需求 1:系统确定以 GLB / VRM 为模型主力格式
- 服务端新增支持库:
- model-inspector.ts:解析 GLB/VRM 的面数、顶点、材质、贴图、形变目标、
**骨骼树(名称/层级/是否蒙皮/humanoid 映射/子节点数)**、humanoid 覆盖率与可驱动性
- model-thumbnail.ts:**纯 TS 软件光栅化**(z-buffer + Lambert + 完整蒙皮矩阵)
生成 512×512 PNG 缩略图,零原生依赖、不装 headless-gl
- vrm-writer.ts:GLB → VRM 1.0(写入 VRMC_vrm 扩展与 humanoid 映射)
- gltf-packer.ts:glTF(.gltf + .bin + 贴图)→ 单文件 GLB
- humanoid 候选表与 Godot 客户端 humanoid_map.gd **逐字对齐**,并有单测断言两边一致
(服务端判定的"可驱动" = 客户端实际能否驱动)
需求 2:模型管理
- .glb / .vrm / .gltf **直接导入**(不重编码,GLB 含 VRM 扩展会自动识别为 VRM)
- .pmx / .fbx 服务端转换:assimp → .glb →(失败)→ .gltf 后自行打包成 GLB
→(MODEL_CONVERT_FORMAT=vrm 时)补 VRMC_vrm 产出 VRM 1.0;每步 assimp info 回读校验
- .zip **自动搜索包内可用模型**:.vrm → .glb → .gltf(直接导入)优先,
其次 .pmx → .fbx(转换);同优先级内按"指名字 → 目录最浅 → 文件最大"
- 入库后自动分析(models.stats)与生成缩略图(models.thumbnail_asset_id),
失败均不阻断入库;管理端列表显示小缩略图、预览放开到 vrm/glb/gltf
需求 3:审核功能
- 上传的模型状态**一律 pending**(不再自动发布、不再自动设默认)
- 审核界面新增模型面板:体积、面数、顶点、材质、贴图、骨骼、形变目标等指标,
humanoid 覆盖进度、可驱动性结论(缺哪些必需骨骼)、warnings,以及
**骨骼详细预览**(层级缩进、蒙皮/Humanoid 徽章、子节点数、搜索保留祖先链、
仅看蒙皮、限高滚动 + 只渲染前 400 行)
- 审核通过可带 setPrimary=true 一并设为默认模型(此时才写源码种子);
POST /api/models/:id/primary 仅允许 published(否则 409)
- scripts/import-default-model.mjs 改为"上传 → 审核通过 + 设默认"流程
其它:
- models 新增 stats 列(迁移 AddModelStats1789460000000,已在真实库执行)
- 契约升至 rest-api/data-models/model-formats 0.4.0、database 0.3.0(另两库已同步)
- 版本号 0.1.0 → 0.2.0(package.json ×2 + lockfile + project.yaml)
- 文档:README.txt / DSH.md / project.yaml / tasks 005·007·010 全面更新;
顶层开发书更新为 v1.4
验证:168 项单测通过(10 文件);契约 6 项与 29 条路由一致;typecheck/build 通过;
真实端到端:MMD 压缩包 → GLB + 分析(面数 9071/骨骼 238/humanoid 0-22) + 缩略图(15KB PNG);
GLB 直接导入 sha256 与源文件一致;审核通过后 defaultModelId 由 VRM 变为该模型
5.6 KiB
5.6 KiB
T-WEB-007 上传审核流程
- 状态:done(v0.2.0 追加:模型审核面板 / 骨骼详细界面 /
setPrimary) - 依赖:T-WEB-003 / 004 / 005
目标
对歌曲、动作、模型三类资产实施统一的状态机与审核流水,确保只有审核通过的资产
被客户端消费。模型上传一律 pending,审核是模型可见与成为默认模型的唯一入口。
load
DSH.md
contracts/rest-api.yaml # 锚点:#/paths/~1api~1reviews
contracts/data-models.md # 锚点:§1.2 PublishStatus、§4.1 默认模型选择规则、§5 ReviewRecord
contracts/database.md # 锚点:状态机
web-server/src/reviews/*
web-server/src/models/model-inspector.ts
web-server/admin/src/components/ModelReviewPanel.tsx
web-server/admin/src/lib/bone-tree.ts
状态机(契约冻结)
draft ──submit──▶ pending ──approve──▶ published
│
└──reject──▶ rejected ──submit──▶ pending
| 方法 | 路径 | 说明 |
|---|---|---|
| GET | /api/reviews |
不传 status → 审核流水;传 status → 该状态待审资产(三类合并) |
| GET | /api/reviews/:targetType/:id/history |
单个资产的审核历史 |
| POST | /api/reviews/:targetType/:id/submit |
→ pending |
| POST | /api/reviews/:targetType/:id/approve |
→ published;模型可带 setPrimary:true |
| POST | /api/reviews/:targetType/:id/reject |
→ rejected,必须填写意见 |
| POST | /api/reviews/:targetType/:id/withdraw |
→ draft |
关键实现
STATUS_TRANSITIONS是状态机的唯一来源;非法流转一律 409, 重复审核同一状态同样 409。- 驳回未填
comment→ 400(合规要求:拒绝侵权内容需留痕)。 - 每次成功流转都写一条
review_records,记录fromStatus/toStatus/reviewer/comment。 - 三类资产的直连 PATCH 也会校验状态机,避免绕过审核流程。
/api/catalog/export与/api/catalog/version只导出published。- 模型上传只能 pending:
ModelsService.create()固定status=PublishStatus.Pending+isPrimary=false,请求体里的autoDefault等旁路一律不生效(硬性约束,见 DSH.md §6.9)。
模型审核面板(v0.2.0)
待审列表只有 PendingItem(不含模型详情),面板用 item.targetId 现拉
GET /api/models/:id(admin/src/components/ModelReviewPanel.tsx):
| 区域 | 内容 |
|---|---|
| 基本 | 缩略图、格式、状态、文件地址、转换说明 |
| 指标 | 体积(fileSize)/ 格式 / 容器 / VRM 版本 / 面数 / 顶点 / 网格 / 材质 / 贴图 / 骨骼 / 节点 / 形变目标 / 动画 / 图元 / 蒙皮 / 骨骼最大层级 |
| 可驱动性 | 结论横幅:16 根必需 humanoid 骨齐全 → 可驱动;不全 → 列出缺哪些(直接标红);非 glTF 容器 → 只能审核来源与体积 |
| humanoid 覆盖 | 已映射 / 总数(22)+ 进度条 + 已命中规范名徽章明细 |
| warnings | ModelStats.warnings 逐条列出 |
| 骨骼详细界面 | 扁平骨骼树按 depth 缩进(14px/层),显示骨骼名、是否蒙皮徽章、humanoid 映射徽章、子节点数;支持按名搜索(保留祖先链)、「仅显示蒙皮骨骼」开关、限高滚动 + 只渲染前 400 行(超出提示还有多少根),千根骨骼不卡 |
| stats 为空 | 提示"暂无分析数据(旧数据或后端尚未完成分析)",只能按格式/体积/来源判断 |
通过 / 驳回 / 设为默认
- 面板底部勾选「同时设为全局默认模型」→ 点「通过」时请求体带
setPrimary:true:ReviewsService.transition()保存模型为published后调用ModelsService.setPrimary(id)(同一事务清其余is_primary),并把身份写进源码src/config/default-model.ts。 - 单独设置走
POST /api/models/:id/primary:仅published允许,否则 409。 - 驳回必须填意见(400)。
骨骼树过滤(admin/src/lib/bone-tree.ts,纯函数、可单测)
filterBoneTree(tree, keyword, onlySkin):先按关键字(大小写不敏感)与onlySkin取命中集合,再沿父链补齐祖先链,保证按depth缩进的树不断裂;空关键字 + 非onlySkin时直接返回副本。boneTreeStats(tree):总数 / 蒙皮数 / 已映射 humanoid 数 / 最大层级。
验收
cd web-server
npx vitest run # 10 个文件 / 168 项通过(含 admin-bone-filter 8 项)
npm run test:smoke
冒烟 [5] 段落:submit → pending、待审列表包含、驳回无意见 400、approve → published、 重复审核 409、流水恰好 2 条。
| 验收项 | 状态 |
|---|---|
| 模型上传只能是 pending | ✅ create() 固定 PublishStatus.Pending,不自动发布/设默认 |
| 模型审核面板展示指标 + 分析 | ✅ 体积/格式/容器/VRM 版本/面数/顶点/网格/材质/贴图/骨骼/节点/形变目标/动画 |
| 骨骼详细界面与过滤 | ✅ 缩进 + 蒙皮/映射徽章 + 搜索保留祖先链 + 仅蒙皮开关 + 限高 + 前 400 行(admin-bone-filter.spec.ts 8 项) |
setPrimary 随审核通过生效 |
✅ POST /api/reviews/model/22/approve + setPrimary:true → 200、status=published、isPrimary=true,源码种子写入 sourceSha256=72eb6882… |
| 单独设默认仅 published | ✅ POST /api/models/:id/primary 非 published → 409 |
| 驳回必须填意见 | ✅ 无 comment → 400 |
| 目录重建后默认模型 | ✅ GET /api/catalog/export 的 defaultModelId 由 VRM 变为 22(库中另有 2 个已发布 VRM) |