feat(scenes): 场景管理后端 + 契约 0.5.0/0.7.0/0.4.0(T-WEB-015)
契约先行(三端逐字节一致,已同步 windows/android):
- rest-api -> 0.5.0:新增 GET/POST /api/scenes、GET/PATCH/DELETE /api/scenes/{id}
- data-models -> 0.7.0:新增 §7 Scene 与 7.1 SceneConfig(物理/环境/出生点/相机)
- database -> 0.4.0:新增 scenes 表(config/stats 用 MEDIUMTEXT,迁移可逆)
后端:
- entities/scene.entity.ts + 迁移 AddScenes1789650000000(scenes 表)
- scenes/scene-config.ts:SceneConfig 定义 + 默认值 + **边界收敛**(越界夹紧、
非法枚举回退),保证客户端拿到的参数一定可解释;服务端只存参数不跑物理
- scenes/scenes.service.ts:上传(.glb/.gltf 直接导入;.zip/.pmx/.fbx 转 GLB,
场景不做 humanoid 重绑定、不转 VRM)、列表/详情/更新/软删除、缩略图复用模型
光栅化器、分析复用模型检查器、config 同时接受 JSON 字符串与平铺字段
- scenes/scenes.controller.ts + scenes.module.ts(app.module 注册)
- 审核复用 /api/reviews/:type/:id:TargetType.Scene 接入待审列表与状态流转
- catalog/export 增 scenes[],目录指纹纳入场景变更
- 枚举:TargetType.Scene、AssetKind.Scene / SceneThumbnail
测试:新增 test/scene-config.spec.ts 6 项(默认值/夹紧/枚举回退/出生点上限/颜色/
序列化);规模 19 文件 / 243 项;check-routes 35 条一致。版本 0.6.0。
注:管理端场景页(GLB 预览 + 物理参数可视化)与 Windows 场景选择留待下一轮。
This commit is contained in:
+3
-3
@@ -1,8 +1,8 @@
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# OpenDance Studio 契约版本
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# 规则:任何字段级变更必须提升对应条目版本,并回到 opendance-web 修改后再向另两端建迁移任务。
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rest-api: 0.4.0
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rest-api: 0.5.0
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websocket-keypoints: 0.1.0
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data-models: 0.6.0
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data-models: 0.7.0
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skeleton-topology: 0.2.0
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model-formats: 0.5.0
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database: 0.3.0
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database: 0.4.0
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@@ -83,7 +83,7 @@ rejected 已驳回
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| `durationMs` | number\|null | | |
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| `keypointFormat` | string\|null | 读 | 预处理后固定为 `mediapipe33@0.1.0` |
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| `keypointUrl` | string\|null | 读 | 预处理产物(NDJSON 或.npz 的 JSON 封装) |
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| `thumbnailUrl` | string\|null | 读 | 骨架缩略图(`/preprocess` 时生成,动作管理列表展示;未生成时为 null)(v0.6.0) |
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| `thumbnailUrl` | string\|null | 读 | 骨架缩略图(`/preprocess` 时生成,动作管理列表展示;未生成时为 null)(v0.7.0) |
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| `keypointFrames` | number\|null | 读 | 关键点帧数 |
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| `preprocessState` | enum | 读 | `none` / `running` / `done` / `failed` |
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| `preprocessError` | string\|null | 读 | |
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@@ -163,3 +163,48 @@ rejected 已驳回
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- 仅包含 `status = 'published'` 的记录。
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- `defaultModelId` 由 4.1 的规则解析得出,客户端无需自行实现优先级。
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## 7. `Scene`(场景,GLB 为主)(v0.7.0)
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场景与模型的区别:**以 GLB 为主**(不做 humanoid 重绑定、不转 VRM),
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并携带**物理参数**(服务端只存参数、不跑物理;仿真在客户端)。
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| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
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|--|--|--|--|
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| `id` | number | 读 | |
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| `name` | string | ✅ | 场景名称,<=200 |
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| `glbUrl` | string\|null | 读 | 场景 GLB 下载地址 |
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| `thumbnailUrl` | string\|null | 读 | 缩略图(服务端离线渲染) |
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| `fileSize` | number\|null | 读 | |
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| `fileSha256` | string\|null | 读 | |
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| `conversionNote` | string\|null | 读 | 由 `.zip`/`.pmx`/`.fbx` 转换而来时的说明 |
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| `config` | `SceneConfig` | ✅ | 物理 / 环境 / 出生点 / 相机,见 7.1 |
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| `stats` | object\|null | 读 | 场景 GLB 分析(面数 / 网格 / 材质 / warnings) |
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| `sourceType` `sourceName` `sourceUrl` `license` `author` | string | ✅ | 来源五元组 |
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| `status` | enum | 读 | 上传一律 `pending`,经审核后 `published` |
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### 7.1 `SceneConfig`(冻结)
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```yaml
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physics:
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gravity: { x: 0, y: -9.8, z: 0 } # 米/秒^2,各分量 ±200
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wind:
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base: { x: 0, y: 0, z: 0 } # 基础风向量(米/秒,±100)
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gustAmplitude: 0 # 阵风幅度 0~100
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gustFrequency: 0.2 # 阵风频率 Hz,0.01~5
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gustDirection: { x: 1, y: 0, z: 0 } # 阵风方向(±1)
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||||
space: world | local # 风的作用坐标系
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ground: { friction: 0.6, restitution: 0, slopeLimit: 45 } # 0~1 / 0~1 / 0~89 度
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colliders: auto | mesh | none # auto=按 GLB 命名约定,mesh=三角网
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environment:
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ambientColor: "#8fb4ff" # #RRGGBB
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ambientIntensity: 1 # 0~4
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fogDensity: 0 # 0~1(0=关闭)
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spawnPoints: [{ x: 0, y: 0, z: 0, yaw: 0 }] # 最多 16 个
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||||
camera: { mode: follow | fixed | orbit, distance: 4.5, height: 1.6 }
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```
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服务端入库时对每项做**边界收敛**(越界夹紧、非法枚举回退默认值),
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保证客户端拿到的参数一定可解释;`catalog/export` 的 `scenes[]` 直接下发该结构。
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+22
-1
@@ -36,7 +36,7 @@ DB_LOGGING=false
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- 每个 migration 必须可逆(提供 `down` 方法)
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- 迁移文件名格式:`<timestamp>-<kebab-name>.ts`
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## 增量迁移(v0.2.0 / v0.3.0)
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## 增量迁移(v0.2.0 / v0.4.0)
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| 迁移 | 变更 |
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|--|--|
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@@ -63,3 +63,24 @@ draft ──submit──▶ pending ──approve──▶ published
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- `published` 才可被 Windows 客户端 / Android App 消费
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- `/api/catalog/export` 只导出 `published` 记录
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---
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## 场景表 `scenes`(v0.4.0 / T-WEB-015)
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| 列 | 类型 | 说明 |
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|--|--|--|
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| `id` | bigint PK | |
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| `name` | varchar(200) | 场景名称 |
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| `glb_asset_id` | bigint NULL | 场景 GLB(以 GLB 为主,不转 VRM) |
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| `thumbnail_asset_id` | bigint NULL | 缩略图 |
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||||
| `config` | **mediumtext** NULL | `SceneConfig` JSON(物理 / 环境 / 出生点 / 相机) |
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| `stats` | **mediumtext** NULL | 场景 GLB 分析结果(复用模型检查器) |
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| `file_size` / `file_sha256` / `conversion_note` | - | 与 models 同义 |
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| `source_type` `source_name` `source_url` `license` `author` | - | 来源五元组(必填) |
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| `status` | varchar(16) | 上传一律 `pending`,审核后 `published`/`rejected` |
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| `created_at` `updated_at` `deleted_at` | datetime | 软删除 |
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* `config` / `stats` 用 **MEDIUMTEXT**(TEXT 的 64KB 上限在 `models.stats` 上踩过坑);
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* 迁移:`AddScenes1789650000000`(可逆,`down` 为 `DROP TABLE scenes`);
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||||
* 状态机与审核复用既有约定(审核走 `/api/reviews/scene/:id/approve|reject`)。
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+65
-1
@@ -1,7 +1,7 @@
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openapi: 3.0.3
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info:
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title: OpenDance Studio Web 管理服务端 API
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version: 0.4.0
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version: 0.5.0
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description: |
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OpenDance Studio 的唯一数据源与契约权威。
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契约版本见 contracts/VERSION。字段语义见 contracts/data-models.md。
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@@ -594,6 +594,70 @@ paths:
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||||
contractVersion: { type: object, additionalProperties: { type: string } }
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||||
revision: { type: string, description: 目录内容 sha256,变化即需重新拉取 }
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/api/scenes:
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||||
get:
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||||
tags: [scenes]
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||||
summary: 场景列表(v0.5.0)
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parameters:
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||||
- $ref: '#/components/parameters/Page'
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||||
- $ref: '#/components/parameters/PageSize'
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||||
- name: q
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||||
in: query
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||||
schema: { type: string }
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||||
description: 按 name/author 模糊匹配
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- name: status
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||||
in: query
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||||
schema: { type: string, enum: [draft, pending, published, rejected] }
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||||
responses:
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||||
'200':
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||||
description: 分页结果 { items, total, page, pageSize }
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||||
post:
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tags: [scenes]
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||||
summary: 上传场景(multipart:file + name + 来源五元组 + 可选 config)
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description: |
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`file` 以 **.glb 为主**(直接导入,不重编码);`.gltf` 直接导入;
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`.zip` / `.pmx` / `.fbx` 由服务端转换为 GLB(场景不做 humanoid 重绑定、不转 VRM)。
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`config` 为 JSON 字符串(或平铺字段 gravity / wind / environment / spawnPoints / camera),
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含物理参数:重力向量、风向动态(基础风 + 阵风)、地面摩擦/弹性/坡度、碰撞体来源。
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||||
服务端**只存参数、不跑物理**(仿真在客户端)。上传一律 status=pending。
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requestBody:
|
||||
content:
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||||
multipart/form-data:
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||||
schema:
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||||
type: object
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||||
required: [file, name, sourceType, sourceName, sourceUrl, license, author]
|
||||
properties:
|
||||
file: { type: string, format: binary }
|
||||
name: { type: string }
|
||||
config: { type: string, description: SceneConfig 的 JSON 字符串 }
|
||||
sourceType: { type: string }
|
||||
sourceName: { type: string }
|
||||
sourceUrl: { type: string }
|
||||
license: { type: string }
|
||||
author: { type: string }
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responses:
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'201':
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description: 已入库(pending)
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||||
/api/scenes/{id}:
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||||
parameters: [{ $ref: '#/components/parameters/Id' }]
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get:
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||||
tags: [scenes]
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||||
summary: 场景详情
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responses:
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'200': { description: Scene }
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'404': { description: 不存在 }
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patch:
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tags: [scenes]
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summary: 更新场景名称 / 物理参数(状态变更走 /api/reviews)
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responses:
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'200': { description: Scene }
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||||
'400': { description: 参数非法或试图直接改状态 }
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delete:
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tags: [scenes]
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summary: 删除场景(软删除)
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responses:
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'204': { description: 已删除 }
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components:
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parameters:
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Id:
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Reference in New Issue
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