# DSH.md -- opendance-web(OpenDance Studio 项目一:Web 管理服务端) ## 0. 本文件的作用 本文件是 **opendance-web 仓库内**的 DSH 执行约束。顶层说明书见用户提供的 《DSH 开发文档:OpenDance Studio》,二者冲突时以顶层文档为准。 ## 1. 项目定位 Web 管理服务端是另两端(Windows 客户端、Android 辅助 App)的**唯一数据源**与 **契约权威**。它管理歌曲、VRM 模型与动作来源,并输出冻结的 REST / WebSocket / 数据模型契约。 ``` 现有 MySQL 实例(外部,本项目不部署) │ ▼ opendance-web ←── 本仓库 │ 冻结 REST API + 数据模型 + WebSocket 关键点协议 ├──▶ opendance-windows └──▶ opendance-android ``` ## 2. 技术栈 | 组件 | 选型 | |--|--| | 后端 | NestJS 11 | | ORM | TypeORM 0.3 | | 数据库 | **现有 MySQL 兼容实例**(含 MariaDB 10.5+,由部署方提供),mysql2 驱动 | | 管理前端 | React 18 + Vite + TypeScript | | 3D 预览 | three.js + @pixiv/three-vrm | | 多格式解析 | BVH / VMD 内置纯 TS 解析器;FBX/glTF 走可选外部 Assimp | | 模型主力格式 | **GLB / VRM 为一等公民**: `.glb`/`.vrm`/`.gltf` 直接导入(不重编码),`.pmx`/`.fbx` 服务端转换(优先 GLB、其次 VRM) | | 模型检查 / 缩略图 | `models/model-inspector.ts`(面数 / 顶点 / 贴图 / **骨骼树** / humanoid 覆盖 / 可驱动性)、`models/model-thumbnail.ts`(纯 TS 光栅化 PNG,零原生依赖) | | 模型压缩包 | 纯 TS ZIP 读取器(`common/zip-reader.ts`)+ 自动搜索包内模型 + 外部 Assimp 转换(`models/model-convert.ts`);GLB 打包 `models/gltf-packer.ts`、贴图内嵌 `models/glb-textures.ts`、GLB->VRM 封装 `models/vrm-writer.ts` | | 默认模型种子 | `web-server/src/config/default-model.ts`(服务端/CLI 写入,运行期只读) | | 认证 | **本版本不含认证**(内网部署);上线前须补 >= T-WEB-011 | ## 3. 单次会话加载范围 允许加载: 1. 本文件 `DSH.md` 2. `project.yaml` 3. 当前 `tasks/xxx.md` 4. 该任务文件中 `load` 列出的文件 5. `contracts/` 中被明确引用的**锚点片段** 禁止加载: - `opendance-windows` / `opendance-android` 的任何源码 - 非当前任务的 `tasks/*.md` - 完整 `contracts/` 目录(只引用锚点) - `node_modules/`、`dist/`、构建产物、二进制、模型文件、上传存储 ## 4. 上下文预算 | 项 | 建议值 | |--|--| | 单任务文件数 | <= 6 | | 单任务代码行数 | <= 1500 | | 单任务 Token | <= 12K | | 契约引用 | 只引用锚点,不加载全文 | ## 5. 目录结构 ``` opendance-web/ ├── project.yaml # 任务清单与状态 ├── DSH.md # 本文件 ├── tasks/ # 单任务说明书(001~010) ├── contracts/ # ★ 跨端契约(权威) │ ├── VERSION # 契约版本(唯一来源) │ ├── rest-api.yaml # OpenAPI 3.0 │ ├── websocket-keypoints.md # 239 字节关键点帧 + 控制消息 │ ├── data-models.md # 资源字段与默认模型选择规则 │ ├── skeleton-topology.md # MediaPipe 33 点拓扑 + 关节角 │ ├── model-formats.md # 支持格式、预处理产物、上传限制 │ ├── database.md # 现有 MySQL 连接与迁移约定 │ └── open-source-credits.md # 开源声明锚点(三端共用) ├── web-server/ # NestJS 服务端 │ ├── src/ # 源码(entities / models / preprocess) │ │ ├── common/zip-reader.ts # 纯 TS ZIP 读取器(STORE/DEFLATE、ZIP64、zip-slip 防护) │ │ ├── models/ # 模型上传 + 自动搜索/转换 + 分析 + 缩略图 │ │ │ ├── model-convert.ts # 选主模型 -> 直接导入或 Assimp 转换 -> 回读校验 │ │ │ ├── gltf-packer.ts # glTF(.gltf +.bin + 贴图)-> GLB 打包 │ │ │ ├── glb-textures.ts # 把外部贴图内嵌进 GLB 的 BIN chunk │ │ │ ├── vrm-writer.ts # GLB -> VRM 1.0(写 VRMC_vrm 扩展) │ │ │ ├── model-inspector.ts # 面数 / 顶点 / 骨骼树 / humanoid 覆盖 / 可驱动性 │ │ │ ├── model-thumbnail.ts # 纯 TS 光栅化 512x512 PNG(含蒙皮,零原生依赖) │ │ │ ├── default-model-source.ts # 渲染 / 写入 src/config/default-model.ts │ │ │ └── vrm-inspector.ts │ │ ├── config/default-model.ts # 默认模型种子(由审核 / CLI 写入,运行期只读) │ │ ├── migrations/ # TypeORM 迁移(AddModelConversionFields / AddModelStats) │ │ └── preprocess/ # BVH / VMD / FBX -> MediaPipe33 │ │ ├── vmd-parser.ts # VMD 二进制 + Shift-JIS + 贝塞尔插值 │ │ ├── mmd-skeleton.ts # 标准 MMD 骨架(静止比例实测自参考 PMX) │ │ ├── mmd-pose.ts # MMD FK + 两骨骼腿部 IK + 左手系->右手系 Z 镜像 │ │ └── retarget.ts # worldFramesToKeypointFrames():BVH / VMD 共用 │ ├── admin/ # React 管理端 │ │ ├── src/components/ModelReviewPanel.tsx # 模型审核面板 + 骨骼详细界面 │ │ └── src/lib/bone-tree.ts # 骨骼树过滤(搜索保留祖先链) │ ├── test/ # 单元测试 + 端到端冒烟(17 文件 / 229 项) │ │ # mmd-vmd 31 / model-archive 24 / model-inspector 25 │ │ # / model-thumbnail 8 / admin-bone-filter 8 │ │ # / preprocess 25 / init-env 16 / admin-port 16 │ │ # / access-log 9 / vrm-inspector 6 │ └── scripts/ # migrate.mjs / check-contracts.mjs / check-routes.mjs │ # / inspect-vmd.mjs(VMD 诊断) │ # / import-default-model.mjs(默认模型导入 / 补写源码) ├── deploy/ # ★ 业务服务部署(不含 MySQL、不含反代) │ ├── init-env.sh # ★ 首次启动的.env 交互引导(install.sh 缺.env 时调用) │ ├── env-lib.sh # ★ deploy/.env 语法预检(被 install.sh / ctl.sh 引用) │ ├── assimp-lib.sh # ★ Assimp 定位与安装(install.sh / check-access.sh 引用) │ ├── install.sh # 一键部署(systemd / OpenRC / SysVinit / 后台进程) │ ├── uninstall.sh │ ├── ctl.sh # 无 init 系统时的进程控制 │ ├──.env.example │ ├── systemd/opendance-api.service │ ├── openrc/opendance-api │ ├── initd/opendance-api │ └── proxy/ # ★ 反代配置说明(nginx / IIS,仅文档不部署) ├── scripts/package-release.sh # 发布产物打包 └── THIRD_PARTY.md ``` ## 6. 硬性约束 1. **不部署 MySQL**。数据库为部署方提供的现有实例,连接信息只经环境变量注入。 **也不使用 Docker**, **也不部署反向代理**:本端只提供业务服务 (API + 自带的管理端页面),反代由另外的服务负责, 本项目只在 `deploy/proxy/` 下提供 IIS 与 nginx 的配置说明文档。 业务服务监听**两个端口**(软件 API 端口 `PORT` + 管理端端口 `ADMIN_PORT`), 约定见 9。 2. **`DB_SYNCHRONIZE` 生产必须为 `false`**,所有表结构变更走 migration;每个 migration 必须可逆。 3. **绝不把凭证写入仓库**。`.env` 已在 `.gitignore` 中,只提交 `.env.example`。 4. **来源五元组强制必填**: `source_type` / `source_name` / `source_url` / `license` / `author`。任何资产入库缺一即 400。 5. **契约先行**:改接口先改 `contracts/`,再提升 `contracts/VERSION`,同步 `web-server/src/config/contract-versions.ts`,最后才改实现。 `npm run contracts:check` 在构建前拦截漂移。 6. **不使用 SMPL** 及其衍生拓扑(许可风险),统一 MediaPipe 33 点。 7. **上传文件永不使用原始文件名作为路径**,一律 `sha256` 去重后归档。 8. **GLB / VRM 是模型主力格式**:服务端与客户端(Godot 内置 `GLTFDocument`)都把 这两种格式作为一等公民。`.glb` / `.vrm` / `.gltf` **直接导入、不重编码**; `.pmx` / `.fbx` 才由服务端转换,且**优先 GLB、其次 VRM**。 humanoid 候选表必须与客户端 `opendance-windows/src/model/humanoid_map.gd` 逐字对齐, 由 `test/model-inspector.spec.ts` 断言兜底。 9. **模型上传一律 `pending`(待审核)**:上传不得自动发布、不得自动设为默认模型。 默认模型只在审核通过勾选 `setPrimary:true`(`POST /api/reviews/model/:id/approve`) 或显式调用 `POST /api/models/:id/primary`(仅 `published`,否则 409)时设置。 ## 7. 每任务的执行步骤 ```bash # 1. 静态与单元校验 cd web-server npm run contracts:check npm run typecheck npm run test # 2. 构建 npm run build # 3. 端到端冒烟(需数据库可连通) npm run start:prod & npm run test:smoke # 4. 数据库迁移 npm run migration:run # 5. 提交 git checkout -b task/T-WEB-0XX git add. && git commit -m "feat(web): " git push origin task/T-WEB-0XX # Gitea 创建 PR -> 合并到 dev ``` ## 8. 环境变量 见 `web-server/.env.example` 与 `deploy/.env.example`。首次部署的 `deploy/.env` 可由 `deploy/init-env.sh` 交互生成(见 12)。生产关键项: ``` DB_HOST DB_PORT DB_USER DB_PASS DB_NAME DB_SYNCHRONIZE=false PORT=3000 # 软件 API 端口(客户端调用,不含管理页面) ADMIN_PORT=3001 # 管理端端口(默认 PORT + 1;等于 PORT 为单端口兼容模式) HOST=0.0.0.0 # 软件 API 监听地址(未设置时默认即 0.0.0.0) ADMIN_HOST=0.0.0.0 # 可选,管理端监听地址,默认跟随 HOST STORAGE_DIR=/data/storage UPLOAD_MAX_BYTES=536870912 ASSIMP_BIN=assimp # 可选;上传.zip 模型包或.pmx/.fbx 单文件时必需 MODEL_CONVERT_FORMAT=glb # PMX/FBX 交付格式:glb(默认)| vrm # vrm = GLB 之上补 VRMC_vrm 扩展;humanoid 不全则回退 GLB # 产物一律 `assimp info` 回读校验 MODEL_SHADING=pbr # 转换后模型着色:pbr(默认)| unlit(KHR_materials_unlit,颜色=贴图) MODEL_CONVERT_PMX="Hatsune Miku.pmx" # 压缩包内优先选用的 PMX 文件名(大小写不敏感) MODEL_CONVERT_TIMEOUT_MS=180000 DEFAULT_MODEL_ID=1 # 可选;未设置时按 src/config/default-model.ts 的种子匹配 CONTRACTS_DIR=/contracts # 可选,读取实时契约版本 ``` ## 9. 双端口约定(软件 API 端口 / 管理端端口) - **软件 API 端口**: `PORT`,默认 **3000**。给 Windows/Godot 客户端与 Android App 调用,只提供 `/api`、`/health`、`/static`、`/contracts`; **不提供管理页面**, `/`、`/songs` 等一律 404(有意设计,避免管理页暴露在客户端调用的端口上)。 - **管理端端口**: `ADMIN_PORT`,默认 `PORT + 1`(即 **3001**)。给浏览器访问, 提供管理页面(含 SPA 深链接回退)与上面全部接口。 - `ADMIN_HOST` 可选,默认跟随 `HOST`;可用它把管理端限制在本机或内网。 - `ADMIN_PORT === PORT` 为**单端口兼容模式**:管理页面回到 API 端口,日志提示 「未分端口」,只 warn 不中止启动。 - 端口非法(非 1..65535 整数)在生产环境会中断启动。 - 启动日志分别打印两行:`软件 API 端口:...` 与 `管理端端口:...`。 - 反向代理按用途分别转发两个端口;`/health` 两个端口都提供,可用于存活探测。 细则见 `deploy/proxy/README.md` 与 `tasks/010-deploy.md`。 ## 10. VMD 动作通路(MikuMikuDance) ``` .vmd ─▶ vmd-parser.ts ─▶ mmd-skeleton.ts ─▶ mmd-pose.ts ─▶ retarget.ts 二进制 + Shift-JIS 标准 MMD 骨架 FK + 腿部 IK worldFramesToKeypointFrames() + 贝塞尔插值 + Z 镜像 (与 BVH 共用) ``` - `MotionFormat.Vmd = 'vmd'`,扩展名 `.vmd`,固定 **30 fps**(上传时填写的 `fps` 被忽略)。 - VMD 二进制:30 字节头 + 20 字节 Shift-JIS 模型名 + 111 字节/条的骨骼关键帧 + morph 段; 只有旋转(少数骨骼带位移)、不含骨骼长度,因此必须靠 `mmd-skeleton.ts` 的标准骨架 (静止比例从参考 PMX 实测)做 FK。 - **腿部驱动自动判定**: `足IK` 有非零位移 -> 两骨骼解析 IK(膝盖朝角色正面弯, 不可达时收敛为伸直);否则用 FK 旋转。部分动作数据把腿烘焙成 FK。 - **手性**: MMD 为左手系,统一做 Z 镜像(旋转 `(x,y,z,w) -> (-x,-y,z,w)`、位移 z 取反) 后进入右手系通路。由真实数据对照实验确定:腿部烘焙为 FK 的样本中,`zMirrored` 下「膝盖朝前」占 94.1%,不转换仅 5.9%。 - `worldFramesToKeypointFrames()` 为 BVH / VMD 共用:骨盆归零 / 自适应缩放 / 图像空间投影 / 9 个关节角完全一致。 - 诊断工具:`node scripts/inspect-vmd.mjs 动作.vmd [--frames N] [--json out.json]` (打印头部/模型名/帧数/轨道数、未识别骨骼、IK 还是 FK、关键点序列异常统计、膝肘角分布)。 - 契约 `contracts/model-formats.md` 2.3;测试 `test/mmd-vmd.spec.ts`(31 项)。 ## 11. 模型格式策略、转换、分析与审核 **GLB / VRM 是主力格式**(服务端与客户端都一等公民),其余格式在服务端转换。 ``` POST /api/models ─┬─.glb /.vrm /.gltf ─▶ importModelFile() 直接导入(不重编码) ├─.pmx /.fbx ─────────▶ convertModelFile() Assimp -> GLB(首选) └─.zip ─▶ zip-reader.ts ─▶ 自动搜索包内模型 ├─.vrm /.glb /.gltf ─▶ 直接导入 └─.pmx /.fbx ─▶ model-convert.ts ├─ 1) assimp export ->.glb ├─ 2) 失败 ->.gltf -> gltf-packer.ts 打包回 GLB ├─ 3) MODEL_CONVERT_FORMAT=vrm -> vrm-writer.ts 补 VRMC_vrm └─ 每步 assimp info 回读校验 ─▶ 入库(status=pending) ─▶ model-inspector.ts 分析 -> models.stats ─▶ model-thumbnail.ts 缩略图 -> models.thumbnail_asset_id ``` - `POST /api/models` 的 `file` 接受 `.glb` / `.vrm` / `.gltf` / `.pmx` / `.fbx` / `.zip`。 - 新增模块(均在 `web-server/src/`): - `common/zip-reader.ts`:纯 TS 极简 ZIP 读取器(中央目录/EOCD、STORE+DEFLATE、 ZIP64 大小字段、Shift-JIS/GBK 文件名回退、拒绝 zip-slip 与加密条目、 不支持的压缩方式报错)。 - `models/model-convert.ts`:解压 -> 自动搜索主模型 -> 直接导入或 Assimp 转换 -> 回读校验 -> 回退。 - `models/gltf-packer.ts`:把 Assimp 导出的分离 `.gltf` + `.bin` + 贴图自行打包成 GLB。 - `models/glb-textures.ts`:把 GLB 里 Assimp 写成外部 URI 的贴图内嵌进 BIN chunk。 - `models/vrm-writer.ts`: GLB -> VRM 1.0,只改 JSON chunk 写 `extensions.VRMC_vrm`, 不做任何几何/材质损失。 - `models/model-inspector.ts`:解析 GLB/VRM,算面数 / 顶点 / 贴图 / **骨骼树** / humanoid 覆盖 / 可驱动性(缺哪些必需骨骼)/ warnings。 - `models/model-thumbnail.ts`:纯 TS 软件光栅化 512x512 PNG(含蒙皮),零原生依赖。 - `models/default-model-source.ts`:渲染 / 写入 `src/config/default-model.ts`。 - `config/default-model.ts`:默认模型种子(审核 / CLI 写入,运行期只读)。 - **压缩包自动搜索**:优先级 `.vrm` -> `.glb` -> `.gltf` -> `.pmx` -> `.fbx`;同一优先级内 按 `MODEL_CONVERT_PMX` 指名字 -> 目录最浅 -> 文件最大。命中 glTF 系格式时**直接导入**, 只有 `.pmx`/`.fbx` 才转换。压缩包原件存为 `model-archive` 资产。 - **转换与回退**: GLB 直出失败 -> glTF 再自行打包;`MODEL_CONVERT_FORMAT=vrm` 时在 GLB 之上补 `VRMC_vrm`(humanoid 不全则**回退交付 GLB**并把缺失骨骼写进 `conversion_note`)。 **每一步产物都必须用 `assimp info` 回读校验**:实测 Assimp 会"写出损坏文件" (FBX 导出退出码 11、回读报 `FBX-DOM no Objects dictionary found`),只看退出码 会把坏文件入库。 - **MMD 材质对齐(v0.2.5)**: Assimp 会丢掉 PMX 的**双面(不剔除背面)**标志与着色参数 (实测 39 个材质里 36 个双面,导出后 `doubleSided` 一个都没有 → 头发/裙摆/睫毛被单面剔除)。 转换后由 `models/pmx-materials.ts`(只读 PMX 材质段)+ `models/glb-materials.ts` 补: `doubleSided`、`metallicFactor=0`、`roughnessFactor=clamp(1-shininess/100,0.5,1)`、 `baseColorFactor x diffuse`、清掉 `KHR_materials_specular/volume/transmission/ior`、 修正 Assimp 写坏的 `accessor.min/max`。PMX 的球面贴图与 toon 阶梯在 glTF core 里 没有槽位,数量写入 `conversion_note`。`MODEL_SHADING=unlit` 可交付"颜色=贴图"的平涂观感。 - **模型一律转 VRM(v0.5.0)**: `MODEL_CONVERT_FORMAT` 默认 `vrm`; humanoid 必需骨齐全才产出 VRM, 不达标时回退交付 GLB 且 `usable=false`(可入库可审核, **不进入 `catalog/export`**), 待按 `skeleton-topology` 标准重绑定骨骼后重新导入即转为可用。 - **入库后自动**: `inspectModelFile()` 分析写入 `models.stats` (迁移 `AddModelStats1789460000000`,新增 `models.stats TEXT`); `renderModelThumbnail()` 写入 `models.thumbnail_asset_id` / `thumbnailUrl`。 **两者都是"尽力而为"**:失败只记 warning,不影响入库。 - **状态与默认模型(硬性)**:上传**一律 `status=pending`**, `is_primary=false`, 不自动发布、不自动设为默认。默认模型只在 ① 审核通过带 `setPrimary:true`(`POST /api/reviews/model/:id/approve`)或 ② `POST /api/models/:id/primary`(仅 `published`,否则 **409**)时设置,此时写库 `is_primary` 并把身份写进源码种子。 `GET /api/catalog/export` 的 `defaultModelId` 解析顺序为 `DEFAULT_MODEL_ID` -> 源码种子 (按**上传压缩包**的 sha256 匹配;产物 sha256 每次转换都变,只作记录) -> 已发布且 is_primary 的 VRM -> 任意已发布 VRM -> id 最小的已发布模型。 - **溯源**:压缩包原件记入 `models.source_asset_id` (迁移 `AddModelConversionFields1789450000000`);`models.conversion_note` 记转换说明。 - **失败**:包内没有可用模型、Assimp 不可用、两条路径都失败 -> **HTTP 422**, 不产生模型记录。 - **文件名编码**: `common/upload.util.ts` 的 `decodeUploadName()` 修正 multipart 文件名的 latin1/UTF-8 乱码(中文文件名原先存成 `模å_...`)。 - 契约:`contracts/model-formats.md` 1.1、`contracts/data-models.md` 4.1; DTO 新增 `conversionNote` / `fileSha256` / `stats` / `thumbnailUrl`。 ### 11.1 审核要求(模型) 管理端「审核」页对 `pending` 模型展示 **模型审核面板** (`admin/src/components/ModelReviewPanel.tsx`): - **指标**:体积 / 格式 / 容器 / VRM 版本 / 面数 / 顶点 / 网格 / 材质 / 贴图 / 骨骼 / 节点 / 形变目标 / 动画。 - **humanoid 覆盖**:已映射 / 总数(22 根)+ 明细徽章;**可驱动性结论**直接给出 缺哪些必需骨骼(16 根必需骨全齐才算可驱动);并列出 warnings。 - **骨骼详细界面**:扁平骨骼树按 `depth` 缩进,显示骨骼名、是否参与蒙皮、 humanoid 映射徽章、子节点数;支持按名搜索(`admin/src/lib/bone-tree.ts` 保留祖先链)、「仅显示蒙皮骨骼」开关、限高滚动 + 只渲染前 400 行。 - **通过**:可勾选「同时设为全局默认模型」-> 请求体 `setPrimary:true`。 - **驳回**:必须填写审核意见(400)。 - 实测:`POST /api/reviews/model/22/approve` 带 `setPrimary:true` -> 200、 `status=published`、`isPrimary=true`,源码种子写入 `sourceSha256=72eb6882...`; 重建后 `defaultModelId` 由 VRM 变为 **22**。 ### 11.2 实测数据(v0.2.0) - 上传含 `Hatsune Miku.pmx` 的 MMD 压缩包 -> **HTTP 201 / 0.86s**、`format=glb`、 `status=pending`、`conversionNote=Hatsune Miku.pmx -> GLB,已内嵌 2 张贴图`; 分析 `vertices=7155 triangles=9071 materials=3 textures=2 images=2 nodes=240 bones=238 skins=1 morphTargets=0 humanoidMapped=0/22 drivable=false maxBoneDepth=23`, `missingRequiredBones` 为全部 16 根(日文 MMD 骨名无法映射)。 - 直接上传 `.glb`: **HTTP 201 / 0.36s**、`conversionNote=直接导入(GLB,未做重编码)`, 入库文件 sha256 与源文件**一致**。 - 缩略图:512x512 PNG / 15,043 字节,纯 TS 光栅化(含蒙皮),目视确认为居中的 T-pose 角色图;真实 10MB VRM(83 关节、5307 顶点)单张耗时 60-121ms(中位 79ms)。 - 管理端 3D 预览放开到 `vrm/glb/gltf`(`fbx` 仍提示"仅归档,请先转换为 GLB/VRM"); 列表页显示 40px 缩略图。 - 测试:`npx vitest run` -> **17 个文件 / 229 项通过** (`model-inspector` 25、`model-thumbnail` 8、`admin-bone-filter` 8、 `model-archive` 24、`mmd-vmd` 31、`preprocess` 25、`init-env` 16、 `admin-port` 16、`access-log` 9、`vrm-inspector` 6)。 ## 12. 首次启动的.env 引导(deploy/init-env.sh)、.env 预检、Assimp 与监听地址 - `deploy/assimp-lib.sh`: Assimp(外部命令行工具)的定位与安装。`install.sh` 按发行版 自动安装(apt-get / dnf / yum / zypper / apk / pacman),装在非常规目录时把绝对路径写进 `deploy/.env` 的 `ASSIMP_BIN`;装不上只告警不中止(`SKIP_ASSIMP_INSTALL=1` 跳过)。 缺失只影响 `.pmx/.fbx` 转换与 FBX/glTF 动作预处理,`.glb/.vrm` 不受影响。 - `models.stats` 必须是 **MEDIUMTEXT**(迁移 `AddModelStatsMediumText`):骨骼树按骨骼逐条 展开,实测 643 骨骼的 PMX 分析结果 70,980 字节 > TEXT 上限 65,535,写入报 1406 并让上传 500。服务层另有 `shrinkStatsForStorage` 兜底(只裁骨骼树,保留全部汇总字段)。 - 压缩包文件名解码:Shift-JIS 试解后若含**私用区字符**同样视为解错并回退 GBK(WHATWG 的 shift_jis 把未定义码位映射成 PUA 而非 U+FFFD,会让 `tex/髮.png` 丢字符、贴图对不上)。 - `deploy/env-lib.sh`: `.env` 语法预检。`install.sh` / `ctl.sh` 用 `set -a; . deploy/.env` 载入配置时 shell 会真的执行该文件,值含空格却未加引号 会被切成「赋值 + 命令」(实测报 `line 53: Miku.pmx: command not found`,退出码 127)。 两个脚本在 source 之前调用预检,输出「哪一行、原文、改法」; 模板中带空格的值统一写成 `MODEL_CONVERT_PMX="Hatsune Miku.pmx"`。 - `deploy/init-env.sh`:交互式逐项询问 `DB_HOST / DB_PORT / DB_USER / DB_PASS / DB_NAME / PORT / ADMIN_PORT / HOST`,回车保留默认;口令 `read -rs` 不回显、 按约定写盘不加引号;校验必填与端口范围;可用 Node + mysql2 做连通性自检 (口令只经环境变量传递、失败仅告警);只替换/追加这 8 个键、保留模板注释, 写完 `chmod 600` 并回读校验;结尾打印摘要(口令 `***`)与变更列表。 - 开关:`--force` / `--check` / `-y|--yes|--non-interactive` / `-i|--interactive` / `--skip-db-check` / `--dir` / `--env-file` / `--example` / `--timeout` / `-h`; 环境变量 `OPENDANCE_NONINTERACTIVE` / `OPENDANCE_INTERACTIVE` / `OPENDANCE_SKIP_DB_CHECK` / `OPENDANCE_ENV_FILE` / `OPENDANCE_ENV_EXAMPLE` / `OPENDANCE_PROMPT_TIMEOUT`。 - **非交互绝不挂住**: stdin 非 TTY 且是 ` 只校验不提问;所有 read 带超时,EOF/超时立即 `exit 1`。 - 接入点:`deploy/install.sh` 缺 `deploy/.env` 时先调用 `init-env.sh` 引导, 失败才 die(若 `$APP_DIR/deploy/.env` 已存在则复用,保持原语义)。 - **监听地址默认 `0.0.0.0`**: `configuration.ts` 的 `bindHost = process.env.HOST?? '0.0.0.0'`, `adminHost` 默认跟随 `HOST` (同样回落 `0.0.0.0`);`deploy/.env.example` 与 `web-server/.env.example` 均为 `HOST=0.0.0.0`; `install.sh` 的 `BIND_HOST="${HOST:-0.0.0.0}"`, `init-env.sh` 的 HOST 默认值也是 `0.0.0.0`。 (`install.sh` 的 `HEALTH_HOST`/`API_HOST` 是**本机健康检查**用的回环地址, 与对外监听的默认值无关。) - 测试 `test/init-env.spec.ts`(16 项)。 ## 13. 上下文超标时的拆分策略 | 超标原因 | 拆分方式 | |--|--| | 单任务涉及多个端点 | 按端点拆 | | 单文件过大 | 按类/函数拆,先生成接口再分实现 | | 契约全文加载 | 改用锚点引用 | | 需要参考其他项目 | 只读契约,不读源码 | | UI 与逻辑耦合 | UI 任务只调用已定义接口 | | 测试与实现同任务 | 测试单独任务,共享接口摘要 |