# ============================================================ # OpenDance Studio Web 服务端 -- Linux 原生部署环境变量 # # 复制为 deploy/.env 后填写;.env 已被 .gitignore 忽略,禁止提交。 # 该文件由 systemd 通过 EnvironmentFile 注入 Node 进程。 # ============================================================ # ---- 服务 ---- NODE_ENV=production # 软件 API 端口:Windows/Godot 客户端与 Android App 调用它 # (提供 /api、/health、/static、/contracts,**不提供管理页面**) PORT=3000 # 管理端端口:浏览器访问管理界面(页面 + 上面全部接口) # 不设置时默认 = PORT + 1(即 3001);设为与 PORT 相同即为单端口兼容模式 ADMIN_PORT=3001 # 监听地址: # 反代与后端同机 -> 127.0.0.1(后端不直接对外暴露,推荐) # 反代在别的机器 -> 0.0.0.0,并用防火墙把该端口限制为仅反代来源可访问 HOST=0.0.0.0 # 管理端单独绑定地址(可选)。只想让管理端暴露在内网时,例如 127.0.0.1 或内网网卡地址 # ADMIN_HOST=127.0.0.1 # 管理端静态站点目录(本服务自带管理端页面,反代只需整体转发到管理端端口) ADMIN_DIR=/opt/opendance/admin # ---- 现有 MySQL / MariaDB 实例(本项目不安装、不管理数据库)---- DB_HOST= DB_PORT=3306 DB_USER=opendance_app DB_PASS=<数据库口令> DB_NAME=opendance # 生产环境必须为 false,表结构一律走 TypeORM migration DB_SYNCHRONIZE=false DB_LOGGING=false # ---- 文件存储 ---- # 需与 install.sh 的 STORAGE_DIR 一致,且服务用户可写 STORAGE_DIR=/var/lib/opendance/storage # 单文件上传上限(字节),默认 512 MiB。 # ★ 反向代理层的同名限制必须不小于此值(nginx client_max_body_size / # IIS requestLimits),否则大模型上传会在代理层被拒(413)。 UPLOAD_MAX_BYTES=536870912 # ---- 可选的 Assimp(FBX/glTF 动作预处理;也用于压缩包模型的转换)---- # 上传 .zip(内含 .pmx 的 MMD 模型包)时必须能调用到它,否则转换会失败 ASSIMP_BIN=assimp # 需要转换的模型(PMX / FBX)交付格式:glb(默认,两个客户端都原生加载)| vrm # glb:通用,客户端直接加载 # vrm:在 GLB 之上补 VRMC_vrm 扩展(humanoid 骨骼 / 表情语义); # humanoid 骨骼名映射不全时会自动回退交付 GLB 并写进 conversion_note MODEL_CONVERT_FORMAT=glb # 压缩包里优先选用的 PMX 文件名(大小写不敏感);找不到时按"格式优先级 -> 目录最浅 -> 文件最大"挑 MODEL_CONVERT_PMX=Hatsune Miku.pmx # 单次转换超时(毫秒) MODEL_CONVERT_TIMEOUT_MS=180000 # ---- 默认模型(可选)---- # 显式指定默认模型 id;不设置时按源码 src/config/default-model.ts 里的种子匹配, # 再回落到契约 data-models.md 4.1 的 VRM 优先规则 # DEFAULT_MODEL_ID=1 # ---- 契约目录 ---- # 指向安装目录下的 contracts/,使 /health 与 /api/catalog/version 反映实时契约版本 CONTRACTS_DIR=/opt/opendance/contracts