# DSH.md —— opendance-web(OpenDance Studio 项目一:Web 管理服务端) ## 0. 本文件的作用 本文件是 **opendance-web 仓库内**的 DSH 执行约束。顶层说明书见用户提供的 《DSH 开发文档:OpenDance Studio》,二者冲突时以顶层文档为准。 ## 1. 项目定位 Web 管理服务端是另两端(Windows 客户端、Android 辅助 App)的**唯一数据源**与 **契约权威**。它管理歌曲、VRM 模型与动作来源,并输出冻结的 REST / WebSocket / 数据模型契约。 ``` 现有 MySQL 实例(外部,本项目不部署) │ ▼ opendance-web ←── 本仓库 │ 冻结 REST API + 数据模型 + WebSocket 关键点协议 ├──▶ opendance-windows └──▶ opendance-android ``` ## 2. 技术栈 | 组件 | 选型 | |---|---| | 后端 | NestJS 11 | | ORM | TypeORM 0.3 | | 数据库 | **现有 MySQL 兼容实例**(当前部署为 MariaDB 10.11.19),mysql2 驱动 | | 管理前端 | React 18 + Vite + TypeScript | | 3D 预览 | three.js + @pixiv/three-vrm | | 多格式解析 | BVH / VMD 内置纯 TS 解析器;FBX/glTF 走可选外部 Assimp | | 模型压缩包 | 纯 TS ZIP 读取器(`common/zip-reader.ts`)+ 外部 Assimp 转换(`models/model-convert.ts`);GLB 贴图内嵌见 `models/glb-textures.ts` | | 默认模型种子 | `web-server/src/config/default-model.ts`(服务端/CLI 写入,运行期只读) | | 认证 | **本版本不含认证**(内网部署);上线前须补 ≥ T-WEB-011 | ## 3. 单次会话加载范围 允许加载: 1. 本文件 `DSH.md` 2. `project.yaml` 3. 当前 `tasks/xxx.md` 4. 该任务文件中 `load` 列出的文件 5. `contracts/` 中被明确引用的**锚点片段** 禁止加载: - `opendance-windows` / `opendance-android` 的任何源码 - 非当前任务的 `tasks/*.md` - 完整 `contracts/` 目录(只引用锚点) - `node_modules/`、`dist/`、构建产物、二进制、模型文件、上传存储 ## 4. 上下文预算 | 项 | 建议值 | |---|---| | 单任务文件数 | ≤ 6 | | 单任务代码行数 | ≤ 1500 | | 单任务 Token | ≤ 12K | | 契约引用 | 只引用锚点,不加载全文 | ## 5. 目录结构 ``` opendance-web/ ├── project.yaml # 任务清单与状态 ├── DSH.md # 本文件 ├── tasks/ # 单任务说明书(001~010) ├── contracts/ # ★ 跨端契约(权威) │ ├── VERSION # 契约版本(唯一来源) │ ├── rest-api.yaml # OpenAPI 3.0 │ ├── websocket-keypoints.md # 239 字节关键点帧 + 控制消息 │ ├── data-models.md # 资源字段与默认模型选择规则 │ ├── skeleton-topology.md # MediaPipe 33 点拓扑 + 关节角 │ ├── model-formats.md # 支持格式、预处理产物、上传限制 │ ├── database.md # 现有 MySQL 连接与迁移约定 │ └── open-source-credits.md # 开源声明锚点(三端共用) ├── web-server/ # NestJS 服务端 │ ├── src/ # 源码(entities / models / preprocess) │ │ ├── common/zip-reader.ts # 纯 TS ZIP 读取器(STORE/DEFLATE、ZIP64、zip-slip 防护) │ │ ├── models/ # 模型上传 + 压缩包转换 + VRM 识别 │ │ │ ├── model-convert.ts # 解压 → 选 PMX → Assimp → 回读校验 → 回退 │ │ │ ├── glb-textures.ts # 把外部贴图内嵌进 GLB 的 BIN chunk │ │ │ ├── default-model-source.ts # 渲染 / 写入 src/config/default-model.ts │ │ │ └── vrm-inspector.ts │ │ ├── config/default-model.ts # 默认模型种子(由服务端/CLI 写入,运行期只读) │ │ ├── migrations/ # TypeORM 迁移(含 AddModelConversionFields) │ │ └── preprocess/ # BVH / VMD / FBX → MediaPipe33 │ │ ├── vmd-parser.ts # VMD 二进制 + Shift-JIS + 贝塞尔插值 │ │ ├── mmd-skeleton.ts # 标准 MMD 骨架(静止比例实测自参考 PMX) │ │ ├── mmd-pose.ts # MMD FK + 两骨骼腿部 IK + 左手系→右手系 Z 镜像 │ │ └── retarget.ts # worldFramesToKeypointFrames():BVH / VMD 共用 │ ├── admin/ # React 管理端 │ ├── test/ # 单元测试 + 端到端冒烟 │ │ # (mmd-vmd / model-archive / init-env / admin-port …) │ └── scripts/ # migrate.mjs / check-contracts.mjs / check-routes.mjs │ # / inspect-vmd.mjs(VMD 诊断) │ # / import-default-model.mjs(默认模型导入 / 补写源码) ├── deploy/ # ★ 业务服务部署(不含 MySQL、不含反代) │ ├── init-env.sh # ★ 首次启动的 .env 交互引导(install.sh 缺 .env 时调用) │ ├── install.sh # 一键部署(systemd / OpenRC / SysVinit / 后台进程) │ ├── uninstall.sh │ ├── ctl.sh # 无 init 系统时的进程控制 │ ├── .env.example │ ├── systemd/opendance-api.service │ ├── openrc/opendance-api │ ├── initd/opendance-api │ └── proxy/ # ★ 反代配置说明(nginx / IIS,仅文档不部署) ├── scripts/package-release.sh # 发布产物打包 └── THIRD_PARTY.md ``` ## 6. 硬性约束 1. **不部署 MySQL**。数据库为部署方提供的现有实例,连接信息只经环境变量注入。 **也不使用 Docker**,**也不部署反向代理**:本端只提供业务服务 (API + 自带的管理端页面),反代由另外的服务负责, 本项目只在 `deploy/proxy/` 下提供 IIS 与 nginx 的配置说明文档。 业务服务监听**两个端口**(软件 API 端口 `PORT` + 管理端端口 `ADMIN_PORT`), 约定见 §9。 2. **`DB_SYNCHRONIZE` 生产必须为 `false`**,所有表结构变更走 migration;每个 migration 必须可逆。 3. **绝不把凭证写入仓库**。`.env` 已在 `.gitignore` 中,只提交 `.env.example`。 4. **来源五元组强制必填**:`source_type` / `source_name` / `source_url` / `license` / `author`。任何资产入库缺一即 400。 5. **契约先行**:改接口先改 `contracts/`,再提升 `contracts/VERSION`,同步 `web-server/src/config/contract-versions.ts`,最后才改实现。 `npm run contracts:check` 在构建前拦截漂移。 6. **不使用 SMPL** 及其衍生拓扑(许可风险),统一 MediaPipe 33 点。 7. **上传文件永不使用原始文件名作为路径**,一律 `sha256` 去重后归档。 ## 7. 每任务的执行步骤 ```bash # 1. 静态与单元校验 cd web-server npm run contracts:check npm run typecheck npm run test # 2. 构建 npm run build # 3. 端到端冒烟(需数据库可连通) npm run start:prod & npm run test:smoke # 4. 数据库迁移 npm run migration:run # 5. 提交 git checkout -b task/T-WEB-0XX git add . && git commit -m "feat(web): " git push origin task/T-WEB-0XX # Gitea 创建 PR → 合并到 dev ``` ## 8. 环境变量 见 `web-server/.env.example` 与 `deploy/.env.example`。首次部署的 `deploy/.env` 可由 `deploy/init-env.sh` 交互生成(见 §12)。生产关键项: ``` DB_HOST DB_PORT DB_USER DB_PASS DB_NAME DB_SYNCHRONIZE=false PORT=3000 # 软件 API 端口(客户端调用,不含管理页面) ADMIN_PORT=3001 # 管理端端口(默认 PORT + 1;等于 PORT 为单端口兼容模式) HOST=0.0.0.0 # 软件 API 监听地址(未设置时默认即 0.0.0.0) ADMIN_HOST=0.0.0.0 # 可选,管理端监听地址,默认跟随 HOST STORAGE_DIR=/data/storage UPLOAD_MAX_BYTES=536870912 ASSIMP_BIN=assimp # 可选;上传 .zip 模型包时必需 MODEL_CONVERT_FORMAT=fbx # 压缩包首选格式;导出后回读校验,失败自动回退 glb MODEL_CONVERT_PMX="Hatsune Miku.pmx" # 优先选用的 PMX 文件名(大小写不敏感) MODEL_CONVERT_TIMEOUT_MS=180000 DEFAULT_MODEL_ID=1 # 可选;未设置时按 src/config/default-model.ts 的种子匹配 CONTRACTS_DIR=/contracts # 可选,读取实时契约版本 ``` ## 9. 双端口约定(软件 API 端口 / 管理端端口) - **软件 API 端口**:`PORT`,默认 **3000**。给 Windows/Godot 客户端与 Android App 调用,只提供 `/api`、`/health`、`/static`、`/contracts`;**不提供管理页面**, `/`、`/songs` 等一律 404(有意设计,避免管理页暴露在客户端调用的端口上)。 - **管理端端口**:`ADMIN_PORT`,默认 `PORT + 1`(即 **3001**)。给浏览器访问, 提供管理页面(含 SPA 深链接回退)与上面全部接口。 - `ADMIN_HOST` 可选,默认跟随 `HOST`;可用它把管理端限制在本机或内网。 - `ADMIN_PORT === PORT` 为**单端口兼容模式**:管理页面回到 API 端口,日志提示 「未分端口」,只 warn 不中止启动。 - 端口非法(非 1..65535 整数)在生产环境会中断启动。 - 启动日志分别打印两行:`软件 API 端口:…` 与 `管理端端口:…`。 - 反向代理按用途分别转发两个端口;`/health` 两个端口都提供,可用于存活探测。 细则见 `deploy/proxy/README.md` 与 `tasks/010-deploy.md`。 ## 10. VMD 动作通路(MikuMikuDance) ``` .vmd ─▶ vmd-parser.ts ─▶ mmd-skeleton.ts ─▶ mmd-pose.ts ─▶ retarget.ts 二进制 + Shift-JIS 标准 MMD 骨架 FK + 腿部 IK worldFramesToKeypointFrames() + 贝塞尔插值 + Z 镜像 (与 BVH 共用) ``` - `MotionFormat.Vmd = 'vmd'`,扩展名 `.vmd`,固定 **30 fps**(上传时填写的 `fps` 被忽略)。 - VMD 二进制:30 字节头 + 20 字节 Shift-JIS 模型名 + 111 字节/条的骨骼关键帧 + morph 段; 只有旋转(少数骨骼带位移)、不含骨骼长度,因此必须靠 `mmd-skeleton.ts` 的标准骨架 (静止比例从参考 PMX 实测)做 FK。 - **腿部驱动自动判定**:`足IK` 有非零位移 → 两骨骼解析 IK(膝盖朝角色正面弯, 不可达时收敛为伸直);否则用 FK 旋转。部分动作数据把腿烘焙成 FK。 - **手性**:MMD 为左手系,统一做 Z 镜像(旋转 `(x,y,z,w) → (-x,-y,z,w)`、位移 z 取反) 后进入右手系通路。由真实数据对照实验确定:腿部烘焙为 FK 的样本中,`zMirrored` 下「膝盖朝前」占 94.1%,不转换仅 5.9%。 - `worldFramesToKeypointFrames()` 为 BVH / VMD 共用:骨盆归零 / 自适应缩放 / 图像空间投影 / 9 个关节角完全一致。 - 诊断工具:`node scripts/inspect-vmd.mjs 动作.vmd [--frames N] [--json out.json]` (打印头部/模型名/帧数/轨道数、未识别骨骼、IK 还是 FK、关键点序列异常统计、膝肘角分布)。 - 契约 `contracts/model-formats.md` §2.3;测试 `test/mmd-vmd.spec.ts`(31 项)。 ## 11. 模型压缩包转换(.zip → FBX / GLB)与默认模型种子 ``` .zip(MMD 包)─▶ zip-reader.ts ─▶ pickModelFile() ─▶ model-convert.ts ─▶ glb-textures.ts 中央目录/EOCD 优先 MODEL_CONVERT_PMX Assimp 导出 GLB 贴图内嵌 STORE+DEFLATE 否则目录最浅、文件最大 + info 回读校验 拒绝 zip-slip/加密 失败回退 FBX → GLB ``` - `POST /api/models` 的 `file` 也接受 **`.zip`**,视为 MMD 模型包;只认包内 `.pmx`。 - 新增模块(均在 `web-server/src/`): - `common/zip-reader.ts`:纯 TS 极简 ZIP 读取器(中央目录/EOCD、STORE+DEFLATE、 ZIP64 大小字段、Shift-JIS/GBK 文件名回退、拒绝 zip-slip 与加密条目、 不支持的压缩方式报错)。 - `models/model-convert.ts`:解压 → 选主模型 → Assimp 转换 → 回读校验 → 回退。 - `models/glb-textures.ts`:把 GLB 里 Assimp 写成外部 URI 的贴图内嵌进 BIN chunk。 - `models/default-model-source.ts`:渲染 / 写入 `src/config/default-model.ts`。 - `config/default-model.ts`:默认模型种子(服务端/CLI 写入,运行期只读)。 - **选主模型**:优先 `MODEL_CONVERT_PMX`(默认 `Hatsune Miku.pmx`,大小写不敏感); 否则取目录最浅、其次文件最大者。 - **转换与回退**:先试 `MODEL_CONVERT_FORMAT`(默认 `fbx`);**导出后必须用 `assimp info` 回读校验**,失败自动回退 `glb`,两次尝试写进 `conversion_note`。 实测 Assimp 6.0.4 对 714 骨骼的 Miku PMX 导出 FBX 失败(退出码 11,产物回读报 `FBX-DOM no Objects dictionary found`),实际入库为 GLB。 - **默认模型**:转换成功且 `autoDefault` 不为 false(默认 true)→ `is_primary=1` + `status=published`,并把身份写进源码种子;`GET /api/catalog/export` 的 `defaultModelId` 解析顺序为 `DEFAULT_MODEL_ID` → 源码种子(按产物 sha256 匹配) → 已发布且 is_primary 的 VRM → 任意已发布 VRM → id 最小的已发布模型。 - **溯源**:压缩包原件存为 `model-archive` 资产,记入 `models.source_asset_id` (迁移 `AddModelConversionFields1789450000000`);`models.conversion_note` 记转换说明。 - **失败**:包内没有 `.pmx`、Assimp 不可用、两种格式都失败 → **HTTP 422**, 不产生模型记录。 - **文件名编码**:`common/upload.util.ts` 的 `decodeUploadName()` 修正 multipart 文件名的 latin1/UTF-8 乱码(中文文件名原先存成 `模å_…`)。 - 契约:`contracts/model-formats.md` §1.1、`contracts/data-models.md` §4.1; DTO 新增 `conversionNote` / `fileSha256`;测试 `test/model-archive.spec.ts`(22 项)。 ## 12. 首次启动的 .env 引导(deploy/init-env.sh)与监听地址 - `deploy/init-env.sh`:交互式逐项询问 `DB_HOST / DB_PORT / DB_USER / DB_PASS / DB_NAME / PORT / ADMIN_PORT / HOST`,回车保留默认;口令 `read -rs` 不回显、 按约定写盘不加引号;校验必填与端口范围;可用 Node + mysql2 做连通性自检 (口令只经环境变量传递、失败仅告警);只替换/追加这 8 个键、保留模板注释, 写完 `chmod 600` 并回读校验;结尾打印摘要(口令 `***`)与变更列表。 - 开关:`--force` / `--check` / `-y|--yes|--non-interactive` / `-i|--interactive` / `--skip-db-check` / `--dir` / `--env-file` / `--example` / `--timeout` / `-h`; 环境变量 `OPENDANCE_NONINTERACTIVE` / `OPENDANCE_INTERACTIVE` / `OPENDANCE_SKIP_DB_CHECK` / `OPENDANCE_ENV_FILE` / `OPENDANCE_ENV_EXAMPLE` / `OPENDANCE_PROMPT_TIMEOUT`。 - **非交互绝不挂住**:stdin 非 TTY 且是 `