fix(scene): 包围盒沿树累乘变换(修掉入树前的 ERROR 与范围偏位)+ 21 项"真机等价"测试

缺陷:SceneRuntime._compute_aabb() 用 MeshInstance3D.global_transform 计算包围盒,
而它在 _assemble() 里调用 —— 那时运行时节点**还没入树**。两个后果:
- Godot 打一行 `ERROR: Condition "!is_inside_tree()" is true. Returning: Transform3D()`
  (真机每次载入场景都刷一条,与"日志里不应有 ERROR"的排查约定冲突);
- 树外的 global_transform 返回单位变换,算出来的只是各网格的**局部** AABB,
  于是重力/风 Area3D 的碰撞盒与兜底地面会偏小或偏位 —— 对把网格摆在非原点位置的
  场景(导出 GLB 的常见情况)**风力可能作用不到物体上**。

修复:改为从根往下累乘 `Node3D.transform`,不依赖是否入树;挂在单位变换父节点下时
结果与旧语义一致。

新增 21 项无头"真机等价"测试(不需要设备):
- tests/test_scene_config.gd:在代码里手写合法 GLB(三角形 + BIN chunk)落盘后
  **真实加载**:warnings 为空、按 colliders 三种取值分别核对碰撞体(mesh / auto 命中
  *_col / auto 未命中的兜底地面 / none)、重力 Area3D 的 gravity 与方向、
  SPACE_OVERRIDE_REPLACE、风力与 WIND_FORCE_SCALE 对齐,以及**带位移网格**
  (translation [10,0,0])时重力区域与兜底地面都跟着位移(该缺陷的回归测试);
- tests/test_pose_server.gd:**时间维度**验证保活 —— 只发应用层 ping、不发关键点帧的
  客户端在 17 秒(> 15 秒静默超时)后仍保持连接("画面里没人就掉线、疯狂重连"的根因
  对照),而完全不发数据的客户端被 close(1001) 断开。

新增 build/check-version.sh:强制 project.godot 的 application/config/version
(「关于」清单与 .pck 的来源)与 project.yaml、发布版本号三者一致;已接入
build/package-release.sh(打包前)与 build/verify.sh(第 0/4 步),并做过反向验证。
此前没有任何机制保证这两个文件同步 —— 界面显示的版本可能和产物名不一致。

版本升至 0.2.1(project.godot / project.yaml / README / 产物名 / tag 全部一致),
About 清单与 .pck 内版本号均为 0.2.1(已用 strings 核对)。

验证:build/verify.sh 四步全通过(版本一致性 → 编译 → 751 项断言 → 180 帧启动无错误);
产物 opendance-windows-v0.2.1.zip(LZMA,26,627,191 B)
sha256 d49885327047f5a52de6c732431ea080cd1a030ae1c581a8bc0ec0d99bfb792c。
This commit is contained in:
2026-09-17 03:59:29 +08:00
parent 86e5decd10
commit 14ee5f7ec9
11 changed files with 456 additions and 22 deletions
+6 -2
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
project: opendance-windows-client
version: 0.2.0
version: 0.2.1
repository: opendance-windows
default_branch: main
engine: Godot 4.7.2
@@ -82,13 +82,17 @@ tasks:
file: tasks/014-full-package.md
scope: 发布整包(单个 zip + SHA256SUMS,不拆分卷)
status: done
- id: T-WIN-016
file: tasks/016-aabb-transforms.md
scope: 场景包围盒沿树累乘变换(修复入树前用 global_transform 导致的 ERROR 与范围偏位)
status: done
- id: T-WIN-015
file: tasks/015-keepalive-dedup.md
scope: 连接保活 / 设备去重 / 状态机(契约 websocket-keypoints 0.2.0,与 T-AND-011 对齐)
status: done
deliverable:
artifact: opendance-windows-v0.2.0.zip
artifact: opendance-windows-v0.2.1.zip
packaging: Godot 导出脚本(Linux 直接导出 / Windows 兜底)
release_rules: # 文档 §5.7 硬性要求
- 单个完整包,禁止 .partN 分卷