四类资源与
    defaultModelId;**场景物理参数逐项比对**(重力/基础风/阵风/风坐标系/地面摩擦坡度/
    碰撞体/出生点/相机/环境)+ Wind.sample(0) + 场景 GLB 可下载;
    动作 NDJSON → 客户端解析帧数 == 服务端帧数、33 点、每帧服务端关节角、
    推导帧率 30 fps、时长 96.67 s;缩略图 PNG;模型 VRM 可下载。
  * build/integration/seed-catalog.mjs:用**真实素材**播种目录
    (示例文件/ 下的真 VMD → 内部标准 33 点;真 PMX → VRM;场景 GLB + 物理参数),
    并把期望值(含从 /health 取的契约版本)写成 JSON。
  * build/accept-integration.sh:编排「服务端可达 → 播种 → 包内探针 → 汇报」。
  实测(v0.2.3 包内 pck × 真实 Web v0.7.4 + 真实 MySQL):全部通过。

二、探针抓到的两个真实缺陷
  1. `CatalogTypes.Motion` 缺 `thumbnail_url`:服务端 catalog/export 从
     data-models 0.6.0 起一直在发 thumbnailUrl(Model/Scene 都有),客户端默默丢掉。
     已补字段与解析(缺失为 ""),新增 tests/test_catalog_types.gd(4 项 20 断言)
     用**服务端真实报文形状**锁住三个资源类型的覆盖,并显式记录一处刻意不消费的差异
     (Model.usable/unusableReason —— 目录只下发可用模型,恒为 true)。
  2. `ApiClient._request()` 对**所有**响应无条件 `raw.get_string_from_utf8()`:
     数据本身没错(二进制路径返回原始字节),但每下载一个文件都会打印
     「Unicode parsing error … Invalid UTF-8 leading byte (N)」噪声,并把整个文件
     (模型可达数十 MB)解码成 String 拷贝后丢弃。改为只在需要文本时解码。

三、顺带修掉测试里的写死契约版本
  tests/test_api_integration.gd 断言 rest-api/websocket-keypoints/skeleton-topology
  均为 "0.1.0"。该用例只在服务端可达时才跑,平时一直 skip,所以契约升到 0.5.0 后
  没有任何地方发现它。改为从仓库 contracts/VERSION 读期望值并与 /health 比对
  (顺带成为「客户端契约快照 vs 服务端」的跨端校验)。

证据:verify.sh 全绿(820 通过 / 0 失败,比上版 +46,因为服务端在线时 API 集成组
真的跑了);包内 pck 跨端集成探针全部通过;check-version/PE 版本资源 = 0.2.3。
This commit is contained in:
2026-09-17 05:18:03 +08:00
parent e4e534f2a2
commit a78a536476
15 changed files with 889 additions and 23 deletions
+16 -5
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
================================================================
OpenDance Studio -- Windows 客户端 v0.2.2 使用说明(zip 为 LZMA 压缩,需用 7-Zip/WinRAR 解压)
OpenDance Studio -- Windows 客户端 v0.2.3 使用说明(zip 为 LZMA 压缩,需用 7-Zip/WinRAR 解压)
================================================================
摄像头跳舞评分系统的核心体验端:接收 Android 辅助 App 通过 WebSocket
@@ -8,6 +8,17 @@ OpenDance Studio -- Windows 客户端 v0.2.2 使用说明(zip 为 LZMA 压缩
本客户端只接收关键点坐标,不接收、不存储任何视频画面。
v0.2.3 修订
1. 补 Motion.thumbnail_url: 服务端 catalog/export 从 data-models 0.6.0 起一直
在发 thumbnailUrl,客户端类型里却缺这个字段(Model/Scene 都有),等于默默丢掉。
2. ApiClient 不再对所有响应无条件做 UTF-8 解码: 原来下载每个文件(模型 / GLB /
缩略图)都会打印一条 "Unicode parsing error ... Invalid UTF-8 leading byte"
噪声,并白做一份 String 拷贝;二进制路径现在直接返回原始字节。
3. 新增跨端集成验收 build/accept-integration.sh: 用发布包里的客户端打真实 Web
服务端,逐项比对契约与场景物理参数,并跑通真实 VMD → 内部标准 33 点 → 客户端
解析 2901 帧的闭环。
4. 测试规模 820 项断言(含真实服务端在线的 API 集成组)。
v0.2.2 修订
1. 修复发布包 exe 的版本元数据: v0.2.1 的包在 Windows「右键 -> 属性 ->
详细信息」里显示的是 文件版本 0.1.0 / 产品版本 0.1.0, 而产物名与 Git tag
@@ -129,11 +140,11 @@ OpenDance.exe 的用户看第一节即可。
打成发布包:
bash build/package-release.sh 0.2.2
bash build/package-release.sh 0.2.3
得到 dist-release/ 下两个资产:
opendance-windows-v0.2.2.zip <- 单个完整包,禁止 .partN 分卷
opendance-windows-v0.2.3.zip <- 单个完整包,禁止 .partN 分卷
SHA256SUMS <- 裸文件名,可直接 sha256sum -c
包里含 OpenDance.exe、OpenDance.pck、THIRD_PARTY.md、README.txt、
@@ -152,14 +163,14 @@ OpenDance.exe 的用户看第一节即可。
如果你能把包放到别处分发(例如 Web 服务端的 /static,不受 IIS 那个
上限约束),建议改用资源管理器可直接双击解压的 deflate 包:
ZIP_METHOD=deflate bash build/package-release.sh 0.2.2 # 约 38 MB
ZIP_METHOD=deflate bash build/package-release.sh 0.2.3 # 约 38 MB
上限一旦放开,Release 资产也应换回 deflate 包。
7. 自检清单
0) 发布包级验收(对**发布包**而不是源码;文档 §7.5)
GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.2.zip
GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.3.zip
预期末行「发布包级验收全部通过」。它会校验 sha256、解压、核对文件清单、
读 exe 的 PE 版本资源、用 Godot 直接加载包内 pck 跑 180 帧、并跑包内运行时
探针(包内版本号 / 「关于」清单显示值 / 主场景 / autoload / 关键资源 /