# T-WEB-015 场景管理(新增模块) - **状态**: done - **依赖**: T-WEB-007(审核流程) - **文档**: v1.6 §4.12 - **契约**: `rest-api 0.5.0`、`data-models 0.7.0`、`database 0.4.0` ## 目标 新增**场景**这一类资源:客户端跟练时的 3D 环境(GLB)+ 物理参数 (重力 / 风 / 地面 / 碰撞体 / 环境 / 出生点 / 相机)。 服务端**只存参数、不跑物理**,仿真在客户端(Windows 端用 Godot 内置物理)。 ## 与模型的区别 | 项 | 模型 | 场景 | |--|--|--| | 主力格式 | **VRM**(humanoid 重绑定) | **GLB**(不做重绑定、不转 VRM) | | 转换 | PMX/FBX/zip → GLB → VRM | `.glb`/`.gltf` 直接导入;`.zip`/`.pmx`/`.fbx` → GLB | | 附加数据 | 骨骼 / 材质 / 缩略图 | **物理参数** `SceneConfig` | ## 交付物 | 文件 | 说明 | |--|--| | `contracts/data-models.md` §7 | `Scene` 与冻结的 `SceneConfig` 结构 | | `contracts/rest-api.yaml` | `/api/scenes` 增删改查 + 审核复用 `/api/reviews/scene/:id/approve\|reject` + `catalog/export.scenes[]` | | `migrations/1789650000000-AddScenes.ts` | `scenes` 表;`config` / `stats` 用 **MEDIUMTEXT** | | `src/scenes/scene-config.ts` | `normalizeSceneConfig()`:缺项默认、越界夹紧、非法枚举回退,**永不抛错** | | `src/scenes/{scenes.service,scene.serializer,scenes.controller,scenes.module}.ts` | 业务实现(上传一律 `pending`;删除时清理源文件/GLB/缩略图) | | `src/models/model-inspector.ts` | 场景复用模型检查器做 GLB 分析 | | `src/models/model-thumbnail.ts` | 场景复用模型光栅化器出缩略图 | | `admin/src/pages/Scenes.tsx` | 列表 / 上传 / 审核 / 删除 / 物理参数编辑(编辑期即按同一规则夹紧) | | `admin/src/lib/scene-physics.ts` | 与后端同规则的收敛(保存前就不会产生非法枚举) | > **MEDIUMTEXT 的原因**:`models.stats` 曾在 TEXT(65,535 字节)上溢出 > (实测 70,980 字节 → MySQL 1406 → 500)。场景的 `stats` 与 `config` 同样可能很大, > 因此**一开始就用 MEDIUMTEXT**,并保留 `shrinkStatsForStorage()` 兜底。 ## 验收 | 验收项 | 结果 | |--|--| | 场景可上传(GLB 直传 / zip 自动解包 / PMX 转换) | ✅ 与模型同一套转换管线 | | 物理参数可在管理端可视化编辑 | ✅ 重力 / 风 / 摩擦 / 弹性 / 碰撞体 / 环境 / 出生点 / 相机 | | 非法参数不会入库 | ✅ 前后端同规则收敛;`test/scene-config.spec.ts` 9 项边界用例 | | 客户端能拿到场景 | ✅ `catalog/export.scenes[]`;目录指纹纳入场景变更 | | 路由与契约一致 | ✅ `check-routes` 共 **35** 条 |