opendance
|
584b7eaca9
|
feat(scenes): 场景管理后端 + 契约 0.5.0/0.7.0/0.4.0(T-WEB-015)
契约先行(三端逐字节一致,已同步 windows/android):
- rest-api -> 0.5.0:新增 GET/POST /api/scenes、GET/PATCH/DELETE /api/scenes/{id}
- data-models -> 0.7.0:新增 §7 Scene 与 7.1 SceneConfig(物理/环境/出生点/相机)
- database -> 0.4.0:新增 scenes 表(config/stats 用 MEDIUMTEXT,迁移可逆)
后端:
- entities/scene.entity.ts + 迁移 AddScenes1789650000000(scenes 表)
- scenes/scene-config.ts:SceneConfig 定义 + 默认值 + **边界收敛**(越界夹紧、
非法枚举回退),保证客户端拿到的参数一定可解释;服务端只存参数不跑物理
- scenes/scenes.service.ts:上传(.glb/.gltf 直接导入;.zip/.pmx/.fbx 转 GLB,
场景不做 humanoid 重绑定、不转 VRM)、列表/详情/更新/软删除、缩略图复用模型
光栅化器、分析复用模型检查器、config 同时接受 JSON 字符串与平铺字段
- scenes/scenes.controller.ts + scenes.module.ts(app.module 注册)
- 审核复用 /api/reviews/:type/:id:TargetType.Scene 接入待审列表与状态流转
- catalog/export 增 scenes[],目录指纹纳入场景变更
- 枚举:TargetType.Scene、AssetKind.Scene / SceneThumbnail
测试:新增 test/scene-config.spec.ts 6 项(默认值/夹紧/枚举回退/出生点上限/颜色/
序列化);规模 19 文件 / 243 项;check-routes 35 条一致。版本 0.6.0。
注:管理端场景页(GLB 预览 + 物理参数可视化)与 Windows 场景选择留待下一轮。
|
2026-09-17 00:27:08 +08:00 |
|
opendance
|
60c182f1b2
|
docs: 消除 Gitea 模棱两可 Unicode 告警(全角标点紧邻 ASCII 时改为半角)
依据 Gitea v1.27.3 modules/charset/escape_stream.go 的判定规则
(analyzeDetectResults:仅当左右相邻字符都不是非 ASCII 时才标记,
且 _common 表恒定生效),把说明文档中会被标记的全角标点
(,:;?!() 等)改为半角,并保证成对括号宽度一致。
中文语境中的全角标点(左右均为中文)保持原样,不动代码与契约语义。
同时删除临时探针目录 _probe/(仅用于确认 Gitea 判定规则)。
|
2026-09-15 21:45:51 +08:00 |
|
zijunchiang
|
ebd871018f
|
docs(readme): 新增初次部署清单与常见问题;统一 root 执行写法;清除 markdown 粗体标记与残留真实库名
|
2026-09-15 21:27:29 +08:00 |
|
zijunchiang
|
9f08d316d0
|
docs: 清除文档中的真实部署信息与易混淆 Unicode 字符
需求:公开仓库的说明文档不应暴露开发/部署期信息,且 Gitea 会对 README.txt
报"含模棱两可的 Unicode 字符"。
敏感信息(全部替换为占位符或文档示例值):
- 真实数据库实例:DB_HOST=192.168.150.10 / DB_USER=dpendance / DB_NAME=dpendance
→ <数据库主机> / opendance_app / opendance(web-server/.env.example、
deploy/.env.example、contracts/database.md ×3 库、project.yaml、README.txt
的建库 SQL、tasks/001、tasks/002)
- 内网网段 192.168.150.0/24 / 192.168.150.20 / 192.168.1.10
→ RFC 5737 文档网段 192.0.2.0/24 等(含测试夹具,行为不变)
- 真实 Gitea 域名 → https://<Gitea 地址>/<owner>/<repo>(systemd 单元、
Windows/Android README 的交叉链接)
- 测试夹具里的真实口令字面量 → 虚构口令(仍覆盖特殊字符场景)
- 保留 /opt/opendance、/var/lib/opendance 等产品默认安装路径(非敏感)
README.txt 易混淆字符:
- 全角拉丁字母(I/K 等)与全角 ASCII 标点((),:;?)→ 半角 + 中文排版空格
- 正文里的乱码字节样例(模å…)→ 改为文字描述
- × → x,★ → *
- 注意:代码/测试/契约里的全角「IK」是 MMD 真实骨骼名,**必须保留**,
已回滚误改(mmd-skeleton.ts、mmd-vmd.spec.ts、inspect-vmd.mjs、各契约)
验证:168 项单测通过(含 VMD 31 项,确认全角骨骼名未被破坏)。
|
2026-09-15 21:25:25 +08:00 |
|
zijunchiang
|
53bf182476
|
feat(models): 发布 v0.2.0 —— GLB/VRM 主力格式、自动缩略图与分析、模型审核与骨骼预览
需求 1:系统确定以 GLB / VRM 为模型主力格式
- 服务端新增支持库:
- model-inspector.ts:解析 GLB/VRM 的面数、顶点、材质、贴图、形变目标、
**骨骼树(名称/层级/是否蒙皮/humanoid 映射/子节点数)**、humanoid 覆盖率与可驱动性
- model-thumbnail.ts:**纯 TS 软件光栅化**(z-buffer + Lambert + 完整蒙皮矩阵)
生成 512×512 PNG 缩略图,零原生依赖、不装 headless-gl
- vrm-writer.ts:GLB → VRM 1.0(写入 VRMC_vrm 扩展与 humanoid 映射)
- gltf-packer.ts:glTF(.gltf + .bin + 贴图)→ 单文件 GLB
- humanoid 候选表与 Godot 客户端 humanoid_map.gd **逐字对齐**,并有单测断言两边一致
(服务端判定的"可驱动" = 客户端实际能否驱动)
需求 2:模型管理
- .glb / .vrm / .gltf **直接导入**(不重编码,GLB 含 VRM 扩展会自动识别为 VRM)
- .pmx / .fbx 服务端转换:assimp → .glb →(失败)→ .gltf 后自行打包成 GLB
→(MODEL_CONVERT_FORMAT=vrm 时)补 VRMC_vrm 产出 VRM 1.0;每步 assimp info 回读校验
- .zip **自动搜索包内可用模型**:.vrm → .glb → .gltf(直接导入)优先,
其次 .pmx → .fbx(转换);同优先级内按"指名字 → 目录最浅 → 文件最大"
- 入库后自动分析(models.stats)与生成缩略图(models.thumbnail_asset_id),
失败均不阻断入库;管理端列表显示小缩略图、预览放开到 vrm/glb/gltf
需求 3:审核功能
- 上传的模型状态**一律 pending**(不再自动发布、不再自动设默认)
- 审核界面新增模型面板:体积、面数、顶点、材质、贴图、骨骼、形变目标等指标,
humanoid 覆盖进度、可驱动性结论(缺哪些必需骨骼)、warnings,以及
**骨骼详细预览**(层级缩进、蒙皮/Humanoid 徽章、子节点数、搜索保留祖先链、
仅看蒙皮、限高滚动 + 只渲染前 400 行)
- 审核通过可带 setPrimary=true 一并设为默认模型(此时才写源码种子);
POST /api/models/:id/primary 仅允许 published(否则 409)
- scripts/import-default-model.mjs 改为"上传 → 审核通过 + 设默认"流程
其它:
- models 新增 stats 列(迁移 AddModelStats1789460000000,已在真实库执行)
- 契约升至 rest-api/data-models/model-formats 0.4.0、database 0.3.0(另两库已同步)
- 版本号 0.1.0 → 0.2.0(package.json ×2 + lockfile + project.yaml)
- 文档:README.txt / DSH.md / project.yaml / tasks 005·007·010 全面更新;
顶层开发书更新为 v1.4
验证:168 项单测通过(10 文件);契约 6 项与 29 条路由一致;typecheck/build 通过;
真实端到端:MMD 压缩包 → GLB + 分析(面数 9071/骨骼 238/humanoid 0-22) + 缩略图(15KB PNG);
GLB 直接导入 sha256 与源文件一致;审核通过后 defaultModelId 由 VRM 变为该模型
|
2026-09-15 20:37:53 +08:00 |
|
zijunchiang
|
e4351c5062
|
feat(models): 模型压缩包自动转换 + 默认模型写进源码;首次启动 .env 引导;HOST 默认 0.0.0.0
需求 1:模型上传支持压缩包(MMD 模型包)
- common/zip-reader.ts:纯 TS 极简 ZIP 读取器(EOCD/中央目录、STORE+DEFLATE、
ZIP64 大小字段、Shift-JIS/GBK 文件名回退、拒绝 zip-slip 与加密条目)
- models/model-convert.ts:解压 → 选主模型(指名字/最浅/最大)→ Assimp 导出 FBX
→ **assimp info 回读校验**(Assimp 对带蒙皮大骨架模型会写出损坏文件:
实测 714 骨骼 PMX 导出退出码 11、产物回读报 FBX-DOM no Objects dictionary found)
→ 失败自动回退 GLB;两种都失败则 422
- models/glb-textures.ts:把 Assimp 写成外部 URI 的贴图内嵌进 GLB 的 BIN chunk,
保证模型库里单文件即可加载(否则是白模)
- 溯源:压缩包原件存为 model-archive 资产;models 新增 source_asset_id /
conversion_note(迁移 1789450000000-AddModelConversionFields,已在真实库上
验证 up/down 可逆)
- 默认模型:转换成功且 autoDefault 不为 false → is_primary=1 + published,
并把身份(名称/格式/产物 sha256)写进源码 src/config/default-model.ts;
resolveDefaultModelId 增加 DEFAULT_MODEL_ID 与源码种子两步(按 sha256 匹配,
换库仍有效),实测库中有 2 个 VRM 时默认模型仍解析为该 GLB
- scripts/import-default-model.mjs:运维 CLI(上传 zip 并写源码 / --write-source-only)
- 修复 multipart 中文文件名乱码(upload.util.decodeUploadName)
- DTO/契约新增 conversionNote、fileSha256;管理端 accept 增加 .zip 并展示转换来源
需求 2:首次启动 .env 引导
- deploy/init-env.sh:交互式逐项填写 8 个键(回车保留默认、口令不回显不加引号、
端口校验、mysql2 连通性自检且口令只经环境变量传递、只改这 8 个键并保留模板注释、
chmod 600、结尾打码摘要);--force/--check/-y/-i/--skip-db-check 等开关;
非交互(-y、OPENDANCE_NONINTERACTIVE、stdin 关闭)绝不提问、读取带超时
- install.sh 缺 .env 时改为调用引导,失败才 die
需求 3:默认监听 0.0.0.0
- 代码默认值、两份 .env 模板、install.sh、init-env.sh 五处一致,并新增测试守护
(未设置 HOST 时为 0.0.0.0;两份模板都写着 HOST=0.0.0.0)
契约:rest-api / data-models / model-formats → 0.3.0,database → 0.2.0(另两库已同步)
验证:125 项单测通过(7 文件);契约 6 项与 29 条路由一致;typecheck/build 通过;
真实包端到端 HTTP 201 / 0.89s / format=glb / isPrimary=true / published;
GLB 1,152,464 字节、1 mesh / 240 nodes / 1 skin(238 joints) / 2 张内嵌贴图;
迁移 revert→run 实测可逆且数据无损恢复
|
2026-09-15 13:55:54 +08:00 |
|
zijunchiang
|
9b8fc6be96
|
chore(contracts): 冻结 v0.1.0 跨端契约(REST/WebSocket/数据模型/拓扑/格式/数据库)
|
2026-09-14 19:00:55 +08:00 |
|