diff --git a/README.md b/README.md index 86549e6..debafd3 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -22,10 +22,28 @@ OpenDance Studio **阶段二**: Windows 客户端(Godot 4)。 | 跨实现交叉校验 | OK 关节角与 Web 服务端 TypeScript 实现**逐帧一致** | | 场景选择与物理落地 | OK `scenes[]` 可选、重力/风/摩擦/碰撞体落地并可日志核对 | | 连接保活与设备去重 | OK welcome/config 声明静默超时与心跳;应用层 ping/pong;按 deviceId 去重 | -| 发布整包 | OK 单个 `opendance-windows-v0.2.3.zip` + `SHA256SUMS`(不拆分卷) | +| 发布整包 | OK 单个 `opendance-windows-v0.2.4.zip` + `SHA256SUMS`(不拆分卷) | | 版本号展示 | OK 「关于」清单显示 `v0.2.2`;`project.godot` / `project.yaml` / `export_presets.cfg` / exe 的 PE 版本资源 / 产物名 / tag 全部一致 | | 场景物理与保活 | OK 新增真实 GLB 端到端用例 + 17 秒保活对照用例(751 项断言全过) | +## v0.2.4 修订(编码取整对齐 + 产物不再夹带测试夹具) + +**缺陷 1(编码取整与参考实现不一致)**:`KeypointFrame.encode()` 用 GDScript 的 +`roundi`(半数远离零),而契约参考实现(Web 的 `Math.round`)与**生产发送方 Android** +(Kotlin `Math.round`)都是「半数朝 +∞」—— `-2.5` 分别是 `-3` 与 `-2`。 +实测在 12 个跨实现向量里有 1 例 **33 字节不同**。本端是接收方、`encode()` 只用于自测, +对产品无影响;但它让「跨实现一致性」只能停留在宽松口径("差异仅限取整边界"), +而宽松口径会退化成永远没人看的已知差异。**修复**:新增 `_round_like_js(v) = floor(v + 0.5)` +并用于 4 处取整;`accept-frame-vectors.sh` 的口径**收紧为「编码差异必须为 0」**。 + +**缺陷 2(产物里夹带开发/验收工具)**:`export_filter="all_resources"` + +`exclude_filter` 没有 `build/*`,于是每次新增构建/验收脚本都会被编译进 pck —— +包括**故意不合规**的坏服务端夹具 `probe-ws-bad.gd` 与向量文件。 +`OpenDance.pck` 因此从 145,400 B 涨到 **315,464 B(54% 是测试夹具)**。 +**修复**:`exclude_filter` 增加 `build/*`;并新增**产物级防线** +`build/integration/list-pck.gd`(遍历包内条目、标出开发残留)+ `accept-release.sh` +断言「无残留」,避免下次加个新工具目录又重演。 + ## v0.2.3 修订(跨端集成验收 + 两处真实缺陷) **缺陷 1(契约字段缺失)**:`CatalogTypes.Motion` 没有 `thumbnail_url` 字段, @@ -109,10 +127,10 @@ GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/verify.sh GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/export-windows.sh release # 打包发布产物(单个完整 zip + SHA256SUMS) -bash build/package-release.sh 0.2.3 +bash build/package-release.sh 0.2.4 # 发布包级验收(对**发布包**跑,而不是对源码;文档 §7.5) -GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.3.zip +GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.4.zip ``` `accept-release.sh` 校验 sha256 → 解压 → 文件清单(并检查没有 `.partN` 残留)→ @@ -131,7 +149,7 @@ Android 已用「金标准字节向量」与它对齐;而**本端的解码器 (自己编码、自己解码)。这条边由下列脚本补上: ```bash -GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-frame-vectors.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.3.zip +GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-frame-vectors.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.4.zip # 没有 web 仓 / 未装 node_modules 时:... --skip-regen ``` @@ -154,7 +172,7 @@ GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-frame-vectors.sh dist-release/opendan 文本/二进制边界、关闭语义、子协议协商)。因此另配一套**独立实现**的客户端: ```bash -GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-ws.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.3.zip +GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-ws.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.4.zip # 跳过耗时的两个场景(保活 19s / 静默超时 15s): GODOT_BIN=... bash build/accept-ws.sh --skip-slow ``` @@ -172,7 +190,7 @@ GODOT_BIN=... bash build/accept-ws.sh --skip-slow 保活字段、不回 pong、不做去重)跑同一客户端 → 14 项 ✗、退出码 1,证明断言不是空转。 详见 [`tasks/020-ws-contract-conformance.md`](tasks/020-ws-contract-conformance.md)。 -当前版本:**v0.2.3**(`project.godot` 的 `application/config/version`, +当前版本:**v0.2.4**(`project.godot` 的 `application/config/version`, 与 `project.yaml`、`export_presets.cfg`、导出产物名、Git tag、「关于」清单展示、 以及 exe 的 PE 版本资源全部一致)。 @@ -255,7 +273,7 @@ GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/export-windows.sh release powershell -ExecutionPolicy Bypass -File build\export-windows.ps1 # 打成可分发的 zip(单个完整包 + SHA256SUMS) -bash build/package-release.sh 0.2.3 +bash build/package-release.sh 0.2.4 ``` | 产物 | 位置 | 说明 | @@ -263,7 +281,7 @@ bash build/package-release.sh 0.2.3 | `OpenDance.exe` | `build/windows/` | 主程序,约 104 MB;脚本校验前 2 字节为 `MZ`(合法 PE) | | `OpenDance.pck` | `build/windows/` | 资源包,约 107 KB; **必须与 exe 同目录** | | `OpenDance.console.exe` | `build/windows/` | 控制台包装器,可能生成,非必需 | -| `opendance-windows-v0.2.3.zip` | `dist-release/` | 发布包:exe + pck + `THIRD_PARTY.md` + `README.txt` + `README.md` + `contracts/` | +| `opendance-windows-v0.2.4.zip` | `dist-release/` | 发布包:exe + pck + `THIRD_PARTY.md` + `README.txt` + `README.md` + `contracts/` | | `SHA256SUMS` | `dist-release/` | 裸文件名,与 zip 同目录时可 `sha256sum -c SHA256SUMS` 直接校验 | 导出前必须安装与编辑器同版本的 export templates,否则脚本会报「未找到导出模板」。 @@ -367,7 +385,7 @@ src/ 等格式,但本项目未在 Windows 上实测)。 若 IIS 上限已放开、或你能把包放到别处分发(例如 Web 服务端的 `/static`, 不受 IIS 那个限制约束),请改用资源管理器可直接双击解压的 deflate 包: - `ZIP_METHOD=deflate bash build/package-release.sh 0.2.3`(约 38 MB)。 + `ZIP_METHOD=deflate bash build/package-release.sh 0.2.4`(约 38 MB)。 7. **发布包 exe 的版本元数据**(T-WIN-017):v0.2.1 之前在 Windows 「属性 → 详细信息」里显示的是 `0.1.0`,因为 `export_presets.cfg` 的 `application/file_version` / `application/product_version` 被硬编码且无人校验。 diff --git a/README.txt b/README.txt index 0bc57c8..ba71258 100644 --- a/README.txt +++ b/README.txt @@ -1,5 +1,5 @@ ================================================================ -OpenDance Studio -- Windows 客户端 v0.2.3 使用说明(zip 为 LZMA 压缩,需用 7-Zip/WinRAR 解压) +OpenDance Studio -- Windows 客户端 v0.2.4 使用说明(zip 为 LZMA 压缩,需用 7-Zip/WinRAR 解压) ================================================================ 摄像头跳舞评分系统的核心体验端:接收 Android 辅助 App 通过 WebSocket @@ -8,6 +8,18 @@ OpenDance Studio -- Windows 客户端 v0.2.3 使用说明(zip 为 LZMA 压缩 本客户端只接收关键点坐标,不接收、不存储任何视频画面。 +v0.2.4 修订 + 1. 编码取整与契约参考实现对齐: 本端 encode() 原用 GDScript roundi(半数远离零), + 而参考实现与生产发送方(Android 的 Math.round)是「半数朝 +∞」—— -2.5 分别是 + -3 与 -2。本端是接收方(encode 只用于自测),故对产品无影响,但跨实现一致性 + 只能停留在"差异仅限取整边界"的宽松口径。现改为 floor(x + 0.5),并把验收口径 + 收紧为「编码差异必须为 0」。 + 2. 产物不再夹带开发/验收工具: export_filter="all_resources" 且 exclude_filter + 没有 build/*,导致探针脚本(含故意不合规的坏服务端夹具)与向量文件被打进 pck —— + pck 从 145,400 B 涨到 315,464 B(54% 是测试夹具)。现已排除 build/*, + 并新增产物级残留检查(accept-release.sh 会断言「无开发残留」)。 + 3. 无头测试 785 项断言(原 774)。 + v0.2.3 修订 1. 补 Motion.thumbnail_url: 服务端 catalog/export 从 data-models 0.6.0 起一直 在发 thumbnailUrl,客户端类型里却缺这个字段(Model/Scene 都有),等于默默丢掉。 @@ -140,11 +152,11 @@ OpenDance.exe 的用户看第一节即可。 打成发布包: - bash build/package-release.sh 0.2.3 + bash build/package-release.sh 0.2.4 得到 dist-release/ 下两个资产: - opendance-windows-v0.2.3.zip <- 单个完整包,禁止 .partN 分卷 + opendance-windows-v0.2.4.zip <- 单个完整包,禁止 .partN 分卷 SHA256SUMS <- 裸文件名,可直接 sha256sum -c 包里含 OpenDance.exe、OpenDance.pck、THIRD_PARTY.md、README.txt、 @@ -163,14 +175,14 @@ OpenDance.exe 的用户看第一节即可。 如果你能把包放到别处分发(例如 Web 服务端的 /static,不受 IIS 那个 上限约束),建议改用资源管理器可直接双击解压的 deflate 包: - ZIP_METHOD=deflate bash build/package-release.sh 0.2.3 # 约 38 MB + ZIP_METHOD=deflate bash build/package-release.sh 0.2.4 # 约 38 MB 上限一旦放开,Release 资产也应换回 deflate 包。 7. 自检清单 0) 发布包级验收(对**发布包**而不是源码;文档 §7.5) - GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.3.zip + GODOT_BIN=/path/to/godot bash build/accept-release.sh dist-release/opendance-windows-v0.2.4.zip 预期末行「发布包级验收全部通过」。它会校验 sha256、解压、核对文件清单、 读 exe 的 PE 版本资源、用 Godot 直接加载包内 pck 跑 180 帧、并跑包内运行时 探针(包内版本号 / 「关于」清单显示值 / 主场景 / autoload / 关键资源 / diff --git a/build/accept-frame-vectors.sh b/build/accept-frame-vectors.sh index c871e07..1402360 100755 --- a/build/accept-frame-vectors.sh +++ b/build/accept-frame-vectors.sh @@ -131,12 +131,14 @@ say(r.pointsCompared === r.cases * 33, `逐点比对 ${r.pointsCompared} 个( say(Array.isArray(r.decodeFailures) && r.decodeFailures.length === 0, `解码差异 ${r.decodeFailures?.length ?? "?"} 项(必须为 0)`); if (r.decodeFailures?.length) for (const f of r.decodeFailures.slice(0, 5)) console.log(` · ${f.case}:${f.problem}`); -// 编码器差异:本端不是发送方(只用于自测),但差异必须只出现在「量化前恰好 .5」的用例上 +// 编码器差异:v0.2.4 起本端 `_round_like_js`(floor(x+0.5))已与参考实现的 +// `Math.round` 对齐,因此**必须为 0**。原先允许「仅限 .5 取整边界」的宽松口径已收紧: +// 宽松口径下,规则性偏差会长期以「已知差异」的身份留在日志里,没人会再看它。 const diffs = r.encodeDifferences ?? []; -const unexpected = diffs.filter((d) => !d.halfValueInput); -say(unexpected.length === 0, - `编码器差异 ${diffs.length} 项,全部属于「量化前恰好 .5」的取整边界:${diffs.map((d) => d.case + "(" + d.diffBytes + "B)").join("、") || "无"}`); -if (unexpected.length) for (const d of unexpected) console.log(` · 非预期差异:${d.case}(${d.diffBytes} 字节)`); +say(diffs.length === 0, + diffs.length === 0 + ? "编码器字节与参考实现完全一致(0 项差异)" + : `编码器差异 ${diffs.length} 项(必须为 0):${diffs.map((d) => d.case + "(" + d.diffBytes + "B," + (d.halfValueInput ? "取整边界" : "非取整边界") + ")").join("、")}`); process.exit(bad); ' "$REPORT" || fail "报告核对未通过" diff --git a/build/accept-release.sh b/build/accept-release.sh index fbef98a..e666f80 100755 --- a/build/accept-release.sh +++ b/build/accept-release.sh @@ -153,6 +153,24 @@ if [ -f "$PCK" ]; then echo " ✓ 包内 pck 启动 $BOOT_FRAMES 帧无错误(退出码 0)" fi + # 产物内不得混入开发/验收工具(T-WIN-023):export_filter="all_resources" 只看 + # exclude_filter,加了新的工具目录却忘了排除,就会把探针(乃至**故意不合规**的 + # 坏服务端夹具)与向量文件打进 pck —— 实测曾占 pck 的 54%(315,464 B → 145,400 B)。 + log "产物内开发残留检查(build/ tests/ _scratch/ *.md)…" + LIST_JSON="$WORK_DIR/pck-entries.json" + if timeout 120 "$GODOT_BIN" --headless --main-pack "$PCK" \ + --script "$PROJECT_DIR/build/integration/list-pck.gd" \ + -- --json --out "$LIST_JSON" >"$WORK_DIR/pck-list.log" 2>&1; then + node -e ' +const fs = require("node:fs"); +const r = JSON.parse(fs.readFileSync(process.argv[1], "utf8")); +console.log(` ✓ pck 共 ${r.count} 项,无开发残留(build/ tests/ _scratch/ *.md)`); +' "$LIST_JSON" || fail "pck 残留清单解析失败" + else + fail "产物里混入了开发/验收残留(见 $WORK_DIR/pck-list.log)" + grep -E "✗|·" "$WORK_DIR/pck-list.log" | head -10 | sed 's/^/ /' + fi + log "包内运行时探针(版本号 / 界面显示值 / 契约表 / 资源可加载)…" PROBE="$PROJECT_DIR/build/probe-release.gd" PROBE_LOG="$WORK_DIR/probe.log" diff --git a/build/integration/list-pck.gd b/build/integration/list-pck.gd new file mode 100644 index 0000000..1a72dd0 --- /dev/null +++ b/build/integration/list-pck.gd @@ -0,0 +1,76 @@ +extends SceneTree + +## 列出发布包内 pck 的资源清单(T-WIN-023) +## +## 用途:`accept-release.sh` 用它断言**开发/验收工具不会被打进产物** —— +## 起因是一个真实缺陷:`export_filter="all_resources"` + `exclude_filter` 里没有 `build/*`, +## 于是 `build/` 下的探针脚本(含**故意不合规**的 `probe-ws-bad.gd`)与 +## `frame-vectors.json` 全被编译打包进 `OpenDance.pck`: +## pck 315,464 B → 加上 exclude 后 145,400 B(**54% 是测试夹具**)。 +## +## 用法: +## godot --headless --main-pack --script <本文件> [-- --json] +const DEV_PREFIXES := ["res://build/", "res://tests/", "res://_scratch/", "res://dist-release/"] + + +func _initialize() -> void: + var args := OS.get_cmdline_user_args() + var as_json := args.has("--json") + var found: Array = [] + _walk("res://", found) + found.sort() + + var dev_entries: Array = [] + for f in found: + for prefix in DEV_PREFIXES: + if f.begins_with(prefix): + dev_entries.append(f) + break + if f.ends_with(".md"): + if not dev_entries.has(f): + dev_entries.append(f) + + if as_json: + var report := { + "entries": found, + "count": found.size(), + "devEntries": dev_entries, + } + var path := "" + var i := args.find("--out") + if i >= 0 and i + 1 < args.size(): + path = args[i + 1] + if path != "": + var file := FileAccess.open(path, FileAccess.WRITE) + if file != null: + file.store_string(JSON.stringify(report, " ")) + file.close() + print("[pck] 清单已写入 %s(%d 项,开发残留 %d 项)" % [path, found.size(), dev_entries.size()]) + else: + print(JSON.stringify(report)) + quit(0 if dev_entries.is_empty() else 1) + return + + print("[pck] 文件数 %d" % found.size()) + for f in found: + print(" ", f) + if dev_entries.is_empty(): + print("[pck] ✓ 无开发/验收残留(build/ tests/ _scratch/ *.md)") + else: + print("[pck] ✗ 产物里混入了开发残留 %d 项:" % dev_entries.size()) + for f in dev_entries: + print(" · ", f) + quit(0 if dev_entries.is_empty() else 1) +func _walk(dir: String, out: Array) -> void: + var d := DirAccess.open(dir) + if d == null: return + d.list_dir_begin() + while true: + var name := d.get_next() + if name == "": break + var path := dir.path_join(name) if dir != "res://" else "res://" + name + if d.current_is_dir(): + if name != "." and name != "..": _walk(path, out) + else: + out.append(path) + d.list_dir_end() diff --git a/build/integration/list-pck.gd.uid b/build/integration/list-pck.gd.uid new file mode 100644 index 0000000..40569a5 --- /dev/null +++ b/build/integration/list-pck.gd.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://cp5nggx7y2164 diff --git a/build/integration/probe-frame-vectors.gd b/build/integration/probe-frame-vectors.gd index 13a6b9f..6e5fb2c 100644 --- a/build/integration/probe-frame-vectors.gd +++ b/build/integration/probe-frame-vectors.gd @@ -20,9 +20,11 @@ extends SceneTree ## 即 **float32**;参考实现是 float64。因此先把期望值收敛到 float32 ## (GDScript 里借 `Vector3(...)` / `PackedFloat32Array([...])` 天然完成) ## 再比**精确相等** —— 这比用容差更严格,且把差异限定在「表示精度」上。 -## * 另附:用本端 `encode()` 对向量里的 `inputPoints` 重新编码,与参考字节比对。 -## 本端**不是发送方**(encode 只用于自测),因此这一项差异记为「已记录差异」 -## 而非失败;但差异必须**只出现在取整边界用例**上,否则说明别处也有问题。 +## * 另附:用本端 `encode()` 对向量里的 `f32InputPoints`(float32 同输入基准) +## 重新编码,与 `f32Hex` 逐字节比对。v0.2.4 起本端取整已改为 `floor(x + 0.5)` +## (与 JS `Math.round` 的「半数朝 +∞」一致),因此**差异必须为 0**; +## 收敛前的宽松口径(只允许出现在 .5 取整边界)已废弃 —— +## 规则性偏差留在日志里会变成"永远没人看的已知差异"。 const KeypointFrame = preload("res://src/net/keypoint_frame.gd") @@ -202,7 +204,7 @@ func _run() -> void: if encode_differences.is_empty(): print("[frame-vectors] ✓ 本端 encode() 与参考字节完全一致") else: - print("[frame-vectors] · 本端 encode() 与参考字节的差异(仅记录,本端非发送方):") + print("[frame-vectors] ✗ 本端 encode() 与参考字节存在差异(取整规则应已对齐,必须为 0):") for d in encode_differences: print(" · %s:%d 字节不同(量化前存在 .5 值=%s)" % [ d["case"], d["diffBytes"], str(d.get("halfValueInput", false))]) diff --git a/export_presets.cfg b/export_presets.cfg index 65174ec..0eb49bb 100644 --- a/export_presets.cfg +++ b/export_presets.cfg @@ -8,7 +8,7 @@ dedicated_server=false custom_features="" export_filter="all_resources" include_filter="" -exclude_filter="_scratch/*, tests/*, *.md" +exclude_filter="_scratch/*, tests/*, build/*, *.md" export_path="build/windows/OpenDance.exe" patches=PackedStringArray() encryption_include_filters="" @@ -37,8 +37,8 @@ application/modify_resources=true application/icon="" application/console_wrapper_icon="" application/icon_interpolation=4 -application/file_version="0.2.3" -application/product_version="0.2.3" +application/file_version="0.2.4" +application/product_version="0.2.4" application/company_name="OpenDance Studio" application/product_name="OpenDance Studio" application/file_description="OpenDance Studio 摄像头跳舞评分客户端" diff --git a/project.godot b/project.godot index e6e3b77..b827f3f 100644 --- a/project.godot +++ b/project.godot @@ -9,7 +9,7 @@ config_version=5 config/name="OpenDance Studio" config/description="摄像头跳舞评分系统 —— Windows 客户端。接收 Android 辅助 App 的 33 点骨骼关键点,驱动 VRM 角色并 DTW 实时评分。" -config/version="0.2.3" +config/version="0.2.4" run/main_scene="res://scenes/main.tscn" config/features=PackedStringArray("4.7", "GL Compatibility") config/icon="res://icon.svg" diff --git a/project.yaml b/project.yaml index a824142..1867d15 100644 --- a/project.yaml +++ b/project.yaml @@ -1,5 +1,5 @@ project: opendance-windows-client -version: 0.2.3 +version: 0.2.4 repository: opendance-windows default_branch: main engine: Godot 4.7.2 @@ -110,9 +110,17 @@ tasks: file: tasks/021-frame-vector-conformance.md scope: 关键点帧跨实现一致性(Web 参考实现 × 包内 GDScript 解码器,12 用例 / 396 点逐值比对) status: done + - id: T-WIN-022 + file: tasks/022-encode-rounding.md + scope: 编码取整与契约参考实现(JS Math.round)对齐,编码差异收紧为 0 + status: done + - id: T-WIN-023 + file: tasks/023-pck-dev-leftovers.md + scope: 发布包内不得混入开发/验收工具(export exclude build/*)+ 产物级残留检查 + status: done deliverable: - artifact: opendance-windows-v0.2.3.zip + artifact: opendance-windows-v0.2.4.zip packaging: Godot 导出脚本(Linux 直接导出 / Windows 兜底) release_rules: # 文档 §5.7 硬性要求 - 单个完整包,禁止 .partN 分卷 diff --git a/src/net/keypoint_frame.gd b/src/net/keypoint_frame.gd index cdd2959..e61ecc6 100644 --- a/src/net/keypoint_frame.gd +++ b/src/net/keypoint_frame.gd @@ -152,6 +152,20 @@ static func decode(buf: PackedByteArray) -> PoseFrame: return frame +## 量化取整:与契约参考实现(opendance-web 的 `Math.round`)**逐位一致** +## +## JS 的 `Math.round` 对「恰好 .5」是**朝 +∞** 取整(`Math.round(-2.5) === -2`), +## 而 GDScript 的 `roundi` 是**半数远离零**(`roundi(-2.5) == -3`)—— +## 两者在 `-X.5` 上会差 1 个 LSB。Android 的 Kotlin 实现用的正是 `Math.round`, +## 所以本端若用 `roundi`,与参考实现/发送端就不一致(实测:某一用例 33 字节不同)。 +## 这里显式实现同一套规则:`floor(x + 0.5)`。 +## +## 注:本端是接收方,`encode()` 只用于自测与协议回归;但对齐之后, +## `build/accept-frame-vectors.sh` 才能把「编码器字节差异 = 0」作为硬性断言。 +static func _round_like_js(value: float) -> int: + return int(floor(value + 0.5)) + + ## 编码为 239 字节帧(本端为接收方,此函数用于自测与协议回归) static func encode(frame_id: int, points: PackedVector3Array, confidence: PackedFloat32Array, flags: int = 0) -> PackedByteArray: assert(points.size() == KEYPOINT_COUNT, "points 必须为 33 项") @@ -167,10 +181,10 @@ static func encode(frame_id: int, points: PackedVector3Array, confidence: Packed for i in KEYPOINT_COUNT: var offset := HEADER_SIZE + i * POINT_BYTES var p := points[i] - buf.encode_s16(offset, clampi(roundi(p.x * SCALE), -32768, 32767)) - buf.encode_s16(offset + 2, clampi(roundi(p.y * SCALE), -32768, 32767)) - buf.encode_s16(offset + 4, clampi(roundi(p.z * SCALE), -32768, 32767)) - buf.encode_u8(offset + 6, clampi(roundi(confidence[i] * 255.0), 0, 255)) + buf.encode_s16(offset, clampi(_round_like_js(p.x * SCALE), -32768, 32767)) + buf.encode_s16(offset + 2, clampi(_round_like_js(p.y * SCALE), -32768, 32767)) + buf.encode_s16(offset + 4, clampi(_round_like_js(p.z * SCALE), -32768, 32767)) + buf.encode_u8(offset + 6, clampi(_round_like_js(confidence[i] * 255.0), 0, 255)) return buf diff --git a/tasks/022-encode-rounding.md b/tasks/022-encode-rounding.md new file mode 100644 index 0000000..481b46b --- /dev/null +++ b/tasks/022-encode-rounding.md @@ -0,0 +1,66 @@ +# T-WIN-022:编码取整与契约参考实现对齐(编码差异收紧为 0) + +- **状态**: done +- **依赖**: T-WIN-021(跨实现一致性向量) +- **文档**: v1.6 §7.6.2 +- **契约**: `websocket-keypoints 0.2.0` §2 + +## 缺陷 + +`KeypointFrame.encode()` 用 GDScript 的 `roundi` 取整,而契约参考实现 +(`opendance-web` 的 `keypoint-codec.ts`)与**生产发送方 Android**(Kotlin `Math.round`) +都用「半数朝 +∞」: + +| | `-2.5` | `2.5` | `-0.5` | +|--|--|--|--| +| JS `Math.round` / Kotlin `Math.round` | **-2** | 3 | 0 | +| GDScript `roundi`(半数远离零) | **-3** | 3 | -1 | + +实测差异:T-WIN-021 的 12 个向量里有 1 个用例(坐标含 `-0.5`)**33 字节不同**。 + +**影响**:本端是**接收方**,`encode()` 只用于自测与协议回归,因此对产品无影响 —— +但它让「跨实现一致性」这条断言只能是宽松口径(「差异仅限取整边界」), +而宽松口径在实践中会退化成「永远没人看的已知差异」。 + +## 修复 + +```gdscript +## 量化取整:与契约参考实现(JS Math.round)逐位一致 +static func _round_like_js(value: float) -> int: + return int(floor(value + 0.5)) +``` + +`encode()` 的 4 处取整全部改用它(坐标 ×3 + 置信度)。 +夹紧顺序(先取整后 `clampi`)与参考实现的「先夹后取整」对任意实数等价 +(`32767.4 → 32767`;`-32768.4 → -32768`),已在任务里逐值核对。 + +## 验证 + +1. **单测**(`tests/test_keypoint_frame.gd`,+11 条断言): + * `_round_like_js` 的 5 个取值(含 `-2.5 → -2`、`-0.5 → 0`); + * 端到端 `-0.5/32767 → 0`(`roundi` 会给 -1,是有效的判别用例); + * `test_reference_vectors_decode_and_encode_exactly`:直接读**锁定的参考向量** + (`build/integration/frame-vectors.json`),逐值解码比对 + 用 `f32InputPoints` + 重编码与 `f32Hex` **逐字节**比对 —— 这一步让 `verify.sh`(只跑源码,无需 pck) + 也覆盖了「Web ↔ Windows」这条边。 +2. **产物级**(`build/accept-frame-vectors.sh`,已收紧口径): + 原先允许「编码差异仅限 `.5` 取整边界」,现在**硬性要求 0 项**。 + +实测(v0.2.4 发布包): + +``` +[frame-vectors] ✓ 解码结果与 Web 参考实现逐值一致(float32 精确相等) +[frame-vectors] ✓ 本端 encode() 与参考字节完全一致 +✓ 解码差异 0 项(必须为 0) +✓ 编码器字节与参考实现完全一致(0 项差异) +``` + +`verify.sh`:**785 通过 / 0 失败**(原 774)。 + +## 写测试时踩的坑 + +第一版断言写成「`2.5/32767` 编码为 3」,**失败**。原因不是编码错了,而是 +`PackedVector3Array` 把该值存成 **float32**,`float32(2.5/32767) × 32767` 略小于 2.5, +`floor(x+0.5)` 得 2 —— 与 JS 对同一 float32 输入的行为**完全一致**。 +即:**断言必须基于实际存储精度**,或改用「规则本身 + 有效判别用例」 +(`-0.5/32767`)而不是「理想有理数」。这与 T-WIN-021 的两处踩坑同源。 diff --git a/tasks/023-pck-dev-leftovers.md b/tasks/023-pck-dev-leftovers.md new file mode 100644 index 0000000..45552ff --- /dev/null +++ b/tasks/023-pck-dev-leftovers.md @@ -0,0 +1,57 @@ +# T-WIN-023:发布包内不得混入开发/验收工具 + +- **状态**: done +- **依赖**: T-WIN-018(发布包级验收) +- **文档**: v1.6 §5.3 / §7.5 +- **契约**: 不涉及(打包) + +## 缺陷(实测) + +`export_presets.cfg` 用的是 `export_filter="all_resources"` + `exclude_filter="_scratch/*, tests/*, *.md"`。 +`build/` 不在排除列表里 —— 于是**每次新增一个构建/验收脚本,它就被编译进产物**: + +``` +res://build/probe-release.gdc +res://build/integration/probe-integration.gdc +res://build/integration/probe-ws.gdc +res://build/integration/probe-ws-bad.gdc ← **故意不合规**的服务端夹具 +res://build/integration/probe-frame-vectors.gdc +res://build/integration/frame-vectors.json +``` + +体积代价:`OpenDance.pck` **315,464 B → 145,400 B(排除后)**, +即 **54% 的 pck 是测试夹具**。已发布的 v0.2.3 同样带着这些残留(其中包含 +那个刻意违反协议的坏服务端),虽然不影响功能,但既不该进产物,也不该被用户拿到。 + +## 修复 + +1. `export_presets.cfg` 的 `exclude_filter` 增加 `build/*`: + ```ini + exclude_filter="_scratch/*, tests/*, build/*, *.md" + ``` +2. **新增产物级防线**(否则下次加一个 `tools/` 目录又会重演): + * `build/integration/list-pck.gd`:用 `--main-pack` 遍历 `res://`,列出全部条目并 + 标出开发残留(`res://build/`、`res://tests/`、`res://_scratch/`、`res://dist-release/`、`*.md`); + 有残留即退出码 1,支持 `--json --out `。 + * `build/accept-release.sh` 新增步骤:跑该脚本并断言「无开发残留」,同时打印条目总数。 + +## 验证 + +``` +# 修复前 +[pck] ✗ 产物里混入了开发残留 12 项:res://build/…(pck 315,464 B) + +# 修复后(v0.2.4) +✓ pck 共 58 项,无开发残留(build/ tests/ _scratch/ *.md) +(pck 145,400 B;zip 26,631,908 B,仍在 30 MB 上传上限内) +``` + +`accept-release.sh` 其余步骤(PE 版本资源、pck 启动 180 帧、运行时探针、契约表比对) +在排除 `build/*` 后依旧全绿 —— 验收脚本本身是**从仓库路径**加载探针的, +不依赖包内是否有它们的副本。 + +## 顺带确认(不是问题) + +排查时特意确认了 pck **没有**把上一次导出的 pck 自嵌套进去 +(`file_count=112`、条目里没有 `res://build/windows/OpenDance.pck`): +Godot 在扫描资源时排除了自己的导出产物目录内容。这条也由 `list-pck.gd` 长期盯着。 diff --git a/tests/test_keypoint_frame.gd b/tests/test_keypoint_frame.gd index 47e4873..dfc1594 100644 --- a/tests/test_keypoint_frame.gd +++ b/tests/test_keypoint_frame.gd @@ -159,3 +159,97 @@ func test_json_debug_frame() -> void: var bad := KeypointFrame.from_json_dict({"frameId": 1, "points": []}) is_null(bad, "点数不足的 JSON 帧被拒绝") + + +## T-WIN-021:编码/解码必须与契约参考实现(JS)**逐位一致** +## +## JS 的 `Math.round` 对「恰好 .5」朝 +∞ 取整(`Math.round(-2.5) === -2`), +## 而 GDScript 的 `roundi` 是半数远离零(`roundi(-2.5) == -3`)—— +## 两者在 `-X.5` 上差 1 个 LSB。Android 的 Kotlin 实现用的正是 `Math.round`, +## 所以本端必须显式实现同一规则(`_round_like_js` = `floor(x + 0.5)`)。 +func test_rounding_rule_matches_js_math_round() -> void: + eq(KeypointFrame._round_like_js(-2.5), -2, "取整 -2.5 → -2(半数朝 +∞,与 JS 一致)") + eq(KeypointFrame._round_like_js(2.5), 3, "取整 2.5 → 3") + eq(KeypointFrame._round_like_js(-0.5), 0, "取整 -0.5 → 0(roundi 会给 -1)") + eq(KeypointFrame._round_like_js(0.5), 1, "取整 0.5 → 1") + eq(KeypointFrame._round_like_js(-1.5), -1, "取整 -1.5 → -1") + # 端到端:-0.5/32767 经 float32 后在量化前恰好落在 -.5 上 + var points := PackedVector3Array() + var conf := PackedFloat32Array() + points.resize(33) + conf.resize(33) + for i in 33: + points[i] = Vector3(-0.5 / 32767.0, 0.0, 0.0) + conf[i] = 128.0 / 255.0 + var buf := KeypointFrame.encode(0, points, conf, 0) + eq(buf.decode_s16(8), 0, "坐标 -0.5/32767 编码为 0(roundi 会给 -1)") + eq(buf.decode_u8(14), 128, "置信度 128/255 编码为 128") + + +## 用 Web 参考实现(opendance-web 的 keypoint-codec.ts)生成的**锁定向量**做逐值比对。 +## 这一步让 `verify.sh`(只跑源码,不需要 pck)也能覆盖「Web ↔ Windows」这条边; +## 发布包层面的同一比对由 build/accept-frame-vectors.sh 负责。 +func test_reference_vectors_decode_and_encode_exactly() -> void: + var path := "res://build/integration/frame-vectors.json" + if not FileAccess.file_exists(path): + skip("参考向量", "找不到 %s" % path) + return + var file := FileAccess.open(path, FileAccess.READ) + var parsed: Variant = JSON.parse_string(file.get_as_text()) + file.close() + not_null(parsed, "参考向量可解析") + var cases: Array = parsed.get("cases", []) + eq(cases.size(), 12, "参考向量用例数") + + var mismatches: Array = [] + var points_compared := 0 + for c in cases: + var name := str(c.get("name", "?")) + var bytes := PackedByteArray() + var hex := str(c.get("hex", "")) + bytes.resize(hex.length() / 2) + for i in bytes.size(): + bytes[i] = hex.substr(i * 2, 2).hex_to_int() + if KeypointFrame.validate(bytes) != "": + mismatches.append("%s: validate 失败" % name) + continue + var frame = KeypointFrame.decode(bytes) + if frame == null: + mismatches.append("%s: decode 为 null" % name) + continue + if int(frame.frame_id) != int(c.get("frameId", 0)): + mismatches.append("%s: frame_id" % name) + if int(frame.flags) != int(c.get("flags", 0)): + mismatches.append("%s: flags" % name) + + var expect_points: Array = c.get("points", []) + for i in expect_points.size(): + points_compared += 1 + var e: Array = expect_points[i] + # 本端点存 PackedVector3Array(float32),参考实现是 float64: + # 先把期望值收敛到 float32(Vector3 的分量天然是 float32)再比精确相等 + var want := Vector3(float(e[0]), float(e[1]), float(e[2])) + var want_conf := PackedFloat32Array([float(e[3])])[0] + if frame.points[i] != want: + mismatches.append("%s: 点 %d 坐标 %s != %s" % [name, i, str(frame.points[i]), str(want)]) + elif frame.confidence[i] != want_conf: + mismatches.append("%s: 点 %d 置信度" % [name, i]) + + # 编码:用同输入基准 f32InputPoints,与 f32Hex 逐字节比对 + var f32_pts: Array = c.get("f32InputPoints", []) + var f32_hex := str(c.get("f32Hex", "")) + if f32_pts.size() == 33 and f32_hex != "": + var pts := PackedVector3Array() + var cfs := PackedFloat32Array() + pts.resize(33) + cfs.resize(33) + for i in 33: + var p: Array = f32_pts[i] + pts[i] = Vector3(float(p[0]), float(p[1]), float(p[2])) + cfs[i] = float(p[3]) + var encoded := KeypointFrame.encode(int(c.get("frameId", 0)), pts, cfs, int(c.get("flags", 0))) + if encoded.hex_encode() != f32_hex: + mismatches.append("%s: 编码字节与参考不一致" % name) + + eq(points_compared, cases.size() * 33, "逐点比对数量") + eq(mismatches.slice(0, 5), [], "参考向量逐值/逐字节一致(差异 %d 项)" % mismatches.size())