docs: 消除 Gitea 模棱两可 Unicode 告警(全角标点紧邻 ASCII 时改为半角)
依据 Gitea v1.27.3 modules/charset/escape_stream.go 的判定规则 (analyzeDetectResults:仅当左右相邻字符都不是非 ASCII 时才标记, 且 _common 表恒定生效),把说明文档中会被标记的全角标点 (,:;?!() 等)改为半角,并保证成对括号宽度一致。 中文语境中的全角标点(左右均为中文)保持原样,不动代码与契约语义。
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# T-WIN-003 接收 Android 关键点帧
|
||||
|
||||
- **状态**:done
|
||||
- **依赖**:T-WIN-001
|
||||
- **状态**: done
|
||||
- **依赖**: T-WIN-001
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ src/autoload/pose_receiver.gd
|
||||
|
||||
## 交付物
|
||||
|
||||
- `src/net/pose_server.gd`:TCPServer + `WebSocketPeer.accept_stream()` 实现服务端
|
||||
- `src/net/pose_server.gd`: TCPServer + `WebSocketPeer.accept_stream()` 实现服务端
|
||||
- `src/autoload/pose_receiver.gd`:绑定 AppConfig,暴露 `latest_frame` 与统计
|
||||
|
||||
## 能力
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@ src/autoload/pose_receiver.gd
|
||||
|
||||
## 已知限制
|
||||
|
||||
Godot 的 `WebSocketPeer` 不暴露握手请求路径,因此**无法校验 path 是否为 `/pose`**,
|
||||
Godot 的 `WebSocketPeer` 不暴露握手请求路径,因此**无法校验 path 是否为 `/pose`**,
|
||||
实现接受任意 path,仅校验子协议。已记录于 DSH.md 与任务文档。
|
||||
|
||||
## 验收
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user