依据 Gitea v1.27.3 modules/charset/escape_stream.go 的判定规则 (analyzeDetectResults:仅当左右相邻字符都不是非 ASCII 时才标记, 且 _common 表恒定生效),把说明文档中会被标记的全角标点 (,:;?!() 等)改为半角,并保证成对括号宽度一致。 中文语境中的全角标点(左右均为中文)保持原样,不动代码与契约语义。 同时删除临时探针目录 _probe/(仅用于确认 Gitea 判定规则)。
23 KiB
23 KiB
DSH.md -- opendance-web(OpenDance Studio 项目一:Web 管理服务端)
0. 本文件的作用
本文件是 opendance-web 仓库内的 DSH 执行约束。顶层说明书见用户提供的 《DSH 开发文档:OpenDance Studio》,二者冲突时以顶层文档为准。
1. 项目定位
Web 管理服务端是另两端(Windows 客户端、Android 辅助 App)的唯一数据源与 契约权威。它管理歌曲、VRM 模型与动作来源,并输出冻结的 REST / WebSocket / 数据模型契约。
现有 MySQL 实例(外部,本项目不部署)
│
▼
opendance-web ←── 本仓库
│ 冻结 REST API + 数据模型 + WebSocket 关键点协议
├──▶ opendance-windows
└──▶ opendance-android
2. 技术栈
| 组件 | 选型 |
|---|---|
| 后端 | NestJS 11 |
| ORM | TypeORM 0.3 |
| 数据库 | 现有 MySQL 兼容实例(含 MariaDB 10.5+,由部署方提供),mysql2 驱动 |
| 管理前端 | React 18 + Vite + TypeScript |
| 3D 预览 | three.js + @pixiv/three-vrm |
| 多格式解析 | BVH / VMD 内置纯 TS 解析器;FBX/glTF 走可选外部 Assimp |
| 模型主力格式 | GLB / VRM 为一等公民: .glb/.vrm/.gltf 直接导入(不重编码),.pmx/.fbx 服务端转换(优先 GLB、其次 VRM) |
| 模型检查 / 缩略图 | models/model-inspector.ts(面数 / 顶点 / 贴图 / 骨骼树 / humanoid 覆盖 / 可驱动性)、models/model-thumbnail.ts(纯 TS 光栅化 PNG,零原生依赖) |
| 模型压缩包 | 纯 TS ZIP 读取器(common/zip-reader.ts)+ 自动搜索包内模型 + 外部 Assimp 转换(models/model-convert.ts);GLB 打包 models/gltf-packer.ts、贴图内嵌 models/glb-textures.ts、GLB->VRM 封装 models/vrm-writer.ts |
| 默认模型种子 | web-server/src/config/default-model.ts(服务端/CLI 写入,运行期只读) |
| 认证 | 本版本不含认证(内网部署);上线前须补 >= T-WEB-011 |
3. 单次会话加载范围
允许加载:
- 本文件
DSH.md project.yaml- 当前
tasks/xxx.md - 该任务文件中
load列出的文件 contracts/中被明确引用的锚点片段
禁止加载:
opendance-windows/opendance-android的任何源码- 非当前任务的
tasks/*.md - 完整
contracts/目录(只引用锚点) node_modules/、dist/、构建产物、二进制、模型文件、上传存储
4. 上下文预算
| 项 | 建议值 |
|---|---|
| 单任务文件数 | <= 6 |
| 单任务代码行数 | <= 1500 |
| 单任务 Token | <= 12K |
| 契约引用 | 只引用锚点,不加载全文 |
5. 目录结构
opendance-web/
├── project.yaml # 任务清单与状态
├── DSH.md # 本文件
├── tasks/ # 单任务说明书(001~010)
├── contracts/ # ★ 跨端契约(权威)
│ ├── VERSION # 契约版本(唯一来源)
│ ├── rest-api.yaml # OpenAPI 3.0
│ ├── websocket-keypoints.md # 239 字节关键点帧 + 控制消息
│ ├── data-models.md # 资源字段与默认模型选择规则
│ ├── skeleton-topology.md # MediaPipe 33 点拓扑 + 关节角
│ ├── model-formats.md # 支持格式、预处理产物、上传限制
│ ├── database.md # 现有 MySQL 连接与迁移约定
│ └── open-source-credits.md # 开源声明锚点(三端共用)
├── web-server/ # NestJS 服务端
│ ├── src/ # 源码(entities / models / preprocess)
│ │ ├── common/zip-reader.ts # 纯 TS ZIP 读取器(STORE/DEFLATE、ZIP64、zip-slip 防护)
│ │ ├── models/ # 模型上传 + 自动搜索/转换 + 分析 + 缩略图
│ │ │ ├── model-convert.ts # 选主模型 -> 直接导入或 Assimp 转换 -> 回读校验
│ │ │ ├── gltf-packer.ts # glTF(.gltf +.bin + 贴图)-> GLB 打包
│ │ │ ├── glb-textures.ts # 把外部贴图内嵌进 GLB 的 BIN chunk
│ │ │ ├── vrm-writer.ts # GLB -> VRM 1.0(写 VRMC_vrm 扩展)
│ │ │ ├── model-inspector.ts # 面数 / 顶点 / 骨骼树 / humanoid 覆盖 / 可驱动性
│ │ │ ├── model-thumbnail.ts # 纯 TS 光栅化 512x512 PNG(含蒙皮,零原生依赖)
│ │ │ ├── default-model-source.ts # 渲染 / 写入 src/config/default-model.ts
│ │ │ └── vrm-inspector.ts
│ │ ├── config/default-model.ts # 默认模型种子(由审核 / CLI 写入,运行期只读)
│ │ ├── migrations/ # TypeORM 迁移(AddModelConversionFields / AddModelStats)
│ │ └── preprocess/ # BVH / VMD / FBX -> MediaPipe33
│ │ ├── vmd-parser.ts # VMD 二进制 + Shift-JIS + 贝塞尔插值
│ │ ├── mmd-skeleton.ts # 标准 MMD 骨架(静止比例实测自参考 PMX)
│ │ ├── mmd-pose.ts # MMD FK + 两骨骼腿部 IK + 左手系->右手系 Z 镜像
│ │ └── retarget.ts # worldFramesToKeypointFrames():BVH / VMD 共用
│ ├── admin/ # React 管理端
│ │ ├── src/components/ModelReviewPanel.tsx # 模型审核面板 + 骨骼详细界面
│ │ └── src/lib/bone-tree.ts # 骨骼树过滤(搜索保留祖先链)
│ ├── test/ # 单元测试 + 端到端冒烟(10 文件 / 168 项)
│ │ # mmd-vmd 31 / model-archive 24 / model-inspector 25
│ │ # / model-thumbnail 8 / admin-bone-filter 8
│ │ # / preprocess 25 / init-env 16 / admin-port 16
│ │ # / access-log 9 / vrm-inspector 6
│ └── scripts/ # migrate.mjs / check-contracts.mjs / check-routes.mjs
│ # / inspect-vmd.mjs(VMD 诊断)
│ # / import-default-model.mjs(默认模型导入 / 补写源码)
├── deploy/ # ★ 业务服务部署(不含 MySQL、不含反代)
│ ├── init-env.sh # ★ 首次启动的.env 交互引导(install.sh 缺.env 时调用)
│ ├── install.sh # 一键部署(systemd / OpenRC / SysVinit / 后台进程)
│ ├── uninstall.sh
│ ├── ctl.sh # 无 init 系统时的进程控制
│ ├──.env.example
│ ├── systemd/opendance-api.service
│ ├── openrc/opendance-api
│ ├── initd/opendance-api
│ └── proxy/ # ★ 反代配置说明(nginx / IIS,仅文档不部署)
├── scripts/package-release.sh # 发布产物打包
└── THIRD_PARTY.md
6. 硬性约束
- 不部署 MySQL。数据库为部署方提供的现有实例,连接信息只经环境变量注入。
也不使用 Docker, 也不部署反向代理:本端只提供业务服务
(API + 自带的管理端页面),反代由另外的服务负责,
本项目只在
deploy/proxy/下提供 IIS 与 nginx 的配置说明文档。 业务服务监听两个端口(软件 API 端口PORT+ 管理端端口ADMIN_PORT), 约定见 9。 DB_SYNCHRONIZE生产必须为false,所有表结构变更走 migration;每个 migration 必须可逆。- 绝不把凭证写入仓库。
.env已在.gitignore中,只提交.env.example。 - 来源五元组强制必填:
source_type/source_name/source_url/license/author。任何资产入库缺一即 400。 - 契约先行:改接口先改
contracts/,再提升contracts/VERSION,同步web-server/src/config/contract-versions.ts,最后才改实现。npm run contracts:check在构建前拦截漂移。 - 不使用 SMPL 及其衍生拓扑(许可风险),统一 MediaPipe 33 点。
- 上传文件永不使用原始文件名作为路径,一律
sha256去重后归档。 - GLB / VRM 是模型主力格式:服务端与客户端(Godot 内置
GLTFDocument)都把 这两种格式作为一等公民。.glb/.vrm/.gltf直接导入、不重编码;.pmx/.fbx才由服务端转换,且优先 GLB、其次 VRM。 humanoid 候选表必须与客户端opendance-windows/src/model/humanoid_map.gd逐字对齐, 由test/model-inspector.spec.ts断言兜底。 - 模型上传一律
pending(待审核):上传不得自动发布、不得自动设为默认模型。 默认模型只在审核通过勾选setPrimary:true(POST /api/reviews/model/:id/approve) 或显式调用POST /api/models/:id/primary(仅published,否则 409)时设置。
7. 每任务的执行步骤
# 1. 静态与单元校验
cd web-server
npm run contracts:check
npm run typecheck
npm run test
# 2. 构建
npm run build
# 3. 端到端冒烟(需数据库可连通)
npm run start:prod &
npm run test:smoke
# 4. 数据库迁移
npm run migration:run
# 5. 提交
git checkout -b task/T-WEB-0XX
git add. && git commit -m "feat(web): <scope>"
git push origin task/T-WEB-0XX
# Gitea 创建 PR -> 合并到 dev
8. 环境变量
见 web-server/.env.example 与 deploy/.env.example。首次部署的 deploy/.env
可由 deploy/init-env.sh 交互生成(见 12)。生产关键项:
DB_HOST DB_PORT DB_USER DB_PASS DB_NAME
DB_SYNCHRONIZE=false
PORT=3000 # 软件 API 端口(客户端调用,不含管理页面)
ADMIN_PORT=3001 # 管理端端口(默认 PORT + 1;等于 PORT 为单端口兼容模式)
HOST=0.0.0.0 # 软件 API 监听地址(未设置时默认即 0.0.0.0)
ADMIN_HOST=0.0.0.0 # 可选,管理端监听地址,默认跟随 HOST
STORAGE_DIR=/data/storage
UPLOAD_MAX_BYTES=536870912
ASSIMP_BIN=assimp # 可选;上传.zip 模型包或.pmx/.fbx 单文件时必需
MODEL_CONVERT_FORMAT=glb # PMX/FBX 交付格式:glb(默认)| vrm
# vrm = GLB 之上补 VRMC_vrm 扩展;humanoid 不全则回退 GLB
# 产物一律 `assimp info` 回读校验
MODEL_CONVERT_PMX="Hatsune Miku.pmx" # 压缩包内优先选用的 PMX 文件名(大小写不敏感)
MODEL_CONVERT_TIMEOUT_MS=180000
DEFAULT_MODEL_ID=1 # 可选;未设置时按 src/config/default-model.ts 的种子匹配
CONTRACTS_DIR=/contracts # 可选,读取实时契约版本
9. 双端口约定(软件 API 端口 / 管理端端口)
- 软件 API 端口:
PORT,默认 3000。给 Windows/Godot 客户端与 Android App 调用,只提供/api、/health、/static、/contracts; 不提供管理页面,/、/songs等一律 404(有意设计,避免管理页暴露在客户端调用的端口上)。 - 管理端端口:
ADMIN_PORT,默认PORT + 1(即 3001)。给浏览器访问, 提供管理页面(含 SPA 深链接回退)与上面全部接口。 ADMIN_HOST可选,默认跟随HOST;可用它把管理端限制在本机或内网。ADMIN_PORT === PORT为单端口兼容模式:管理页面回到 API 端口,日志提示 「未分端口」,只 warn 不中止启动。- 端口非法(非 1..65535 整数)在生产环境会中断启动。
- 启动日志分别打印两行:
软件 API 端口:...与管理端端口:...。 - 反向代理按用途分别转发两个端口;
/health两个端口都提供,可用于存活探测。 细则见deploy/proxy/README.md与tasks/010-deploy.md。
10. VMD 动作通路(MikuMikuDance)
.vmd ─▶ vmd-parser.ts ─▶ mmd-skeleton.ts ─▶ mmd-pose.ts ─▶ retarget.ts
二进制 + Shift-JIS 标准 MMD 骨架 FK + 腿部 IK worldFramesToKeypointFrames()
+ 贝塞尔插值 + Z 镜像 (与 BVH 共用)
MotionFormat.Vmd = 'vmd',扩展名.vmd,固定 30 fps(上传时填写的fps被忽略)。- VMD 二进制:30 字节头 + 20 字节 Shift-JIS 模型名 + 111 字节/条的骨骼关键帧 + morph 段;
只有旋转(少数骨骼带位移)、不含骨骼长度,因此必须靠
mmd-skeleton.ts的标准骨架 (静止比例从参考 PMX 实测)做 FK。 - 腿部驱动自动判定:
足IK有非零位移 -> 两骨骼解析 IK(膝盖朝角色正面弯, 不可达时收敛为伸直);否则用 FK 旋转。部分动作数据把腿烘焙成 FK。 - 手性: MMD 为左手系,统一做 Z 镜像(旋转
(x,y,z,w) -> (-x,-y,z,w)、位移 z 取反) 后进入右手系通路。由真实数据对照实验确定:腿部烘焙为 FK 的样本中,zMirrored下「膝盖朝前」占 94.1%,不转换仅 5.9%。 worldFramesToKeypointFrames()为 BVH / VMD 共用:骨盆归零 / 自适应缩放 / 图像空间投影 / 9 个关节角完全一致。- 诊断工具:
node scripts/inspect-vmd.mjs 动作.vmd [--frames N] [--json out.json](打印头部/模型名/帧数/轨道数、未识别骨骼、IK 还是 FK、关键点序列异常统计、膝肘角分布)。 - 契约
contracts/model-formats.md2.3;测试test/mmd-vmd.spec.ts(31 项)。
11. 模型格式策略、转换、分析与审核
GLB / VRM 是主力格式(服务端与客户端都一等公民),其余格式在服务端转换。
POST /api/models ─┬─.glb /.vrm /.gltf ─▶ importModelFile() 直接导入(不重编码)
├─.pmx /.fbx ─────────▶ convertModelFile() Assimp -> GLB(首选)
└─.zip ─▶ zip-reader.ts ─▶ 自动搜索包内模型
├─.vrm /.glb /.gltf ─▶ 直接导入
└─.pmx /.fbx ─▶ model-convert.ts
├─ 1) assimp export ->.glb
├─ 2) 失败 ->.gltf -> gltf-packer.ts 打包回 GLB
├─ 3) MODEL_CONVERT_FORMAT=vrm -> vrm-writer.ts 补 VRMC_vrm
└─ 每步 assimp info 回读校验
─▶ 入库(status=pending)
─▶ model-inspector.ts 分析 -> models.stats
─▶ model-thumbnail.ts 缩略图 -> models.thumbnail_asset_id
POST /api/models的file接受.glb/.vrm/.gltf/.pmx/.fbx/.zip。- 新增模块(均在
web-server/src/):common/zip-reader.ts:纯 TS 极简 ZIP 读取器(中央目录/EOCD、STORE+DEFLATE、 ZIP64 大小字段、Shift-JIS/GBK 文件名回退、拒绝 zip-slip 与加密条目、 不支持的压缩方式报错)。models/model-convert.ts:解压 -> 自动搜索主模型 -> 直接导入或 Assimp 转换 -> 回读校验 -> 回退。models/gltf-packer.ts:把 Assimp 导出的分离.gltf+.bin+ 贴图自行打包成 GLB。models/glb-textures.ts:把 GLB 里 Assimp 写成外部 URI 的贴图内嵌进 BIN chunk。models/vrm-writer.ts: GLB -> VRM 1.0,只改 JSON chunk 写extensions.VRMC_vrm, 不做任何几何/材质损失。models/model-inspector.ts:解析 GLB/VRM,算面数 / 顶点 / 贴图 / 骨骼树 / humanoid 覆盖 / 可驱动性(缺哪些必需骨骼)/ warnings。models/model-thumbnail.ts:纯 TS 软件光栅化 512x512 PNG(含蒙皮),零原生依赖。models/default-model-source.ts:渲染 / 写入src/config/default-model.ts。config/default-model.ts:默认模型种子(审核 / CLI 写入,运行期只读)。
- 压缩包自动搜索:优先级
.vrm->.glb->.gltf->.pmx->.fbx;同一优先级内 按MODEL_CONVERT_PMX指名字 -> 目录最浅 -> 文件最大。命中 glTF 系格式时直接导入, 只有.pmx/.fbx才转换。压缩包原件存为model-archive资产。 - 转换与回退: GLB 直出失败 -> glTF 再自行打包;
MODEL_CONVERT_FORMAT=vrm时在 GLB 之上补VRMC_vrm(humanoid 不全则回退交付 GLB并把缺失骨骼写进conversion_note)。 每一步产物都必须用assimp info回读校验:实测 Assimp 会"写出损坏文件" (FBX 导出退出码 11、回读报FBX-DOM no Objects dictionary found),只看退出码 会把坏文件入库。 - 入库后自动:
inspectModelFile()分析写入models.stats(迁移AddModelStats1789460000000,新增models.stats TEXT);renderModelThumbnail()写入models.thumbnail_asset_id/thumbnailUrl。 两者都是"尽力而为":失败只记 warning,不影响入库。 - 状态与默认模型(硬性):上传一律
status=pending,is_primary=false, 不自动发布、不自动设为默认。默认模型只在 ① 审核通过带setPrimary:true(POST /api/reviews/model/:id/approve)或 ②POST /api/models/:id/primary(仅published,否则 409)时设置,此时写库is_primary并把身份写进源码种子。GET /api/catalog/export的defaultModelId解析顺序为DEFAULT_MODEL_ID-> 源码种子 (按上传压缩包的 sha256 匹配;产物 sha256 每次转换都变,只作记录) -> 已发布且 is_primary 的 VRM -> 任意已发布 VRM -> id 最小的已发布模型。 - 溯源:压缩包原件记入
models.source_asset_id(迁移AddModelConversionFields1789450000000);models.conversion_note记转换说明。 - 失败:包内没有可用模型、Assimp 不可用、两条路径都失败 -> HTTP 422, 不产生模型记录。
- 文件名编码:
common/upload.util.ts的decodeUploadName()修正 multipart 文件名的 latin1/UTF-8 乱码(中文文件名原先存成模å_...)。 - 契约:
contracts/model-formats.md1.1、contracts/data-models.md4.1; DTO 新增conversionNote/fileSha256/stats/thumbnailUrl。
11.1 审核要求(模型)
管理端「审核」页对 pending 模型展示 模型审核面板
(admin/src/components/ModelReviewPanel.tsx):
- 指标:体积 / 格式 / 容器 / VRM 版本 / 面数 / 顶点 / 网格 / 材质 / 贴图 / 骨骼 / 节点 / 形变目标 / 动画。
- humanoid 覆盖:已映射 / 总数(22 根)+ 明细徽章;可驱动性结论直接给出 缺哪些必需骨骼(16 根必需骨全齐才算可驱动);并列出 warnings。
- 骨骼详细界面:扁平骨骼树按
depth缩进,显示骨骼名、是否参与蒙皮、 humanoid 映射徽章、子节点数;支持按名搜索(admin/src/lib/bone-tree.ts保留祖先链)、「仅显示蒙皮骨骼」开关、限高滚动 + 只渲染前 400 行。 - 通过:可勾选「同时设为全局默认模型」-> 请求体
setPrimary:true。 - 驳回:必须填写审核意见(400)。
- 实测:
POST /api/reviews/model/22/approve带setPrimary:true-> 200、status=published、isPrimary=true,源码种子写入sourceSha256=72eb6882...; 重建后defaultModelId由 VRM 变为 22。
11.2 实测数据(v0.2.0)
- 上传含
Hatsune Miku.pmx的 MMD 压缩包 -> HTTP 201 / 0.86s、format=glb、status=pending、conversionNote=Hatsune Miku.pmx -> GLB,已内嵌 2 张贴图; 分析vertices=7155 triangles=9071 materials=3 textures=2 images=2 nodes=240 bones=238 skins=1 morphTargets=0 humanoidMapped=0/22 drivable=false maxBoneDepth=23,missingRequiredBones为全部 16 根(日文 MMD 骨名无法映射)。 - 直接上传
.glb: HTTP 201 / 0.36s、conversionNote=直接导入(GLB,未做重编码), 入库文件 sha256 与源文件一致。 - 缩略图:512x512 PNG / 15,043 字节,纯 TS 光栅化(含蒙皮),目视确认为居中的 T-pose 角色图;真实 10MB VRM(83 关节、5307 顶点)单张耗时 60-121ms(中位 79ms)。
- 管理端 3D 预览放开到
vrm/glb/gltf(fbx仍提示"仅归档,请先转换为 GLB/VRM"); 列表页显示 40px 缩略图。 - 测试:
npx vitest run-> 10 个文件 / 168 项通过 (model-inspector25、model-thumbnail8、admin-bone-filter8、model-archive24、mmd-vmd31、preprocess25、init-env16、admin-port16、access-log9、vrm-inspector6)。
12. 首次启动的.env 引导(deploy/init-env.sh)与监听地址
deploy/init-env.sh:交互式逐项询问DB_HOST / DB_PORT / DB_USER / DB_PASS / DB_NAME / PORT / ADMIN_PORT / HOST,回车保留默认;口令read -rs不回显、 按约定写盘不加引号;校验必填与端口范围;可用 Node + mysql2 做连通性自检 (口令只经环境变量传递、失败仅告警);只替换/追加这 8 个键、保留模板注释, 写完chmod 600并回读校验;结尾打印摘要(口令***)与变更列表。- 开关:
--force/--check/-y|--yes|--non-interactive/-i|--interactive/--skip-db-check/--dir/--env-file/--example/--timeout/-h; 环境变量OPENDANCE_NONINTERACTIVE/OPENDANCE_INTERACTIVE/OPENDANCE_SKIP_DB_CHECK/OPENDANCE_ENV_FILE/OPENDANCE_ENV_EXAMPLE/OPENDANCE_PROMPT_TIMEOUT。 - 非交互绝不挂住: stdin 非 TTY 且是
</dev/null/关闭,或带-y等开关 -> 只校验不提问;所有 read 带超时,EOF/超时立即exit 1。 - 接入点:
deploy/install.sh缺deploy/.env时先调用init-env.sh引导, 失败才 die(若$APP_DIR/deploy/.env已存在则复用,保持原语义)。 - 监听地址默认
0.0.0.0:configuration.ts的bindHost = process.env.HOST?? '0.0.0.0',adminHost默认跟随HOST(同样回落0.0.0.0);deploy/.env.example与web-server/.env.example均为HOST=0.0.0.0;install.sh的BIND_HOST="${HOST:-0.0.0.0}",init-env.sh的 HOST 默认值也是0.0.0.0。 (install.sh的HEALTH_HOST/API_HOST是本机健康检查用的回环地址, 与对外监听的默认值无关。) - 测试
test/init-env.spec.ts(16 项)。
13. 上下文超标时的拆分策略
| 超标原因 | 拆分方式 |
|---|---|
| 单任务涉及多个端点 | 按端点拆 |
| 单文件过大 | 按类/函数拆,先生成接口再分实现 |
| 契约全文加载 | 改用锚点引用 |
| 需要参考其他项目 | 只读契约,不读源码 |
| UI 与逻辑耦合 | UI 任务只调用已定义接口 |
| 测试与实现同任务 | 测试单独任务,共享接口摘要 |