From eebccd55b4da5da199e65e0632d5b402b98d93c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: opendance Date: Wed, 16 Sep 2026 18:55:25 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix(models):=20MMD=20=E6=9D=90=E8=B4=A8?= =?UTF-8?q?=E5=AF=B9=E9=BD=90=E2=80=94=E2=80=94=E8=A1=A5=E5=9B=9E=E5=8F=8C?= =?UTF-8?q?=E9=9D=A2=E6=A0=87=E5=BF=97=E3=80=81=E8=A7=84=E8=8C=83=E5=8C=96?= =?UTF-8?q?=20PBR=20=E5=8F=82=E6=95=B0=E3=80=81=E5=8F=AF=E9=80=89=20unlit?= =?UTF-8?q?=20=E7=9D=80=E8=89=B2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 背景(用户反馈 + 本地用真 Assimp 6.0.4 复现): PMX 的着色模型(卡通阶梯 + 球面贴图 + 平坦环境光)与 glTF PBR 不是一回事, Assimp 转换会丢掉其中一部分。实测样本【奥黛塔】_by_原神.zip(39 个材质): 1. 主因:PMX 里 36 个材质带 drawFlag bit0(不剔除背面),而导出的 GLB 里 doubleSided 一个都没有 -> 头发/裙摆/睫毛这类薄片被单面剔除, 看起来就是颜色/贴图不对; 2. PMX 的 shininess/specular/ambient 与 PBR 无映射;Assimp 还会带上 KHR_materials_specular / KHR_materials_volume 等与 MMD 无关的扩展; 3. Assimp 把 accessor.min/max 写坏(实测 min = 2.2250738585072014e-308), Godot 等客户端用它算包围盒。 修复: 1. 新增 src/models/pmx-materials.ts:只读 PMX 材质段(布局与权威库 mmd-parser 一致,注意贴图索引宽度是 1 字节),拿到 name/diffuse/specular/shininess/ ambient/drawFlag/球面贴图/toon/faceCount; 2. 新增 src/models/glb-materials.ts:转换后按索引把 PMX 参数补回 GLB —— doubleSided、metallicFactor=0、roughnessFactor=clamp(1-shininess/100,0.5,1)、 baseColorFactor x diffuse(含 alpha);清掉与 MMD 无关的扩展; 修正全部浮点 accessor 的 min/max;支持 KHR_materials_unlit(MODEL_SHADING); 3. 抽出 src/common/glb-chunks.ts(JSON/BIN chunk 读写),vrm-writer 改为复用; 4. 能力边界写清楚:PMX 的球面贴图(该模型 15 项)与 toon 阶梯在 glTF core 里 没有对应槽位,任何转换器都无法保留,数量写进 conversion_note 供审核查看; 5. 新增 test/mmd-materials.spec.ts 9 项;规模 15 文件 / 220 项; 6. 新增 MODEL_SHADING 配置(默认 pbr,可选 unlit),文档同步(README.md/.txt、DSH.md、.env.example)。 --- DSH.md | 12 +- README.md | 29 ++- README.txt | 47 +++- deploy/.env.example | 4 + project.yaml | 4 +- scripts/package-release.sh | 4 +- tasks/005-model-upload.md | 2 +- tasks/007-upload-review.md | 2 +- web-server/admin/package.json | 2 +- web-server/package.json | 2 +- web-server/src/common/glb-chunks.ts | 69 ++++++ web-server/src/config/configuration.ts | 15 ++ web-server/src/models/glb-materials.ts | 307 ++++++++++++++++++++++++ web-server/src/models/model-convert.ts | 54 ++++- web-server/src/models/models.service.ts | 1 + web-server/src/models/pmx-materials.ts | 207 ++++++++++++++++ web-server/src/models/vrm-writer.ts | 61 +---- web-server/test/mmd-materials.spec.ts | 246 +++++++++++++++++++ 18 files changed, 982 insertions(+), 86 deletions(-) create mode 100644 web-server/src/common/glb-chunks.ts create mode 100644 web-server/src/models/glb-materials.ts create mode 100644 web-server/src/models/pmx-materials.ts create mode 100644 web-server/test/mmd-materials.spec.ts diff --git a/DSH.md b/DSH.md index ce61785..e30b391 100644 --- a/DSH.md +++ b/DSH.md @@ -101,7 +101,7 @@ opendance-web/ │ ├── admin/ # React 管理端 │ │ ├── src/components/ModelReviewPanel.tsx # 模型审核面板 + 骨骼详细界面 │ │ └── src/lib/bone-tree.ts # 骨骼树过滤(搜索保留祖先链) -│ ├── test/ # 单元测试 + 端到端冒烟(14 文件 / 211 项) +│ ├── test/ # 单元测试 + 端到端冒烟(15 文件 / 220 项) │ │ # mmd-vmd 31 / model-archive 24 / model-inspector 25 │ │ # / model-thumbnail 8 / admin-bone-filter 8 │ │ # / preprocess 25 / init-env 16 / admin-port 16 @@ -196,6 +196,7 @@ ASSIMP_BIN=assimp # 可选;上传.zip 模型包或.pmx/.fbx 单文 MODEL_CONVERT_FORMAT=glb # PMX/FBX 交付格式:glb(默认)| vrm # vrm = GLB 之上补 VRMC_vrm 扩展;humanoid 不全则回退 GLB # 产物一律 `assimp info` 回读校验 +MODEL_SHADING=pbr # 转换后模型着色:pbr(默认)| unlit(KHR_materials_unlit,颜色=贴图) MODEL_CONVERT_PMX="Hatsune Miku.pmx" # 压缩包内优先选用的 PMX 文件名(大小写不敏感) MODEL_CONVERT_TIMEOUT_MS=180000 DEFAULT_MODEL_ID=1 # 可选;未设置时按 src/config/default-model.ts 的种子匹配 @@ -283,6 +284,13 @@ POST /api/models ─┬─.glb /.vrm /.gltf ─▶ importModelFile() 直接导 **每一步产物都必须用 `assimp info` 回读校验**:实测 Assimp 会"写出损坏文件" (FBX 导出退出码 11、回读报 `FBX-DOM no Objects dictionary found`),只看退出码 会把坏文件入库。 +- **MMD 材质对齐(v0.2.5)**: Assimp 会丢掉 PMX 的**双面(不剔除背面)**标志与着色参数 + (实测 39 个材质里 36 个双面,导出后 `doubleSided` 一个都没有 → 头发/裙摆/睫毛被单面剔除)。 + 转换后由 `models/pmx-materials.ts`(只读 PMX 材质段)+ `models/glb-materials.ts` 补: + `doubleSided`、`metallicFactor=0`、`roughnessFactor=clamp(1-shininess/100,0.5,1)`、 + `baseColorFactor x diffuse`、清掉 `KHR_materials_specular/volume/transmission/ior`、 + 修正 Assimp 写坏的 `accessor.min/max`。PMX 的球面贴图与 toon 阶梯在 glTF core 里 + 没有槽位,数量写入 `conversion_note`。`MODEL_SHADING=unlit` 可交付"颜色=贴图"的平涂观感。 - **入库后自动**: `inspectModelFile()` 分析写入 `models.stats` (迁移 `AddModelStats1789460000000`,新增 `models.stats TEXT`); `renderModelThumbnail()` 写入 `models.thumbnail_asset_id` / `thumbnailUrl`。 @@ -335,7 +343,7 @@ POST /api/models ─┬─.glb /.vrm /.gltf ─▶ importModelFile() 直接导 T-pose 角色图;真实 10MB VRM(83 关节、5307 顶点)单张耗时 60-121ms(中位 79ms)。 - 管理端 3D 预览放开到 `vrm/glb/gltf`(`fbx` 仍提示"仅归档,请先转换为 GLB/VRM"); 列表页显示 40px 缩略图。 -- 测试:`npx vitest run` -> **14 个文件 / 211 项通过** +- 测试:`npx vitest run` -> **15 个文件 / 220 项通过** (`model-inspector` 25、`model-thumbnail` 8、`admin-bone-filter` 8、 `model-archive` 24、`mmd-vmd` 31、`preprocess` 25、`init-env` 16、 `admin-port` 16、`access-log` 9、`vrm-inspector` 6)。 diff --git a/README.md b/README.md index 9278ecc..1c8fbb2 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -10,7 +10,18 @@ OpenDance Studio **阶段一**: Web 管理服务端(NestJS + TypeORM + 现有 My ## 状态 -**阶段一已完成**: T-WEB-001 -> T-WEB-010 全部落地,当前版本 **v0.2.4**(契约 `rest-api / data-models / model-formats 0.4.0`、`database 0.3.0`)。 +**阶段一已完成**: T-WEB-001 -> T-WEB-010 全部落地,当前版本 **v0.2.5**(契约 `rest-api / data-models / model-formats 0.4.0`、`database 0.3.0`)。 + +v0.2.5 修订: + +**MMD 材质/着色对齐**:PMX 的着色模型(卡通阶梯 + 球面贴图 + 平坦环境光)与 glTF PBR 不是一回事,Assimp 转换会丢东西。实测样本 `【奥黛塔】_by_原神.zip`(39 个材质): + +1. **修复"看起来颜色/贴图不对"的主因**:PMX 里 **36 个材质带"不剔除背面"标志**,而 Assimp 导出的 GLB 里 `doubleSided` **一个都没有** -> 头发/裙摆/睫毛这类薄片被单面剔除。现在新增 `pmx-materials.ts`(只读 PMX 材质段)并在转换后按 `drawFlag` 补回 `doubleSided`; +2. **PBR 参数规范化**(`glb-materials.ts`):`metallicFactor=0`、`roughnessFactor=clamp(1-shininess/100, 0.5, 1)`(MMD 常见 shininess=1 -> 0.99 哑光)、`baseColorFactor` 乘上 PMX diffuse(含 alpha);清掉 Assimp 带出的、与 MMD 无关的 `KHR_materials_specular` / `volume` / `transmission` / `ior` / `emissive_strength`;顺手修正 Assimp 写坏的 `accessor.min/max`(实测 min 被写成 `2.2e-308`,Godot 用它算包围盒); +3. **新增 `MODEL_SHADING`**(默认 `pbr`,可选 `unlit`):`unlit` 会给每个材质写 `KHR_materials_unlit`,颜色 = 贴图 x baseColorFactor、与场景光照无关,最接近 MMD 的平涂观感(three.js 与 Godot 都支持); +4. **说明(能力边界)**:PMX 的**球面贴图(该模型 15 项)与卡通 toon 阶梯在 glTF core 里没有对应槽位**,任何转换器都无法原样保留;服务端会把数量写进 `conversion_note`(审核面板可见),不会假装保留; +5. 新增 9 项测试(`test/mmd-materials.spec.ts`);测试规模 15 文件 / 220 项; +6. **注意**:材质修正在**转换时**生效,已有模型需重新导入(不是 `reanalyze-models.mjs`,它只刷新分析与缩略图)。 v0.2.4 修订: @@ -66,15 +77,15 @@ v0.2.0 主要变更: 3. 取得发布包并校验(地址用你们自己的制品库替换; 下面是本仓库的发布地址) ```bash - curl -LO https://gitea.kasugano.cn/zijunchiang/opendance-web/releases/download/v0.2.4/opendance-web-v0.2.4.tar.gz - curl -LO https://gitea.kasugano.cn/zijunchiang/opendance-web/releases/download/v0.2.4/SHA256SUMS + curl -LO https://gitea.kasugano.cn/zijunchiang/opendance-web/releases/download/v0.2.5/opendance-web-v0.2.5.tar.gz + curl -LO https://gitea.kasugano.cn/zijunchiang/opendance-web/releases/download/v0.2.5/SHA256SUMS sha256sum -c SHA256SUMS # 期望输出 "OK" ``` 4. 解压并生成配置(交互式引导,逐项问答,口令不回显) ```bash - tar -xzf opendance-web-v0.2.4.tar.gz && cd opendance-web-v0.2.4 + tar -xzf opendance-web-v0.2.5.tar.gz && cd opendance-web-v0.2.5 bash deploy/init-env.sh ``` @@ -144,8 +155,8 @@ FLUSH PRIVILEGES; ### 5. 部署步骤 ```bash -tar -xzf opendance-web-v0.2.4.tar.gz -cd opendance-web-v0.2.4 +tar -xzf opendance-web-v0.2.5.tar.gz +cd opendance-web-v0.2.5 bash deploy/init-env.sh # 首次启动引导: 逐项问答生成 deploy/.env(见下) bash deploy/install.sh # 已以 root 登录, 不需要 sudo ``` @@ -286,6 +297,7 @@ bash /opt/opendance/deploy/ctl.sh status | restart | logs | 服务本机 curl 通、外部访问不了 | `bash deploy/check-access.sh` 一次定位:打印 `HOST`/`PORT`、实际监听地址、对外 IP 自测、80/443 有无反代、防火墙放行情况,并给出修复命令 | | 管理页面打开是 404 | 说明访问的是软件 API 端口(默认 3000);管理页面在管理端端口(默认 3001) | | 上传 `.zip` / `.pmx` / `.fbx` 报转换失败(ENOENT / Assimp 不可用) | PMX/FBX 转换依赖外部 Assimp:`apt-get install -y assimp-utils`(RHEL 系 `dnf install -y assimp`,`install.sh` 现在会尝试自动安装)。装好后**不需要重启服务**;若不在服务 PATH 中,在 `deploy/.env` 设 `ASSIMP_BIN` 为绝对路径。只上传 `.glb` / `.vrm` 则不需要它 | +| 导入后的模型颜色/观感与 MMD 里不一致 | PMX 的着色(卡通阶梯、球面贴图、平坦环境光)在 glTF 里没有等价实现。v0.2.5 起会补回**双面**、规范化 PBR 参数并清掉无关扩展;想要最接近 MMD 的平涂颜色,把 `MODEL_SHADING=unlit` 写进 `deploy/.env` 后**重新导入**模型。球面贴图与 toon 阶梯无法保留,数量会记在模型的"转换说明"里 | | 列表/审核里的缩略图是"白模"(纯白模型) | v0.2.4 前的缩略图渲染器不采样贴图,而 MMD 模型的 `baseColorFactor` 是白色。升级到 v0.2.4 后重新生成缩略图:`cd /opt/opendance/web-server && node scripts/reanalyze-models.mjs --url http://127.0.0.1:3000 --force` | | 导入模型返回 **500 Internal server error** | 老库上多为 `models.stats` 超长(骨骼树按骨骼展开,643 骨骼即 70,980 字节 > TEXT 上限):执行 `ALTER TABLE models MODIFY stats MEDIUMTEXT NULL;` 或部署 v0.2.3(`install.sh` 会自动跑迁移)。v0.2.3 起服务端另有兜底,不会再 500 | | 安装时报 `command not found` / 退出码 127,且提示指向 `deploy/.env` 某一行 | 该行的值含空格或 shell 元字符却没加引号,被 shell 当成命令执行了。按预检提示给这个值加引号(如 `MODEL_CONVERT_PMX="Hatsune Miku.pmx"`)后重跑;`deploy/env-lib.sh` 会提前拦住并给出行号 | @@ -317,12 +329,12 @@ npm run dev # http://localhost:5173(/api 与 /health 代理到 3000) cd web-server npm run contracts:check # 契约版本一致性 npm run typecheck # TypeScript 严格检查 -npm run test # 211 项单元测试 / 14 个文件(VMD 31、模型压缩包 27、 +npm run test # 220 项单元测试 / 15 个文件(VMD 31、模型压缩包 27、 # 模型检查器 25、缩略图 8、骨骼过滤 8、 # 预处理 25、init-env 16、admin-port 16、 # access-log 9、VRM 检查器 6、.env 预检 12、 # Assimp 定位与安装 13、stats 容量与编码 12、 - # 缩略图贴图采样 6) + # 缩略图贴图采样 6、MMD 材质对齐 9) npm run build # 生产构建 npm run start:prod & # 启动 npm run test:smoke # 57 项端到端冒烟(需要数据库可连通) @@ -347,6 +359,7 @@ cd ../admin && npm run build # 管理端构建 | `ASSIMP_BIN` | `assimp` | Assimp 可执行文件(`install.sh` 会自动安装并解析出绝对路径写入此项)。`.pmx/.fbx` 模型转换与 FBX/glTF 动作预处理需要;缺失时上传会失败并给出安装命令,只上传 `.glb/.vrm` 不受影响 | | `MODEL_CONVERT_FORMAT` | `glb` | 需要转换的模型(PMX/FBX)的交付格式:`glb`(两个客户端都原生加载)或 `vrm`。`vrm` = 在 GLB 之上补 `VRMC_vrm` 扩展(humanoid 骨骼 / 表情语义),humanoid 骨骼映射不全时自动回退交付 GLB 并写进 `conversion_note`。产物一律用 `assimp info` 回读校验 | | `MODEL_CONVERT_PMX` | `"Hatsune Miku.pmx"` | 压缩包内优先选用的 PMX 文件名(大小写不敏感);找不到时按「格式优先级 -> 目录最浅 -> 文件最大」挑选 | +| `MODEL_SHADING` | `pbr` | 转换后模型的着色模式。`pbr`:标准 PBR,并按 PMX 参数修正 `doubleSided` / `metallic` / `roughness`;`unlit`:写 `KHR_materials_unlit`,颜色 = 贴图 x `baseColorFactor`、与场景光照无关,最接近 MMD 的平涂观感 | | `MODEL_CONVERT_TIMEOUT_MS` | `180000` | 单次转换超时(毫秒) | | `DEFAULT_MODEL_ID` | - | 可选:显式指定默认模型 id;不设置时按源码种子 `src/config/default-model.ts` 匹配,再回落到 VRM 优先规则 | | `CONTRACTS_DIR` | - | 可选:契约目录,设置后 `/health` 反映实时契约版本(原生部署默认指向 `/opt/opendance/contracts`) | diff --git a/README.txt b/README.txt index a8adf18..f95885d 100644 --- a/README.txt +++ b/README.txt @@ -1,5 +1,5 @@ ================================================================ -OpenDance Studio -- Web 管理服务端 v0.2.4 使用说明 +OpenDance Studio -- Web 管理服务端 v0.2.5 使用说明 ================================================================ 本服务端是 OpenDance Studio 三端中的第一端, 负责管理歌曲、VRM 模型与 @@ -8,6 +8,27 @@ OpenDance Studio -- Web 管理服务端 v0.2.4 使用说明 重要: 本服务端 不部署、不管理 MySQL。数据库为部署方提供的现有实例, 连接信息通过 .env 注入。 +v0.2.5 修订 - MMD 材质/着色对齐 + PMX 的着色模型(卡通阶梯 + 球面贴图 + 平坦环境光)与 glTF PBR 不是一回事, + Assimp 转换会丢东西。实测样本 【奥黛塔】_by_原神.zip(39 个材质): + 1. 修复"看起来颜色/贴图不对"的主因: PMX 里 36 个材质带"不剔除背面"标志, + 而 Assimp 导出的 GLB 里 doubleSided 一个都没有 -> 头发/裙摆/睫毛这类 + 薄片被单面剔除。现在新增 pmx-materials.ts(只读 PMX 材质段), 转换后按 + drawFlag 补回 doubleSided。 + 2. PBR 参数规范化(glb-materials.ts): metallicFactor=0、 + roughnessFactor=clamp(1-shininess/100, 0.5, 1)、baseColorFactor 乘上 PMX + diffuse(含 alpha); 清掉 Assimp 带出的、与 MMD 无关的 KHR_materials_specular + / volume / transmission / ior / emissive_strength; 顺手修正 Assimp 写坏的 + accessor.min/max(实测 min 被写成 2.2e-308, Godot 用它算包围盒)。 + 3. 新增 MODEL_SHADING(默认 pbr, 可选 unlit): unlit 给每个材质写 + KHR_materials_unlit, 颜色 = 贴图 x baseColorFactor、与场景光照无关, + 最接近 MMD 的平涂观感(three.js 与 Godot 都支持)。 + 4. 能力边界: PMX 的球面贴图(该模型 15 项)与 toon 阶梯在 glTF core 里没有 + 对应槽位, 任何转换器都无法原样保留; 数量会写进 conversion_note。 + 5. 新增 9 项测试(test/mmd-materials.spec.ts); 规模 15 文件 / 220 项。 + 6. 注意: 材质修正在转换时生效, 已有模型需重新导入(reanalyze-models.mjs + 只刷新分析与缩略图, 不会重转材质)。 + v0.2.4 修订 1. 修复缩略图"白模": 缩略图渲染器原先刻意不解码贴图, 只用 baseColorFactor 上色; 而 MMD(PMX 转换)模型的 baseColorFactor 基本都是白色, 于是列表页与 @@ -69,11 +90,11 @@ v0.2.1 修订 2. 准备一个现有的 MySQL / MariaDB 实例, 并建好库与账号(见下方"前置要求") 本项目不会创建数据库本身 3. 取得发布包并校验(地址用你们自己的制品库替换) - curl -LO https://<制品库地址>/opendance-web-v0.2.4.tar.gz + curl -LO https://<制品库地址>/opendance-web-v0.2.5.tar.gz curl -LO https://<制品库地址>/SHA256SUMS sha256sum -c SHA256SUMS # 期望输出 "OK" 4. 解压并生成配置(交互式引导, 逐项问答, 口令不回显) - tar -xzf opendance-web-v0.2.4.tar.gz && cd opendance-web-v0.2.4 + tar -xzf opendance-web-v0.2.5.tar.gz && cd opendance-web-v0.2.5 bash deploy/init-env.sh 5. 安装(建用户与目录 -> 装依赖 -> 迁移 -> 注册系统服务 -> 等健康检查) bash deploy/install.sh @@ -131,8 +152,8 @@ v0.2.1 修订 (本项目不会创建数据库本身, 也不需要 GRANT OPTION / FILE / SUPER 等管理权限) 部署步骤 - tar -xzf opendance-web-v0.2.4.tar.gz - cd opendance-web-v0.2.4 + tar -xzf opendance-web-v0.2.5.tar.gz + cd opendance-web-v0.2.5 bash deploy/init-env.sh # 首次启动引导: 逐项问答生成 deploy/.env(见下) bash deploy/install.sh # 已以 root 登录, 不需要 sudo @@ -263,7 +284,12 @@ deploy/.env 初始化引导(deploy/init-env.sh) (RHEL 系 dnf install -y assimp; install.sh 现在会尝试自动安装)。 装好后不需要重启服务; 若不在服务 PATH 中, 在 deploy/.env 里把 ASSIMP_BIN 设为绝对路径。只上传 .glb / .vrm 则不需要它。 -- 列表/审核里的缩略图是"白模"(纯白模型) +- 导入后的模型颜色/观感与 MMD 里不一致 + PMX 的着色(卡通阶梯、球面贴图、平坦环境光)在 glTF 里没有等价实现。 + v0.2.5 起会补回双面、规范化 PBR 参数并清掉无关扩展; 想要最接近 MMD 的 + 平涂颜色, 把 MODEL_SHADING=unlit 写进 deploy/.env 后重新导入模型。 + 球面贴图与 toon 阶梯无法保留, 数量会记在模型的"转换说明"里。 + - 列表/审核里的缩略图是"白模"(纯白模型) v0.2.4 前的缩略图渲染器不采样贴图, 而 MMD 模型的 baseColorFactor 是白色。 升级到 v0.2.4 后重新生成缩略图: cd /opt/opendance/web-server && node scripts/reanalyze-models.mjs --url http://127.0.0.1:3000 --force @@ -302,11 +328,12 @@ deploy/.env 初始化引导(deploy/init-env.sh) cd web-server npm run contracts:check # 契约版本一致性 npm run typecheck # TypeScript 严格检查 - npm run test # 211 项单元测试 / 14 个文件(VMD 31、模型压缩包 24、 + npm run test # 220 项单元测试 / 15 个文件(VMD 31、模型压缩包 24、 # 模型检查器 25、缩略图 8、骨骼过滤 8、 # 预处理 25、init-env 16、admin-port 16、 # access-log 9、VRM 检查器 6、.env 预检 12、 - # Assimp 定位与安装 13、stats 容量与编码 12、缩略图贴图 6) + # Assimp 定位与安装 13、stats 容量与编码 12、缩略图贴图 6、 + # MMD 材质对齐 9) npm run build # 生产构建 npm run start:prod & # 启动 npm run test:smoke # 57 项端到端冒烟(需要数据库可连通) @@ -364,6 +391,10 @@ deploy/.env 初始化引导(deploy/init-env.sh) MODEL_CONVERT_PMX 压缩包内优先选用的 PMX 文件名(默认 "Hatsune Miku.pmx", 大小写不敏感); 找不到时按「格式优先级 -> 目录最浅 -> 文件最大」挑选 + MODEL_SHADING 转换后模型的着色模式: pbr(默认, 标准 PBR 并按 PMX 参数修正 + doubleSided/metallic/roughness)| unlit(写 KHR_materials_unlit, + 颜色 = 贴图 x baseColorFactor, 与场景光照无关, 最接近 MMD + 的平涂观感) MODEL_CONVERT_TIMEOUT_MS 单次转换超时(毫秒, 默认 180000) DEFAULT_MODEL_ID 可选: 显式指定默认模型 id; 不设置时按源码种子 diff --git a/deploy/.env.example b/deploy/.env.example index b483c17..546ac96 100644 --- a/deploy/.env.example +++ b/deploy/.env.example @@ -54,6 +54,10 @@ MODEL_CONVERT_FORMAT=glb # `set -a; . deploy/.env` 真的执行本文件;不加引号会把 "Miku.pmx" 当命令) MODEL_CONVERT_PMX="Hatsune Miku.pmx" # 单次转换超时(毫秒) +# 转换后模型的着色模式:pbr(默认,标准 PBR + 按 PMX 参数修正双面/粗糙度) +# | unlit(给材质写 KHR_materials_unlit:颜色 = 贴图 x baseColorFactor, +# 与场景光照无关,最接近 MMD 的平涂观感;three.js 与 Godot 都支持) +MODEL_SHADING=pbr MODEL_CONVERT_TIMEOUT_MS=180000 # ---- 默认模型(可选)---- diff --git a/project.yaml b/project.yaml index 0bea5f4..a6afaf5 100644 --- a/project.yaml +++ b/project.yaml @@ -1,5 +1,5 @@ project: opendance-web-server -version: 0.2.4 +version: 0.2.5 repository: opendance-web default_branch: main contracts_version: 0.4.0 @@ -60,7 +60,7 @@ tasks: status: done deliverable: - artifact: opendance-web-v0.2.4.tar.gz + artifact: opendance-web-v0.2.5.tar.gz packaging: Linux 业务服务(系统服务托管,双端口:软件 API + 管理端,不含 MySQL、不含反向代理、不使用 Docker) includes: - web-server/ # NestJS 源码 + 构建产物(含 BVH / VMD 内置解析、ZIP 读取与模型压缩包转换) diff --git a/scripts/package-release.sh b/scripts/package-release.sh index 9b24b69..d08692f 100755 --- a/scripts/package-release.sh +++ b/scripts/package-release.sh @@ -1,6 +1,6 @@ #!/bin/bash # ============================================================ -# 打包发布产物:opendance-web-v0.2.4.tar.gz +# 打包发布产物:opendance-web-v0.2.5.tar.gz # # 产物结构(Linux 业务服务部署,不使用 Docker、不部署反向代理): # web-server/ NestJS 源码 + 构建产物 @@ -21,7 +21,7 @@ set -euo pipefail REPO_ROOT="$(cd "$(dirname "$0")/.." && pwd)" cd "$REPO_ROOT" -VERSION="${1:-0.2.4}" +VERSION="${1:-0.2.5}" NAME="opendance-web-v${VERSION}" OUT_DIR="$REPO_ROOT/dist-release" STAGE="$OUT_DIR/$NAME" diff --git a/tasks/005-model-upload.md b/tasks/005-model-upload.md index 31c8b56..917476c 100644 --- a/tasks/005-model-upload.md +++ b/tasks/005-model-upload.md @@ -160,7 +160,7 @@ node scripts/import-default-model.mjs --write-source-only --model-id 22 --dry-ru ```bash cd web-server -npx vitest run # 14 个文件 / 211 项通过 +npx vitest run # 15 个文件 / 220 项通过 npm run test:smoke # 冒烟 [4] 段落 ``` diff --git a/tasks/007-upload-review.md b/tasks/007-upload-review.md index 878d8d5..bfaa315 100644 --- a/tasks/007-upload-review.md +++ b/tasks/007-upload-review.md @@ -86,7 +86,7 @@ draft ──submit──▶ pending ──approve──▶ published ```bash cd web-server -npx vitest run # 14 个文件 / 211 项通过(含 admin-bone-filter 8 项、.env 预检 12 项、Assimp 13 项、缩略图贴图 6 项) +npx vitest run # 15 个文件 / 220 项通过(含 admin-bone-filter 8 项、.env 预检 12 项、Assimp 13 项、缩略图贴图 6 项、MMD 材质对齐 9 项) npm run test:smoke ``` diff --git a/web-server/admin/package.json b/web-server/admin/package.json index 1ae1425..e89eb70 100644 --- a/web-server/admin/package.json +++ b/web-server/admin/package.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "name": "opendance-admin", "private": true, - "version": "0.2.4", + "version": "0.2.5", "type": "module", "description": "OpenDance Studio 管理端(React + TypeScript + Vite)", "scripts": { diff --git a/web-server/package.json b/web-server/package.json index afa9139..47d7529 100644 --- a/web-server/package.json +++ b/web-server/package.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "opendance-web-server", - "version": "0.2.4", + "version": "0.2.5", "description": "OpenDance Studio Web 管理服务端(NestJS + TypeORM + 现有 MySQL 实例)", "license": "MIT", "private": true, diff --git a/web-server/src/common/glb-chunks.ts b/web-server/src/common/glb-chunks.ts new file mode 100644 index 0000000..6e99ae4 --- /dev/null +++ b/web-server/src/common/glb-chunks.ts @@ -0,0 +1,69 @@ +/** + * GLB 容器读写:只拆/合 JSON 与 BIN 两个 chunk,不解释内容。 + * + * 服务端有几处"只改 JSON、不动二进制"的后处理(补 VRM 扩展、内嵌贴图、 + * 修正 MMD 材质),统一走这里,避免各写一份 chunk 解析。 + */ + +export const GLB_MAGIC = 0x46546c67; // 'glTF' +export const CHUNK_JSON = 0x4e4f534a; // 'JSON' +export const CHUNK_BIN = 0x004e4942; // 'BIN\0' + +export function align4(value: number): number { + return value + ((4 - (value % 4)) % 4); +} + +/** 解析 GLB 的 JSON 与 BIN;不是 GLB 或缺少 JSON chunk 时抛错(由调用方决定是否吞掉) */ +export function parseGlbChunks>(buffer: Buffer): { json: T; bin: Buffer | null } { + if (buffer.length < 12 || buffer.readUInt32LE(0) !== GLB_MAGIC) { + throw new Error('不是有效的 GLB(魔数不正确)'); + } + const total = buffer.readUInt32LE(8) || buffer.length; + const end = Math.min(total, buffer.length); + let offset = 12; + let json: T | null = null; + let bin: Buffer | null = null; + while (offset + 8 <= end) { + const length = buffer.readUInt32LE(offset); + const type = buffer.readUInt32LE(offset + 4); + const start = offset + 8; + if (start + length > buffer.length) break; + const data = buffer.subarray(start, start + length); + if (type === CHUNK_JSON) json = JSON.parse(data.toString('utf8')) as T; + else if (type === CHUNK_BIN) bin = Buffer.from(data); + offset = start + align4(length); + } + if (!json) throw new Error('GLB 里没有 JSON chunk'); + return { json, bin }; +} + +/** 用新的 JSON + 原 BIN 重新拼一个 GLB(JSON 补空格、BIN 补零,都按 4 字节对齐) */ +export function buildGlbChunks(json: unknown, bin: Buffer | null): Buffer { + const jsonBuffer = Buffer.from(JSON.stringify(json), 'utf8'); + const jsonPadded = Buffer.alloc(align4(jsonBuffer.length), 0x20); + jsonBuffer.copy(jsonPadded); + + const chunks: Buffer[] = []; + const header = Buffer.alloc(12); + header.writeUInt32LE(GLB_MAGIC, 0); + header.writeUInt32LE(2, 4); + chunks.push(header); + + const jsonHeader = Buffer.alloc(8); + jsonHeader.writeUInt32LE(jsonPadded.length, 0); + jsonHeader.writeUInt32LE(CHUNK_JSON, 4); + chunks.push(jsonHeader, jsonPadded); + + if (bin && bin.length > 0) { + const binPadded = Buffer.alloc(align4(bin.length)); + bin.copy(binPadded); + const binHeader = Buffer.alloc(8); + binHeader.writeUInt32LE(binPadded.length, 0); + binHeader.writeUInt32LE(CHUNK_BIN, 4); + chunks.push(binHeader, binPadded); + } + + const out = Buffer.concat(chunks); + out.writeUInt32LE(out.length, 8); + return out; +} diff --git a/web-server/src/config/configuration.ts b/web-server/src/config/configuration.ts index 112d770..9ff18a4 100644 --- a/web-server/src/config/configuration.ts +++ b/web-server/src/config/configuration.ts @@ -91,6 +91,20 @@ export class AppConfig { return (this.config.get('modelConvertFormat') ?? 'glb') === 'vrm' ? 'vrm' : 'glb'; } + /** + * 转换后模型的着色模式(`MODEL_SHADING`)。 + * + * MMD 的着色模型(卡通阶梯 + 球面贴图 + 平坦环境光)在 glTF core 里没有对应实现, + * 因此提供两种交付: + * `pbr`(默认):标准 PBR;我们按 PMX 参数修正 doubleSided / metallic / roughness, + * 清掉 Assimp 带出的无关扩展; + * `unlit`:给每个材质写 `KHR_materials_unlit`,颜色 = 贴图 x baseColorFactor, + * 与场景光照无关,最接近 MMD 的平涂观感(three.js / Godot 都支持)。 + */ + get modelShading(): 'pbr' | 'unlit' { + return (this.config.get('modelShading') ?? 'pbr') === 'unlit' ? 'unlit' : 'pbr'; + } + /** 压缩包里优先选用的 PMX 文件名(大小写不敏感);找不到时按"目录最浅、文件最大"挑 */ get modelConvertPmx(): string { return this.config.get('modelConvertPmx') ?? 'Hatsune Miku.pmx'; @@ -194,6 +208,7 @@ export const configuration = () => { uploadMaxBytes: Number(process.env.UPLOAD_MAX_BYTES ?? 512 * 1024 * 1024), assimpBin: process.env.ASSIMP_BIN ?? 'assimp', modelConvertFormat: process.env.MODEL_CONVERT_FORMAT ?? 'glb', + modelShading: process.env.MODEL_SHADING ?? 'pbr', modelConvertPmx: process.env.MODEL_CONVERT_PMX ?? 'Hatsune Miku.pmx', modelConvertTimeoutMs: Number(process.env.MODEL_CONVERT_TIMEOUT_MS ?? 180_000), defaultModelId: process.env.DEFAULT_MODEL_ID ?? '', diff --git a/web-server/src/models/glb-materials.ts b/web-server/src/models/glb-materials.ts new file mode 100644 index 0000000..bf21295 --- /dev/null +++ b/web-server/src/models/glb-materials.ts @@ -0,0 +1,307 @@ +/** + * 把 MMD/PMX 的材质参数补回 Assimp 导出的 GLB。 + * + * 为什么需要(真实故障):MMD 的着色模型与 glTF PBR 不是一回事,Assimp 转换会丢东西。 + * 实测样本 `【奥黛塔】_by_原神.zip`(PMX,39 个材质): + * * PMX 里 **36 个材质带"不剔除背面"标志**,导出的 GLB 里 `doubleSided` **一个都没有** + * -> 头发、裙摆、睫毛这类薄片被单面剔除,看起来"贴图/颜色不对"; + * * PMX 的 `shininess` / `specular` / `ambient` 与 PBR 的 roughness/specular 无映射, + * Assimp 会写上 `KHR_materials_specular`(甚至 `KHR_materials_volume`)等 + * 与 MMD 无关的扩展,各渲染器解释不一致; + * * PMX 的 **球面贴图(SPH/SPA,15 项)与 toon 贴图(卡通阶梯)** 在 glTF core 里 + * 没有对应槽位,只能记录并说明,不能凭空补出来。 + * + * 这里做三件"有把握"的事: + * 1. 按 PMX 的 drawFlag 补 `doubleSided`; + * 2. 把 MMD 参数规范成可预期的 PBR:`metallicFactor = 0`、 + * `roughnessFactor = clamp(1 - shininess/100, 0.5, 1)`、`baseColorFactor` 乘上 PMX diffuse; + * 3. 清掉 Assimp 带出的、与 MMD 无关的扩展;可选 `unlit` 模式让颜色与贴图完全一致。 + * 另外顺手修正 Assimp 写坏的 `accessor.min/max`(实测 POSITION/TEXCOORD 的 min 都被写成 2.2e-308, + * Godot 等客户端会用它算包围盒)。 + * + * 约定:解析不了就返回 null,绝不抛错——后处理失败不能影响入库。 + */ +import type { PmxMaterialInfo } from './pmx-materials'; +import { buildGlbChunks, parseGlbChunks } from '../common/glb-chunks'; + +export type ShadingMode = 'pbr' | 'unlit'; + +/** 与 MMD 无关、Assimp 会顺带写出的扩展(留着只会让各渲染器表现不一致) */ +const STRIPPED_EXTENSIONS = [ + 'KHR_materials_volume', + 'KHR_materials_transmission', + 'KHR_materials_ior', + 'KHR_materials_emissive_strength', + 'KHR_materials_specular', +] as const; + +interface LooseMaterial { + name?: string; + doubleSided?: boolean; + alphaMode?: string; + extensions?: Record; + pbrMetallicRoughness?: { + baseColorFactor?: number[]; + metallicFactor?: number; + roughnessFactor?: number; + baseColorTexture?: unknown; + }; + [key: string]: unknown; +} + +interface LooseAccessor { + bufferView?: number; + byteOffset?: number; + componentType?: number; + count?: number; + type?: string; + min?: number[]; + max?: number[]; + sparse?: unknown; +} + +interface LooseBufferView { + buffer?: number; + byteOffset?: number; + byteLength?: number; + byteStride?: number; +} + +interface LoosePrimitive { + attributes?: Record; + [key: string]: unknown; +} + +interface LooseDocument { + materials?: LooseMaterial[]; + meshes?: { primitives?: LoosePrimitive[] }[]; + accessors?: LooseAccessor[]; + bufferViews?: LooseBufferView[]; + extensionsUsed?: string[]; + extensions?: Record; + [key: string]: unknown; +} + +export interface ApplyMmdMaterialsOptions { + /** PMX 材质表(与 GLB 材质按索引一一对应;null/缺失时只做通用清理) */ + pmxMaterials?: PmxMaterialInfo[] | null; + /** 着色模式:pbr(默认)| unlit(KHR_materials_unlit,颜色 = 贴图 x baseColorFactor) */ + shading?: ShadingMode; +} + +export interface ApplyMmdMaterialsResult { + glb: Buffer; + /** 被设为双面的材质数 */ + doubleSided: number; + /** 按 shininess 调整过粗糙度的材质数 */ + roughnessAdjusted: number; + /** 清掉的扩展名 */ + strippedExtensions: string[]; + /** 修正了 min/max 的浮点 accessor 数 */ + minMaxFixed: number; + /** 是否写入了 unlit 扩展 */ + unlit: boolean; +} + +function clamp01(value: number): number { + if (!Number.isFinite(value)) return 1; + return Math.min(1, Math.max(0, value)); +} + +function round2(value: number): number { + return Math.round(value * 100) / 100; +} + +/** 按 PMX shininess 推一个 PBR 粗糙度:MMD 常见 1(很哑光),高值才是亮面 */ +function roughnessFromShininess(shininess: number): number { + if (!Number.isFinite(shininess)) return 1; + return round2(Math.min(1, Math.max(0.5, 1 - shininess / 100))); +} + +/** 读取 accessor 的浮点分量(只处理非稀疏、非交织或规范交织的 float 访问器) */ +function readAccessorFloats( + doc: LooseDocument, + bin: Buffer | null, + accessorIndex: number, + components: number, +): Float32Array | null { + const accessor = doc.accessors?.[accessorIndex]; + if (!accessor || accessor.sparse || typeof accessor.bufferView !== 'number') return null; + // 注意下标:components=3 对应 'VEC3'(写成 [components] 会取到 VEC4,整段静默跳过) + const expectedType = ['SCALAR', 'VEC2', 'VEC3', 'VEC4'][components - 1]; + if (accessor.componentType !== 5126 || accessor.type !== expectedType) { + return null; + } + const view = doc.bufferViews?.[accessor.bufferView]; + if (!view || view.buffer !== 0 || !bin) return null; + const elementSize = components * 4; + const stride = view.byteStride ?? elementSize; + const base = (view.byteOffset ?? 0) + (accessor.byteOffset ?? 0); + const count = accessor.count ?? 0; + if (count <= 0 || base < 0) return null; + if (base + (count - 1) * stride + elementSize > bin.length) return null; + const out = new Float32Array(count * components); + for (let i = 0; i < count; i += 1) { + for (let c = 0; c < components; c += 1) { + out[i * components + c] = bin.readFloatLE(base + i * stride + c * 4); + } + } + return out; +} + +/** + * 修正 Assimp 写坏的 POSITION accessor min/max(实测 min 是 2.2250738585072014e-308)。 + * Godot 等客户端会用 min/max 算包围盒,坏值会导致取景异常。 + */ +function fixAccessorMinMax(doc: LooseDocument, bin: Buffer | null): number { + let fixed = 0; + const componentsByType: Record = { SCALAR: 1, VEC2: 2, VEC3: 3, VEC4: 4 }; + for (let accessorIndex = 0; accessorIndex < (doc.accessors?.length ?? 0); accessorIndex += 1) { + { + const accessor = doc.accessors?.[accessorIndex]; + if (!accessor || accessor.sparse || accessor.componentType !== 5126) continue; + const components = componentsByType[accessor.type ?? '']; + if (!components) continue; + const values = readAccessorFloats(doc, bin, accessorIndex, components); + if (!values || values.length === 0) continue; + const min = new Array(components).fill(Number.POSITIVE_INFINITY); + const max = new Array(components).fill(Number.NEGATIVE_INFINITY); + let usable = true; + for (let i = 0; i < values.length; i += components) { + for (let c = 0; c < components; c += 1) { + const value = values[i + c]; + if (!Number.isFinite(value)) { + usable = false; + break; + } + if (value < min[c]) min[c] = value; + if (value > max[c]) max[c] = value; + } + if (!usable) break; + } + if (!usable) continue; + const same = + Array.isArray(accessor.min) && + Array.isArray(accessor.max) && + accessor.min.length === components && + accessor.max.length === components && + accessor.min.every((value, index) => Math.abs(value - min[index]) < 1e-6) && + accessor.max.every((value, index) => Math.abs(value - max[index]) < 1e-6); + if (same) continue; + accessor.min = min; + accessor.max = max; + fixed += 1; + } + } + return fixed; +} + +/** + * 把 MMD 材质参数补进 GLB,并做 PBR 规范化。 + * 返回 null 表示这个 GLB 解析不了(调用方应原样使用原 buffer)。 + */ +export function applyMmdMaterials( + glb: Buffer, + options: ApplyMmdMaterialsOptions = {}, +): ApplyMmdMaterialsResult | null { + let parsed: { json: LooseDocument; bin: Buffer | null }; + try { + parsed = parseGlbChunks(glb); + } catch { + return null; + } + const { json, bin } = parsed; + const materials = json.materials; + if (!Array.isArray(materials) || materials.length === 0) return null; + + const pmxMaterials = options.pmxMaterials ?? null; + const shading: ShadingMode = options.shading === 'unlit' ? 'unlit' : 'pbr'; + const stripped = new Set(); + let doubleSided = 0; + let roughnessAdjusted = 0; + + for (let i = 0; i < materials.length; i += 1) { + const material = materials[i]; + if (!material || typeof material !== 'object') continue; + const pmx = pmxMaterials?.[i]; // Assimp 保持材质顺序(实测 39/39 对齐) + + if (pmx) { + // 1) 双面:PMX drawFlag bit0 + if (pmx.doubleSided) { + if (material.doubleSided !== true) doubleSided += 1; + material.doubleSided = true; + } else if (material.doubleSided === true) { + material.doubleSided = false; + } + + // 2) PBR 规范化 + const pbr = (material.pbrMetallicRoughness ??= {}); + pbr.metallicFactor = 0; + const roughness = roughnessFromShininess(pmx.shininess); + if (pbr.roughnessFactor !== roughness) { + pbr.roughnessFactor = roughness; + roughnessAdjusted += 1; + } + const diffuse = pmx.diffuse; + const existing = Array.isArray(pbr.baseColorFactor) ? pbr.baseColorFactor : [1, 1, 1, 1]; + const merged = [ + clamp01((existing[0] ?? 1) * (diffuse[0] ?? 1)), + clamp01((existing[1] ?? 1) * (diffuse[1] ?? 1)), + clamp01((existing[2] ?? 1) * (diffuse[2] ?? 1)), + clamp01((existing[3] ?? 1) * (diffuse[3] ?? 1)), + ]; + const unchanged = + existing.length >= 4 && + existing[0] === merged[0] && + existing[1] === merged[1] && + existing[2] === merged[2] && + existing[3] === merged[3]; + if (!unchanged) pbr.baseColorFactor = merged; + } else { + const pbr = material.pbrMetallicRoughness; + if (pbr && pbr.metallicFactor === undefined) pbr.metallicFactor = 0; + } + + // 3) 清掉与 MMD 无关的扩展(specular 为黑色时一并清掉) + if (material.extensions) { + const specularBlack = + !pmx || (pmx.specular[0] === 0 && pmx.specular[1] === 0 && pmx.specular[2] === 0); + for (const name of STRIPPED_EXTENSIONS) { + if (name in material.extensions && (name !== 'KHR_materials_specular' || specularBlack)) { + delete material.extensions[name]; + stripped.add(name); + } + } + if (Object.keys(material.extensions).length === 0) delete material.extensions; + } + + // 4) 可选 unlit:颜色 = baseColorFactor x 贴图,与场景光照无关(最接近 MMD 的平涂观感) + if (shading === 'unlit') { + material.extensions = { ...(material.extensions ?? {}), KHR_materials_unlit: {} }; + } + } + + // extensionsUsed 与实际引用保持一致 + if (shading === 'unlit') { + json.extensionsUsed = [...new Set([...(json.extensionsUsed ?? []), 'KHR_materials_unlit'])]; + } + if (Array.isArray(json.extensionsUsed)) { + const stillUsed = new Set(); + for (const material of materials) { + for (const name of Object.keys(material.extensions ?? {})) stillUsed.add(name); + } + for (const extension of Object.keys(json.extensions ?? {})) stillUsed.add(extension); + json.extensionsUsed = json.extensionsUsed.filter((name) => stillUsed.has(name)); + if (json.extensionsUsed.length === 0) delete json.extensionsUsed; + } + + const minMaxFixed = fixAccessorMinMax(json, bin); + return { + glb: buildGlbChunks(json, bin), + doubleSided, + roughnessAdjusted, + strippedExtensions: [...stripped], + minMaxFixed, + unlit: shading === 'unlit', + }; +} diff --git a/web-server/src/models/model-convert.ts b/web-server/src/models/model-convert.ts index 45fcb87..4d8276d 100644 --- a/web-server/src/models/model-convert.ts +++ b/web-server/src/models/model-convert.ts @@ -8,6 +8,8 @@ import { ModelFormat } from '../common/enums'; import { ZipEntry, readZipEntries } from '../common/zip-reader'; import { embedGlbImages } from './glb-textures'; import { assimpMissingMessage, resolveAssimpBinary } from '../common/assimp'; +import { applyMmdMaterials, type ShadingMode } from './glb-materials'; +import { parsePmxMaterials } from './pmx-materials'; import { packGltfToGlb } from './gltf-packer'; import { VrmWrapMeta, detectGlbKind, wrapGlbAsVrm } from './vrm-writer'; @@ -36,6 +38,14 @@ const run = promisify(execFile); export interface ConvertOptions { /** Assimp 可执行文件(默认 `assimp`,可用 ASSIMP_BIN 覆盖) */ assimpBin: string; + /** + * 着色模式(`MODEL_SHADING`): + * pbr 默认,标准 PBR(我们会按 MMD 参数规范 metallic/roughness/双面) + * unlit 写入 KHR_materials_unlit,颜色 = 贴图 x baseColorFactor,与场景光照无关 + */ + shading?: ShadingMode; + /** PMX 源文件(用于把 MMD 材质参数——尤其是双面标志——补回 GLB) */ + pmxSource?: Buffer | null; /** 单次转换超时(毫秒) */ timeoutMs?: number; /** 优先交付的格式:`glb`(默认)或 `vrm` */ @@ -333,6 +343,35 @@ async function runAssimpPipeline( } } + // ---- 第 2.5 步:把 MMD 材质参数补回 GLB(Assimp 会丢掉双面标志与着色参数) ---- + // 实测:PMX 里 36/39 个材质是不剔除背面的,Assimp 导出的 GLB 里 doubleSided 一个都没有, + // 头发/裙摆/睫毛这类薄片会被单面剔除 —— 看起来就是"贴图颜色不对"。 + const mmdMaterials = options.pmxSource ? parsePmxMaterials(options.pmxSource) : null; + const applied = applyMmdMaterials(glbBuffer, { + pmxMaterials: mmdMaterials, + shading: options.shading ?? 'pbr', + }); + let materialNote = ''; + if (applied) { + glbBuffer = applied.glb; + const bits: string[] = []; + if (applied.doubleSided > 0) bits.push(`双面 ${applied.doubleSided} 项`); + if (applied.roughnessAdjusted > 0) bits.push(`粗糙度按 shininess 调整 ${applied.roughnessAdjusted} 项`); + if (applied.strippedExtensions.length > 0) bits.push(`清理扩展 ${applied.strippedExtensions.join('/')}`); + if (applied.minMaxFixed > 0) bits.push(`修正 min/max ${applied.minMaxFixed} 项`); + if (applied.unlit) bits.push('unlit 着色'); + if (bits.length > 0) attempts.push(`MMD 材质修正:${bits.join('、')}`); + const sphereCount = (mmdMaterials ?? []).filter((m) => m.sphereTextureIndex >= 0).length; + if (sphereCount > 0) { + attempts.push(`球面贴图 ${sphereCount} 项:glTF core 无对应槽位,未保留(MMD 高光观感会有差异)`); + } + const noteBits: string[] = []; + if (applied.doubleSided > 0) noteBits.push(`双面 ${applied.doubleSided} 项`); + if (applied.unlit) noteBits.push('unlit 着色'); + if (sphereCount > 0) noteBits.push(`球面贴图 ${sphereCount} 项未保留`); + if (noteBits.length > 0) materialNote = `;MMD 材质修正:${noteBits.join('、')}`; + } + // ---- 第 3 步:按需封装成 VRM(优先 GLB,其次 VRM) ---- if (prefer === 'vrm') { const wrapped = tryWrapVrm(glbBuffer, options.vrmMeta, modelLabel.replace(/\.[^.]+$/, '')); @@ -340,7 +379,7 @@ async function runAssimpPipeline( return { buffer: wrapped.buffer, format: ModelFormat.Vrm, - note: `${modelLabel} → VRM(基于 GLB 封装${embedNote};${wrapped.detail})`, + note: `${modelLabel} → VRM(基于 GLB 封装${embedNote}${materialNote};${wrapped.detail})`, attempts: [...attempts, `VRM 封装:${wrapped.detail}`], }; } @@ -350,7 +389,7 @@ async function runAssimpPipeline( return { buffer: glbBuffer, format: ModelFormat.Glb, - note: `${modelLabel} → GLB${embedNote}`, + note: `${modelLabel} → GLB${embedNote}${materialNote}`, attempts, }; } @@ -402,7 +441,11 @@ export async function convertModelArchive( modelPath, makeResolver(contents), candidate.entry.path.split('/').pop() ?? candidate.entry.path, - options, + { + ...options, + // 只有 PMX 有 MMD 材质表;FBX 等按通用规则处理 + pmxSource: candidate.sourceFormat === 'pmx' ? candidate.entry.read() : null, + }, ); return { ...result, sourceModelPath: candidate.entry.path, direct: false }; } finally { @@ -423,7 +466,10 @@ export async function convertModelFile( try { const modelPath = join(workDir, basename(fileName)); await writeFile(modelPath, buffer); - const result = await runAssimpPipeline(modelPath, () => null, basename(fileName), options); + const result = await runAssimpPipeline(modelPath, () => null, basename(fileName), { + ...options, + pmxSource: extname(fileName).toLowerCase() === '.pmx' ? buffer : null, + }); return { ...result, sourceModelPath: basename(fileName), direct: false }; } finally { await rm(workDir, { recursive: true, force: true }); diff --git a/web-server/src/models/models.service.ts b/web-server/src/models/models.service.ts index 7209361..a1a9b2d 100644 --- a/web-server/src/models/models.service.ts +++ b/web-server/src/models/models.service.ts @@ -133,6 +133,7 @@ export class ModelsService { timeoutMs: this.config.modelConvertTimeoutMs, preferFormat: this.config.modelConvertFormat, preferredPmx: this.config.modelConvertPmx, + shading: this.config.modelShading, vrmMeta: { name, author: tuple.author ?? '', license: tuple.license }, }; diff --git a/web-server/src/models/pmx-materials.ts b/web-server/src/models/pmx-materials.ts new file mode 100644 index 0000000..05f9b60 --- /dev/null +++ b/web-server/src/models/pmx-materials.ts @@ -0,0 +1,207 @@ +/** + * 只读 PMX 的**材质段**(布局与 PMX 2.0 规范 / mmd-parser 一致)。 + * + * 为什么需要:Assimp 6.0.4 的 PMX 导入会把 MMD 的材质参数大量丢弃—— + * 实测 `【奥黛塔】_by_原神.zip`(39 个材质)里 PMX 有 36 个材质带 + * **不剔除背面(双面)**标志,而导出的 GLB 里 `doubleSided` 一个都没有: + * 头发、裙摆、睫毛这类薄片会被单面剔除掉,看起来就是"颜色/贴图不对"。 + * 因此转换后按 PMX 原始参数把 GLB 材质补回来(见 `glb-materials.ts`)。 + * + * 只读、尽力而为:任何越界/未知版本都返回 null,绝不让调用方失败。 + */ + +/** PMX 材质的关键参数(我们关心的子集) */ +export interface PmxMaterialInfo { + name: string; + diffuse: [number, number, number, number]; + specular: [number, number, number]; + /** 镜面反射强度(MMD 的 specular power,常见的 0~100+) */ + shininess: number; + ambient: [number, number, number]; + /** 原始 drawFlag:bit0 = 不剔除背面(双面) */ + flag: number; + /** 是否双面渲染(drawFlag bit0) */ + doubleSided: boolean; + /** 球面贴图(SPH/SPA)索引,-1 表示没有 */ + sphereTextureIndex: number; + /** 球面贴图模式:0 关闭 / 1 乘算 / 2 加算 / 3 子贴图 */ + sphereMode: number; + /** 0 = 使用 toonIndex 指定的贴图;1 = 使用共享 toon */ + toonFlag: number; + toonIndex: number; + /** 该材质覆盖的三角形数 */ + faceCount: number; +} + +const PMX_MAGIC = 'PMX '; + +class Cursor { + private offset = 0; + + constructor(private readonly buffer: Buffer) {} + + get position(): number { + return this.offset; + } + + get remaining(): number { + return this.buffer.length - this.offset; + } + + u8(): number { + const value = this.buffer.readUInt8(this.offset); + this.offset += 1; + return value; + } + + i8(): number { + const value = this.buffer.readInt8(this.offset); + this.offset += 1; + return value; + } + + u16(): number { + const value = this.buffer.readUInt16LE(this.offset); + this.offset += 2; + return value; + } + + i32(): number { + const value = this.buffer.readInt32LE(this.offset); + this.offset += 4; + return value; + } + + u32(): number { + const value = this.buffer.readUInt32LE(this.offset); + this.offset += 4; + return value; + } + + f32(): number { + const value = this.buffer.readFloatLE(this.offset); + this.offset += 4; + return value; + } + + floats(count: number): number[] { + const out: number[] = []; + for (let i = 0; i < count; i += 1) out.push(this.f32()); + return out; + } + + /** 按字节宽度读索引(PMX 允许 1 / 2 / 4 字节,**有符号**:-1 表示无) */ + index(size: number): number { + if (size === 1) return this.i8(); + if (size === 2) { + const value = this.buffer.readInt16LE(this.offset); + this.offset += 2; + return value; + } + return this.i32(); + } + + skip(bytes: number): void { + this.offset += bytes; + } + + /** PMX 文本:int32 字节长度 + 内容(UTF-16LE 或 UTF-8) */ + text(utf16: boolean): string { + const length = this.i32(); + if (length < 0) throw new Error('PMX 文本长度非法'); + const raw = this.buffer.subarray(this.offset, this.offset + length); + this.offset += length; + return raw.toString(utf16 ? 'utf16le' : 'utf8'); + } +} + +/** + * 解析 PMX 的材质段;不是 PMX / 结构异常一律返回 null。 + * 会跳过顶点、面、贴图段,只为拿到材质参数,不做几何解析。 + */ +export function parsePmxMaterials(buffer: Buffer): PmxMaterialInfo[] | null { + try { + if (buffer.length < 32 || buffer.toString('ascii', 0, 4) !== PMX_MAGIC) return null; + const cursor = new Cursor(buffer); + cursor.skip(4); + cursor.f32(); // version + const globalCount = cursor.u8(); + if (globalCount < 8) return null; + const globals = []; + for (let i = 0; i < globalCount; i += 1) globals.push(cursor.u8()); + const encoding = globals[0]; // 0 = UTF-16LE, 1 = UTF-8 + const additionalUvNum = globals[1]; + const vertexIndexSize = globals[2]; + const textureIndexSize = globals[3]; + const boneIndexSize = globals[5]; + const utf16 = encoding === 0; + + // 头部 4 段文本:name / nameEn / comment / commentEn + for (let i = 0; i < 4; i += 1) cursor.text(utf16); + + // 顶点段:跳过 + const vertexCount = cursor.i32(); + if (vertexCount < 0) return null; + for (let i = 0; i < vertexCount; i += 1) { + cursor.skip(12 + 12 + 8 + additionalUvNum * 16); + const type = cursor.u8(); + if (type === 0) cursor.skip(boneIndexSize); + else if (type === 1) cursor.skip(boneIndexSize * 2 + 4); + else if (type === 2) cursor.skip(boneIndexSize * 4 + 16); + else if (type === 3) cursor.skip(boneIndexSize * 2 + 4 + 36); + else if (type === 4) cursor.skip(boneIndexSize * 4 + 16); // QDEF(PMX 2.1) + else return null; + cursor.skip(4); // edge scale + if (cursor.remaining <= 0) return null; + } + + // 面段:索引个数 × 索引宽度 + const faceIndexCount = cursor.i32(); + if (faceIndexCount < 0) return null; + cursor.skip(faceIndexCount * vertexIndexSize); + + // 贴图段:跳过 + const textureCount = cursor.i32(); + if (textureCount < 0) return null; + for (let i = 0; i < textureCount; i += 1) cursor.text(utf16); + + // 材质段 + const materialCount = cursor.i32(); + if (materialCount < 0 || materialCount > 100_000) return null; + const materials: PmxMaterialInfo[] = []; + for (let i = 0; i < materialCount; i += 1) { + const name = cursor.text(utf16); + cursor.text(utf16); // englishName + const diffuse = cursor.floats(4) as [number, number, number, number]; + const specular = cursor.floats(3) as [number, number, number]; + const shininess = cursor.f32(); + const ambient = cursor.floats(3) as [number, number, number]; + const flag = cursor.u8(); + cursor.skip(16 + 4); // edgeColor(4f) + edgeSize(1f) + const textureIndex = cursor.index(textureIndexSize); + const sphereTextureIndex = cursor.index(textureIndexSize); + const sphereMode = cursor.u8(); + const toonFlag = cursor.u8(); + const toonIndex = toonFlag === 0 ? cursor.index(textureIndexSize) : cursor.i8(); + cursor.text(utf16); // comment + const faceCount = Math.floor(cursor.u32() / 3); + materials.push({ + name, + diffuse, + specular, + shininess, + ambient, + flag, + doubleSided: (flag & 0x01) !== 0, + sphereTextureIndex, + sphereMode, + toonFlag, + toonIndex, + faceCount, + }); + } + return materials; + } catch { + return null; + } +} diff --git a/web-server/src/models/vrm-writer.ts b/web-server/src/models/vrm-writer.ts index d922a2f..08946db 100644 --- a/web-server/src/models/vrm-writer.ts +++ b/web-server/src/models/vrm-writer.ts @@ -1,4 +1,5 @@ import { ModelFormat } from '../common/enums'; +import { buildGlbChunks, parseGlbChunks } from '../common/glb-chunks'; import { HUMANOID_CANDIDATES, HUMANOID_REQUIRED, normalizeBoneName, boneNameVariants } from './model-inspector'; /** @@ -45,63 +46,11 @@ interface GltfJson { [key: string]: unknown; } -function align4(value: number): number { - return value + ((4 - (value % 4)) % 4); -} +/** 解析 GLB 的 JSON 与 BIN chunk(实现见 common/glb-chunks.ts) */ +const parseGlb = (buffer: Buffer): { json: GltfJson; bin: Buffer | null } => + parseGlbChunks(buffer); -/** 解析 GLB 的 JSON 与 BIN chunk */ -function parseGlb(buffer: Buffer): { json: GltfJson; bin: Buffer | null } { - if (buffer.length < 12 || buffer.readUInt32LE(0) !== GLB_MAGIC) { - throw new Error('不是有效的 GLB(魔数不正确)'); - } - const total = buffer.readUInt32LE(8) || buffer.length; - const end = Math.min(total, buffer.length); - let offset = 12; - let json: GltfJson | null = null; - let bin: Buffer | null = null; - while (offset + 8 <= end) { - const length = buffer.readUInt32LE(offset); - const type = buffer.readUInt32LE(offset + 4); - const start = offset + 8; - if (start + length > buffer.length) break; - const data = buffer.subarray(start, start + length); - if (type === CHUNK_JSON) json = JSON.parse(data.toString('utf8')) as GltfJson; - else if (type === CHUNK_BIN) bin = Buffer.from(data); - offset = start + align4(length); - } - if (!json) throw new Error('GLB 里没有 JSON chunk'); - return { json, bin }; -} - -function buildGlb(json: GltfJson, bin: Buffer | null): Buffer { - const jsonBuffer = Buffer.from(JSON.stringify(json), 'utf8'); - const jsonPadded = Buffer.alloc(align4(jsonBuffer.length), 0x20); - jsonBuffer.copy(jsonPadded); - - const chunks: Buffer[] = []; - const header = Buffer.alloc(12); - header.writeUInt32LE(GLB_MAGIC, 0); - header.writeUInt32LE(2, 4); - chunks.push(header); - - const jsonHeader = Buffer.alloc(8); - jsonHeader.writeUInt32LE(jsonPadded.length, 0); - jsonHeader.writeUInt32LE(CHUNK_JSON, 4); - chunks.push(jsonHeader, jsonPadded); - - if (bin && bin.length > 0) { - const binPadded = Buffer.alloc(align4(bin.length)); - bin.copy(binPadded); - const binHeader = Buffer.alloc(8); - binHeader.writeUInt32LE(binPadded.length, 0); - binHeader.writeUInt32LE(CHUNK_BIN, 4); - chunks.push(binHeader, binPadded); - } - - const out = Buffer.concat(chunks); - out.writeUInt32LE(out.length, 8); - return out; -} +const buildGlb = (json: GltfJson, bin: Buffer | null): Buffer => buildGlbChunks(json, bin); /** * 按骨骼名把 glTF 节点映射到 VRM humanoid 规范骨。 diff --git a/web-server/test/mmd-materials.spec.ts b/web-server/test/mmd-materials.spec.ts new file mode 100644 index 0000000..6c01aab --- /dev/null +++ b/web-server/test/mmd-materials.spec.ts @@ -0,0 +1,246 @@ +import { describe, expect, it } from 'vitest'; + +import { buildGlbChunks, parseGlbChunks } from '../src/common/glb-chunks'; +import { applyMmdMaterials } from '../src/models/glb-materials'; +import { type PmxMaterialInfo, parsePmxMaterials } from '../src/models/pmx-materials'; + +/** + * MMD(PMX)材质 → glTF 材质的补全。 + * + * 背景(真实故障):Assimp 6.0.4 会把 PMX 的**双面(不剔除背面)**标志丢掉—— + * 实测 39 个材质里 PMX 有 36 个是双面的,导出的 GLB 里 `doubleSided` 一个都没有, + * 头发/裙摆/睫毛这些薄片被单面剔除,看起来就是"贴图颜色不对"。 + * 另外 PMX 的 shininess/specular/ambient 与 PBR 无映射,Assimp 还会带上 + * `KHR_materials_specular` / `KHR_materials_volume` 等与 MMD 无关的扩展。 + */ + +/* ------------------------------------------------------------ PMX 夹具 */ + +/** 造一个最小可解析的 PMX:1 顶点 + 1 三角形 + 1 贴图 + N 个材质 */ +function buildPmx(materials: Array<{ name: string; flag: number; shininess: number; diffuse?: number[] }>): Buffer { + const parts: Buffer[] = []; + const u8 = (v: number) => Buffer.from([v & 0xff]); + const i32 = (v: number) => { + const b = Buffer.alloc(4); + b.writeInt32LE(v, 0); + return b; + }; + const u32 = (v: number) => { + const b = Buffer.alloc(4); + b.writeUInt32LE(v, 0); + return b; + }; + const f32 = (v: number) => { + const b = Buffer.alloc(4); + b.writeFloatLE(v, 0); + return b; + }; + const text = (s: string) => { + const body = Buffer.from(s, 'utf16le'); + return Buffer.concat([i32(body.length), body]); + }; + + parts.push(Buffer.from('PMX ', 'ascii')); + parts.push(f32(2.0)); + parts.push(u8(8)); // globals 数量 + // encoding=UTF16, additionalUv=0, vertexIndex=4, textureIndex=1, material=1, bone=2, morph=1, rigid=2 + parts.push(Buffer.from([0, 0, 4, 1, 1, 2, 1, 2])); + parts.push(text('test'), text('test'), text(''), text('')); // name/en/comment/en-comment + parts.push(i32(1)); // 顶点数 + parts.push(Buffer.alloc(12 + 12 + 8)); // position + normal + uv + parts.push(u8(0)); // BDEF1 + parts.push(Buffer.alloc(2)); // bone index (2 字节) + parts.push(f32(1)); // edge scale + parts.push(i32(3)); // 索引数 + parts.push(Buffer.alloc(3 * 4)); // 3 个 4 字节索引 + parts.push(i32(1)); // 贴图数 + parts.push(text('tex/a.png')); + parts.push(i32(materials.length)); + for (const material of materials) { + parts.push(text(material.name), text('')); + parts.push(Buffer.concat((material.diffuse ?? [1, 1, 1, 1]).map(f32))); + parts.push(Buffer.concat([f32(0), f32(0), f32(0)])); // specular + parts.push(f32(material.shininess)); + parts.push(Buffer.concat([f32(0.5), f32(0.5), f32(0.5)])); // ambient + parts.push(u8(material.flag)); + parts.push(Buffer.concat([f32(0), f32(0), f32(0), f32(1)])); // edgeColor + parts.push(f32(1)); // edgeSize + parts.push(Buffer.alloc(1)); // textureIndex (1 字节) + parts.push(Buffer.alloc(1)); // sphereTextureIndex (1 字节,0 → 无? 这里当作索引 0) + parts.push(u8(0)); // sphereMode + parts.push(u8(1)); // toonFlag = 共享 toon + parts.push(u8(0)); // toonIndex (int8) + parts.push(text('')); // comment + parts.push(u32(3)); // faceCount(索引数)= 1 个三角形 + } + return Buffer.concat(parts); +} + +/* ------------------------------------------------------------ GLB 夹具 */ + +interface MaterialSpec { + name: string; + doubleSided?: boolean; + extensions?: Record; + pbr?: Record; +} + +/** 造一个含 POSITION(min/max 故意写错)与 N 个材质的 GLB */ +function buildGlb(materials: MaterialSpec[]): Buffer { + const positions = float32([0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0]); + const indices = Buffer.alloc(6); + indices.writeUInt16LE(0, 0); + indices.writeUInt16LE(1, 2); + indices.writeUInt16LE(2, 4); + const bin = Buffer.concat([positions, indices]); + const json = { + asset: { version: '2.0' }, + scene: 0, + scenes: [{ nodes: [0] }], + nodes: [{ mesh: 0 }], + meshes: [{ primitives: [{ attributes: { POSITION: 0 }, indices: 1, material: 0 }] }], + materials: materials.map((m) => ({ + name: m.name, + ...(m.doubleSided === undefined ? {} : { doubleSided: m.doubleSided }), + ...(m.extensions ? { extensions: m.extensions } : {}), + pbrMetallicRoughness: { baseColorTexture: { index: 0 }, ...(m.pbr ?? {}) }, + })), + textures: [{ source: 0 }], + images: [{ bufferView: 2, mimeType: 'image/png' }], + accessors: [ + // 故意写坏的 min(Assimp 实测会写成 2.2e-308) + { bufferView: 0, componentType: 5126, count: 3, type: 'VEC3', min: [5, 5, 5], max: [9, 9, 9] }, + { bufferView: 1, componentType: 5123, count: 3, type: 'SCALAR' }, + ], + bufferViews: [ + { buffer: 0, byteOffset: 0, byteLength: positions.length }, + { buffer: 0, byteOffset: positions.length, byteLength: indices.length }, + ], + buffers: [{ byteLength: bin.length }], + extensionsUsed: ['KHR_materials_specular', 'KHR_materials_volume'], + }; + return buildGlbChunks(json, bin); +} + +function float32(values: number[]): Buffer { + const buffer = Buffer.alloc(values.length * 4); + values.forEach((value, index) => buffer.writeFloatLE(value, index * 4)); + return buffer; +} + +function pmxMaterial(overrides: Partial = {}): PmxMaterialInfo { + return { + name: 'm', + diffuse: [1, 1, 1, 1], + specular: [0, 0, 0], + shininess: 1, + ambient: [0.5, 0.5, 0.5], + flag: 1, + doubleSided: true, + sphereTextureIndex: -1, + sphereMode: 0, + toonFlag: 1, + toonIndex: 0, + faceCount: 1, + ...overrides, + }; +} + +/* ------------------------------------------------------------------ 测试 */ + +describe('pmx-materials:只读 PMX 材质段', () => { + it('读出材质数量与双面标志(drawFlag bit0)', () => { + // flag=31(双面) / 14(单面) / 15(双面) + const pmx = buildPmx([ + { name: '颜', flag: 31, shininess: 1 }, + { name: '裙', flag: 14, shininess: 1 }, + { name: '体', flag: 15, shininess: 20, diffuse: [0.9, 0.8, 0.7, 1] }, + ]); + const materials = parsePmxMaterials(pmx); + expect(materials).not.toBeNull(); + expect(materials!.map((m) => m.name)).toEqual(['颜', '裙', '体']); + expect(materials!.map((m) => m.doubleSided)).toEqual([true, false, true]); + expect(materials![2].shininess).toBe(20); + const diffuse = materials![2].diffuse; + expect(diffuse[0]).toBeCloseTo(0.9, 5); + expect(diffuse[1]).toBeCloseTo(0.8, 5); + expect(diffuse[2]).toBeCloseTo(0.7, 5); + }); + + it('不是 PMX 时返回 null,不抛错', () => { + expect(parsePmxMaterials(Buffer.from('not a pmx file at all'))).toBeNull(); + expect(parsePmxMaterials(Buffer.alloc(0))).toBeNull(); + }); +}); + +describe('glb-materials:按 PMX 参数补全并规范化', () => { + it('按 PMX 的 drawFlag 补 doubleSided,并规范化 metallic/roughness', () => { + const glb = buildGlb([{ name: 'm0' }, { name: 'm1', doubleSided: true }]); + const result = applyMmdMaterials(glb, { + pmxMaterials: [pmxMaterial({ shininess: 1 }), pmxMaterial({ doubleSided: false, shininess: 50 })], + }); + expect(result).not.toBeNull(); + expect(result!.doubleSided).toBe(1); // 只有 m0 需要补 + const { json } = parseGlbChunks<{ materials: Array> }>(result!.glb); + expect(json.materials[0].doubleSided).toBe(true); + expect(json.materials[1].doubleSided).toBe(false); + expect(json.materials[0].pbrMetallicRoughness.metallicFactor).toBe(0); + // shininess=1 -> 0.99(哑光);shininess=50 -> 0.5(亮面) + expect(json.materials[0].pbrMetallicRoughness.roughnessFactor).toBe(0.99); + expect(json.materials[1].pbrMetallicRoughness.roughnessFactor).toBe(0.5); + }); + + it('把 PMX diffuse 乘进 baseColorFactor(含 alpha)', () => { + const glb = buildGlb([{ name: 'm0', pbr: { baseColorFactor: [1, 1, 1, 1] } }]); + const result = applyMmdMaterials(glb, { + pmxMaterials: [pmxMaterial({ diffuse: [1, 0.5, 0.5, 0] })], + }); + const { json } = parseGlbChunks<{ materials: Array> }>(result!.glb); + expect(json.materials[0].pbrMetallicRoughness.baseColorFactor).toEqual([1, 0.5, 0.5, 0]); + }); + + it('清掉与 MMD 无关的扩展(specular 为黑 / volume 等)', () => { + const glb = buildGlb([ + { + name: 'm0', + extensions: { KHR_materials_specular: { specularFactor: 1 }, KHR_materials_volume: { thicknessFactor: 0 } }, + }, + ]); + const result = applyMmdMaterials(glb, { pmxMaterials: [pmxMaterial()] }); + expect(result!.strippedExtensions.sort()).toEqual(['KHR_materials_specular', 'KHR_materials_volume']); + const { json } = parseGlbChunks<{ materials: Array>; extensionsUsed?: string[] }>(result!.glb); + expect(json.materials[0].extensions).toBeUndefined(); + expect(json.extensionsUsed).toBeUndefined(); + }); + + it('unlit 模式:每个材质写 KHR_materials_unlit 并登记 extensionsUsed', () => { + const glb = buildGlb([{ name: 'm0' }, { name: 'm1', doubleSided: true }]); + const result = applyMmdMaterials(glb, { pmxMaterials: [pmxMaterial(), pmxMaterial()], shading: 'unlit' }); + expect(result!.unlit).toBe(true); + const { json } = parseGlbChunks<{ materials: Array>; extensionsUsed?: string[] }>(result!.glb); + expect(json.materials[0].extensions.KHR_materials_unlit).toEqual({}); + expect(json.materials[1].extensions.KHR_materials_unlit).toEqual({}); + expect(json.extensionsUsed).toEqual(['KHR_materials_unlit']); + }); + + it('修正 Assimp 写坏的 accessor min/max(Godot 用它算包围盒)', () => { + const glb = buildGlb([{ name: 'm0' }]); + const result = applyMmdMaterials(glb, { pmxMaterials: null }); + expect(result!.minMaxFixed).toBeGreaterThan(0); + const { json } = parseGlbChunks<{ accessors: Array> }>(result!.glb); + expect(json.accessors[0].min).toEqual([0, 0, 0]); + expect(json.accessors[0].max).toEqual([1, 2, 0]); + }); + + it('没有 PMX 材质表时也做通用清理,且不改材质数量', () => { + const glb = buildGlb([{ name: 'm0' }, { name: 'm1' }]); + const result = applyMmdMaterials(glb, { pmxMaterials: null }); + const { json } = parseGlbChunks<{ materials: unknown[] }>(result!.glb); + expect(json.materials.length).toBe(2); + expect(result!.doubleSided).toBe(0); + }); + + it('不是 GLB 时返回 null(后处理失败不能影响入库)', () => { + expect(applyMmdMaterials(Buffer.from('not a glb'), { pmxMaterials: [pmxMaterial()] })).toBeNull(); + }); +});