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opendance-web/contracts/data-models.md
T
opendance 584b7eaca9 feat(scenes): 场景管理后端 + 契约 0.5.0/0.7.0/0.4.0(T-WEB-015)
契约先行(三端逐字节一致,已同步 windows/android):
- rest-api -> 0.5.0:新增 GET/POST /api/scenes、GET/PATCH/DELETE /api/scenes/{id}
- data-models -> 0.7.0:新增 §7 Scene 与 7.1 SceneConfig(物理/环境/出生点/相机)
- database -> 0.4.0:新增 scenes 表(config/stats 用 MEDIUMTEXT,迁移可逆)

后端:
- entities/scene.entity.ts + 迁移 AddScenes1789650000000(scenes 表)
- scenes/scene-config.ts:SceneConfig 定义 + 默认值 + **边界收敛**(越界夹紧、
  非法枚举回退),保证客户端拿到的参数一定可解释;服务端只存参数不跑物理
- scenes/scenes.service.ts:上传(.glb/.gltf 直接导入;.zip/.pmx/.fbx 转 GLB,
  场景不做 humanoid 重绑定、不转 VRM)、列表/详情/更新/软删除、缩略图复用模型
  光栅化器、分析复用模型检查器、config 同时接受 JSON 字符串与平铺字段
- scenes/scenes.controller.ts + scenes.module.ts(app.module 注册)
- 审核复用 /api/reviews/:type/:id:TargetType.Scene 接入待审列表与状态流转
- catalog/export 增 scenes[],目录指纹纳入场景变更
- 枚举:TargetType.Scene、AssetKind.Scene / SceneThumbnail

测试:新增 test/scene-config.spec.ts 6 项(默认值/夹紧/枚举回退/出生点上限/颜色/
序列化);规模 19 文件 / 243 项;check-routes 35 条一致。版本 0.6.0。

注:管理端场景页(GLB 预览 + 物理参数可视化)与 Windows 场景选择留待下一轮。
2026-09-17 00:27:08 +08:00

9.2 KiB
Raw Permalink Blame History

contracts/data-models.md - 数据模型契约 v0.5.0

Web 服务端是唯一权威定义,本文件是另两端消费的稳定视图。 字段名在 JSON 中统一 camelCase;数据库列名 snake_case(见 database.md)。

1. 通用约定

  • 所有资源返回 id: number(BIGINT,超出 2^53 前不会发生)。
  • 所有时间为 ISO 8601 UTC 字符串,例:2026-09-14T10:00:00.000Z。
  • 列表接口统一分页响应:
{ "items": [], "total": 0, "page": 1, "pageSize": 20 }
  • 错误响应统一:
{ "statusCode": 400, "message": "...", "error": "Bad Request", "details": {} }
  • 来源(出处)五元组是必填项,出现在 songs / motions / models 三处:
字段 类型 说明
sourceType enum 见 1.1
sourceName string 来源名称,如「官方曲库」「作者名」
sourceUrl string 来源链接,必须为 http(s)
license string 许可标识,如 CC-BY-4.0、MIT、proprietary、unknown
author string 作者 / 权利人

1.1 SourceType 枚举

original      原创
licensed      已获授权
cc            Creative Commons
public_domain 公共领域
user_upload   用户上传(需审核)
other         其他(须在 sourceName 说明)

1.2 PublishStatus 枚举

draft      草稿,仅管理端可见
pending    待审核
published  已发布,客户端可见
rejected   已驳回

2. Song

字段 类型 必填 说明
id number 读
title string ✅ 曲名,<=200
artist string ✅ 演唱者,<=200
album string 专辑,<=200
language string zh / en / ja / ko / instrumental
durationMs number 时长毫秒
bpm number 节拍
difficulty number 1..5
tags string[]
coverUrl string|null 封面访问地址
audioUrl string|null 音频访问地址
source* ✅ 来源五元组
status PublishStatus 默认 draft
createdAt / updatedAt string 读

3. Motion(动作数据)

字段 类型 必填 说明
id number 读
songId number|null 关联曲目
name string ✅ 动作名称,<=200
format enum ✅ bvh / vmd / fbx / gltf / glb / keypoints-json
fileUrl string 读 原始动作文件
fileSize number 读 字节
fps number|null 原始帧率
frameCount number|null 原始帧数
durationMs number|null
keypointFormat string|null 读 预处理后固定为 mediapipe33@0.1.0
keypointUrl string|null 读 预处理产物(NDJSON 或.npz 的 JSON 封装)
thumbnailUrl string|null 读 骨架缩略图(/preprocess 时生成,动作管理列表展示;未生成时为 null)(v0.7.0)
keypointFrames number|null 读 关键点帧数
preprocessState enum 读 none / running / done / failed
preprocessError string|null 读
source* ✅ 来源五元组
status PublishStatus
createdAt / updatedAt string 读

4. Model(角色模型,VRM 优先)

字段 类型 必填 说明
id number 读
name string ✅ 模型名称,<=200
format enum ✅ vrm(主力)/ glb(回退或历史数据)/ gltf / fbx。所有上传模型一律转换为 VRM,只有 humanoid 不达标时回退为 glb 并置 usable=false,见 model-formats.md 1.1
vrmVersion string|null 读 0.x / 1.0,非 VRM 为 null
usable boolean 读 是否可被客户端使用:等价于"已产出 VRM"(format=vrm)。false 的模型不出现在 catalog/export(v0.5.0)
unusableReason string|null 读 usable=false 时的原因,例如 humanoid 不达标(0/22),未产出 VRM
isPrimary boolean 全局默认模型;同一时刻全库至多一个 true
fileUrl string 读
fileSize number 读
thumbnailUrl string|null 读
conversionNote string|null 读 由压缩包转换而来时的说明(Hatsune Miku.pmx -> GLB,已内嵌 2 张贴图);直传模型为 null
fileSha256 string|null 读 模型文件(转换产物)的 sha256 -- 每次转换都会变,仅作记录
sourceSha256 string|null 读 上传压缩包的 sha256(稳定);默认模型匹配以它为准,非压缩包上传为 null
stats object|null 读 模型分析结果:面数 / 顶点数 / 贴图 / 骨骼树 / humanoid 覆盖 / 可驱动性,见 model-formats.md 1.1
source* ✅ 来源五元组
status PublishStatus
createdAt / updatedAt string 读

4.1 默认模型选择规则(冻结)

服务端 GET /api/catalog/export 的 defaultModelId 按以下顺序解析:

0. 环境变量 DEFAULT_MODEL_ID 指定,且该模型存在且已发布
1. 源码内写死的默认模型种子(web-server/src/config/default-model.ts 的
   DEFAULT_MODEL_SEED):按 **sourceSha256(上传压缩包的 sha256)** 匹配已发布模型,
   换库/重建库后仍然有效;没有压缩包时退回按产物 sha256,最后按名称兜底。
   ⚠ 不能用产物 sha256 当主键:实测 Assimp 的 GLB 导出不是字节级确定的,
   同一份 zip 每次转换得到的文件 sha256 都不同(BIN chunk 有十几字节浮动)
2. models 中 format = 'vrm' 且 status = 'published' 且 is_primary = 1
3. models 中 format = 'vrm' 且 status = 'published',按 id 升序取第一个
4. models 中 status = 'published',按 (format='vrm' DESC, id ASC) 取第一个
5. 无可用模型 -> 客户端使用内置占位模型

第 0/1 步是 v0.3.0 新增:上传 MMD 模型压缩包并转换成功后,服务端会把该模型 is_primary=1 + status=published,并把身份写进源码,使它成为开箱默认模型。

isPrimary 通过 POST /api/models/:id/primary 设置,服务端保证互斥(同一事务内先清零)。

5. ReviewRecord(审核流水)

字段 类型 说明
id number
targetType enum song / motion / model
targetId number
action enum submit / approve / reject / withdraw
fromStatus / toStatus PublishStatus
reviewer string|null 审核人标识
comment string|null 审核意见
createdAt string

6. CatalogBundle(客户端一次性拉取,GET /api/catalog/export)

{
  "contractVersion": { "rest-api": "0.1.0", "data-models": "0.1.0", "skeleton-topology": "0.1.0", "websocket-keypoints": "0.1.0" },
  "generatedAt": "2026-09-14T10:00:00.000Z",
  "songs": [],
  "motions": [],
  "models": [],
  "defaultModelId": 3
}
  • 仅包含 status = 'published' 的记录。
  • defaultModelId 由 4.1 的规则解析得出,客户端无需自行实现优先级。

7. Scene(场景,GLB 为主)(v0.7.0)

场景与模型的区别:以 GLB 为主(不做 humanoid 重绑定、不转 VRM), 并携带物理参数(服务端只存参数、不跑物理;仿真在客户端)。

字段 类型 必填 说明
id number 读
name string ✅ 场景名称,<=200
glbUrl string|null 读 场景 GLB 下载地址
thumbnailUrl string|null 读 缩略图(服务端离线渲染)
fileSize number|null 读
fileSha256 string|null 读
conversionNote string|null 读 由 .zip/.pmx/.fbx 转换而来时的说明
config SceneConfig ✅ 物理 / 环境 / 出生点 / 相机,见 7.1
stats object|null 读 场景 GLB 分析(面数 / 网格 / 材质 / warnings)
sourceType sourceName sourceUrl license author string ✅ 来源五元组
status enum 读 上传一律 pending,经审核后 published

7.1 SceneConfig(冻结)

physics:
  gravity: { x: 0, y: -9.8, z: 0 }        # 米/秒^2,各分量 ±200
  wind:
    base: { x: 0, y: 0, z: 0 }            # 基础风向量(米/秒,±100)
    gustAmplitude: 0                       # 阵风幅度 0~100
    gustFrequency: 0.2                     # 阵风频率 Hz,0.01~5
    gustDirection: { x: 1, y: 0, z: 0 }    # 阵风方向(±1)
    space: world | local                   # 风的作用坐标系
  ground: { friction: 0.6, restitution: 0, slopeLimit: 45 }   # 0~1 / 0~1 / 0~89 度
  colliders: auto | mesh | none            # auto=按 GLB 命名约定,mesh=三角网
environment:
  ambientColor: "#8fb4ff"                  # #RRGGBB
  ambientIntensity: 1                      # 0~4
  fogDensity: 0                            # 0~1(0=关闭)
spawnPoints: [{ x: 0, y: 0, z: 0, yaw: 0 }]   # 最多 16 个
camera: { mode: follow | fixed | orbit, distance: 4.5, height: 1.6 }

服务端入库时对每项做边界收敛(越界夹紧、非法枚举回退默认值), 保证客户端拿到的参数一定可解释;catalog/export 的 scenes[] 直接下发该结构。