opendance
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aad60cbd2e
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feat(motions): 动作预览——骨架缩略图 + 管理端 3D 回放(契约 data-models 0.6.0)
按《DSH 开发文档 v1.6》4.11(T-WEB-014,用户标注「重要」):
服务端:
- 抽出公共 PNG 编码器 src/common/png.ts(模型缩略图改为复用,零原生依赖不变)
- 新增 src/motions/motion-thumbnail.ts:关键点序列 -> 正视图骨架 PNG
(复用 33 点 PARENT_TABLE 连线,包围盒按整段计算,低置信度点不画)
- motions 增 thumbnail_asset_id(迁移 AddMotionThumbnail)+ AssetKind.MotionThumbnail
- /preprocess 生成缩略图并落库,失败只记 warning;MotionDto 增 thumbnailUrl(契约 0.6.0)
管理端:
- 新增 MotionPreview:懒加载 NDJSON -> 骨架线框 + 关节实例球体
支持播放/暂停、上一帧/下一帧、时间轴拖动、0.25x-2x 变速、循环
叠加帧号/当前时间/总时长,按整段包围盒自动取景
three.js 单独分包(lazy + Suspense),主包 241 kB 不涨
- 动作列表新增 40px 骨架缩略图列(点击开预览)+ 预览按钮 + 内联预览面板
- 新增 admin/src/lib/keypoint-sequence.ts 与 lib/skeleton-topology.ts
测试:新增 8 项;规模 18 文件 / 237 项。版本 0.5.0。
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2026-09-17 00:21:09 +08:00 |
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opendance
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da03777995
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fix(models): Assimp 缺失时给出可操作报错,部署脚本自动安装
现象:服务器未安装 Assimp,上传 PMX 压缩包只得到
GLB 直出:导出失败(ENOENT):spawn assimp ENOENT
glTF 直出:导出失败(ENOENT):spawn assimp ENOENT
用户看不出缺什么、怎么装,也不知道只传 glb/vrm 其实不需要它。
修复:
1. 新增 src/common/assimp.ts:按 ASSIMP_BIN -> PATH -> /usr/bin、/usr/local/bin
等常见目录定位可执行文件(只认文件,不认同名目录),转换前先预检;
找不到就一次性给出各发行版安装命令、查过的路径与替代办法,
不再打两条 ENOENT。动作预处理(FBX/glTF -> BVH)复用同一文案。
2. 新增 deploy/assimp-lib.sh:install.sh 按发行版自动安装
(apt-get / dnf / yum / zypper / apk / pacman),装在非常规目录时把绝对
路径写入 deploy/.env 的 ASSIMP_BIN;装不上只告警不中止,可用
SKIP_ASSIMP_INSTALL=1 跳过。check-access.sh 自检增加 Assimp 一行。
3. /health 增加 assimp.path;管理端「概览 -> 服务健康」显示 Assimp 状态,
不可用时给出安装提示。
4. 新增 test/assimp-locate.spec.ts 13 项;强化「assimp 不存在」用例断言安装命令。
测试规模 12 文件 / 193 项。
5. 版本 0.2.2,README(.md/.txt)/DSH.md 同步(前置要求、FAQ、环境变量说明)。
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2026-09-16 02:55:32 +08:00 |
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zijunchiang
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bba5bcf59e
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feat(web): 端口分离 + VMD 动作支持;契约升至 0.2.0
需求 1:管理端端口与软件 API 端口分离
- 软件 API 端口 PORT(默认 3000)只提供 /api、/health、/static、/contracts,
不提供管理页面(未命中路径 404);管理端端口 ADMIN_PORT(默认 3001)
提供管理页面与全部接口;ADMIN_HOST 可单独限制管理端来源
- main.ts 同进程监听两个端口,用 req.socket.localPort 区分端口行为;
ADMIN_PORT=PORT 为单端口兼容模式(只创建一个 server,无 EADDRINUSE)
- 端口非法在生产环境中止启动;ADMIN_PORT=PORT 只 warn
- 启动日志分别打印两个端口的访问地址
需求 2:动作数据支持 VMD(MikuMikuDance)
- vmd-parser.ts:二进制解析(30 字节头 + Shift-JIS 模型名 + 111 字节/条骨骼
关键帧 + morph 段)、MMD 贝塞尔插值、GBK 模型名回退、固定 30fps
- mmd-skeleton.ts:标准 MMD 骨架;静止比例从参考 PMX 骨骼段实测得到
(足首 1.43 / 膝 6.57 / 髋 11.50 / 首 16.21 / 頭 17.16,腿长 10.09)
- mmd-pose.ts:FK + 两骨骼解析腿部 IK(膝盖朝正面,不可达收敛为伸直)
+ 左手系→右手系 Z 镜像(由真实数据对照实验确定:94.1% vs 5.9%)
- retarget.ts:抽出 worldFramesToKeypointFrames(),BVH 与 VMD 共用重定向
- MotionFormat 增 vmd、扩展名映射增 .vmd;管理端上传支持 .vmd
- scripts/inspect-vmd.mjs:上传前自查工具
契约:rest-api / data-models / model-formats → 0.2.0(另两库已同步逐字节一致)
验证:85 项单测通过(VMD 31 项);契约与 29 条路由一致;typecheck/build 通过;
真实样本经 HTTP 端到端:霜雪千年 2901 帧(IK 腿)、恋爱循环 4604 帧(FK 腿)
均 preprocessState=done、0 NaN、0 越界(测试数据已从数据库清理)。
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2026-09-15 08:47:37 +08:00 |
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zijunchiang
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a2e3282603
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feat(web): T-WEB-006 BVH/FBX → MediaPipe33 关键点预处理
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2026-09-14 19:00:55 +08:00 |
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