契约 websocket-keypoints 0.1.0 -> 0.2.0(向后兼容,子协议名与帧 version 不变;
先在 opendance-web 修改并提升版本,再同步三端快照)。
T-AND-011:连接状态异常、频繁重连(查实 3 个根因)
1. 保活用错了层:Windows 端有 5s 静默超时(只看应用层收到的帧),而本端只有
OkHttp 的协议层 ping —— 它由底层库自动应答、**不暴露给应用层**,根本不能续命。
画面里没人时 5s 必被踢、再重连,循环往复。
- 契约新增 §1.1(welcome/config 声明 silentTimeoutMs 与 heartbeatIntervalMs,
且心跳必须 < 静默超时的一半)与 §3.6(应用层 ping/pong);
- Windows 端超时 5s -> 15s、期望心跳 5s,并在 welcome/config 中下发;
- 本端按声明发 ping,连续 3 个周期无 pong 才判定链路已死并主动重连。
2. 不该重连时也重连:契约新增 §7 关闭码策略,1000/1001/1002 与主动停止一律不重连。
3. frame_id 恒为 0:PoseDetector.detect() 算了 safeTimestamp 却忘了写回
lastTimestampMs,接收端的丢包检测因此完全失效。已修。
其他对齐:
- 契约新增 §8 连接状态机 idle -> resolving -> connecting -> handshaking ->
streaming -> degraded -> reconnecting -> stopped,两端同名便于对照日志;
resolving 只对主机名生效,局域网直连 IP 直接进 connecting;
- 退避与抖动按 §7.1 冻结:0.5s -> 1 -> 2 -> 4 -> 8 -> 15s 封顶 + ±20% 抖动;
- 契约新增 §5 设备去重:hello 携带稳定 deviceId(ANDROID_ID 的 SHA-256 前 16 位,
不含硬件序列号),Windows 端据此去重、旧连接以 1000 关闭;
- 新增 util/ConnectionLog(环形缓冲,最近 500 条:状态迁移 / close code /
子协议协商 / 首帧时间 / 保活参数),运行页可一键导出(FileProvider)。
T-AND-012:MediaPipe 初始化崩溃(ExceptionInInitializerError: null)
- 诊断:新增 pose/PoseDiagnostics 展开 cause 链取真因(通常 UnsatisfiedLinkError)、
区分 native 加载失败、比对设备 ABI 与 APK 内 ABI 并给出可执行结论;
- native 解压:packaging { jniLibs { useLegacyPackaging = true } }(AGP 8 release
默认 extractNativeLibs=false,MediaPipe JNI 对它不兼容);
- R8:补 -keepclasseswithmembernames 的 native 方法保留规则,并 -printseeds 输出
seeds 供发布前核对(实测保留 20169 条 MediaPipe 条目);
- 构建期新增 verifyReleaseAbi:release ABI 必须恰为 arm64-v8a/armeabi-v7a、
每个 ABI 下必须有 MediaPipe native 库、模型资源必须存在;
- 未换库:诊断指向集成配置而非 MediaPipe 本身,保留 33 点契约零成本。
T-AND-010:版本号展示与单一来源
- 版本唯一来源 versionName(= project.yaml 的 version);versionCode 按
10000*主+100*次+修订 递增(0.2.0 -> 200);
- 契约版本改为构建期解析 contracts/VERSION 后注入 BuildConfig(六项各自独立
递增,原先的单个 CONTRACT_VERSION 常量已失真);界面不再手写任何版本号;
- 新增 checkReleaseConsistency 并挂到 preBuild,三者不一致直接 BUILD FAILED。
README/DSH/THIRD_PARTY/tasks 同步更新(含「导出连接日志」「保活参数」
「最近断开原因」等新增可观察项与排查表)。
测试:56 项全部通过(新增 ReconnectPolicyTest 11 项、PoseDiagnosticsTest 12 项);
build/verify.sh 全通过(单元测试 -> 构建 -> 签名/ABI/native/seeds/dex 校验)
3.2 KiB
3.2 KiB
第三方开源项目声明
OpenDance Studio Android 辅助 App v0.2.0
本软件使用了以下开源项目,特此声明。完整锚点见 contracts/open-source-credits.md
(三端共用,任一端新增依赖须回到 opendance-web 更新该表)。
应用「关于」页面展示同一份声明(见 app/src/main/java/com/opendance/studio/ui/Credits.kt)。
1. MediaPipe
- 版权:Copyright 2023 Google LLC
- 许可证:Apache License 2.0
- 源链接:https://github.com/google-ai-edge/mediapipe
- 用途:本应用的端侧姿态推理(MediaPipe Tasks Vision Android,
模型文件
pose_landmarker_lite.task)
2. Three.js
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/mrdoob/three.js
- 用途:Web 管理端 3D 预览
3. @pixiv/three-vrm
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/pixiv/three-vrm
- 用途:Web 管理端 VRM 加载
4. Assimp
- 许可证:BSD-3-Clause
- 源链接:https://github.com/assimp/assimp
- 用途:FBX/glTF 动作转换(可选,服务端侧使用)
5. Godot Engine
- 版权:Copyright Godot Engine contributors
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/godotengine/godot
- 用途:Windows 客户端引擎
6. godot-vrm
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/V-Sekai/godot-vrm
- 用途:VRM humanoid 扩展(Windows 客户端侧)
7. NestJS
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/nestjs/nest
- 用途:Web 管理服务端
8. TypeORM
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/typeorm/typeorm
- 用途:Web 管理服务端 ORM
9. OkHttp
- 许可证:Apache License 2.0
- 源链接:https://github.com/square/okhttp
- 用途:本应用的 WebSocket 推流
10. bvh
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/aimoonchen/bvh
- 用途:BVH 解析参考实现
补充声明(实际引入的依赖)
11. React
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/facebook/react
- 用途:Web 管理端界面
12. Vite
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/vitejs/vite
- 用途:Web 管理端构建
13. CameraX
- 许可证:Apache License 2.0
- 源链接:https://developer.android.com/jetpack/androidx/releases/camera
- 用途:本应用的相机采集
14. Jetpack Compose
- 许可证:Apache License 2.0
- 源链接:https://developer.android.com/jetpack/compose
- 用途:本应用的界面
15. mysql2
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/sidorares/node-mysql2
- 用途:Web 管理服务端数据库驱动
许可合规说明
- 本应用代码以 MIT 许可发布。
- 本应用通过 Maven 依赖引入 MediaPipe Tasks Vision、CameraX、Jetpack Compose 与 OkHttp,均为 Apache License 2.0;对应许可证文本随依赖包分发, 可在各依赖的 Maven 构件中找到。
- 随包分发的模型文件
pose_landmarker_lite.task来自 MediaPipe (Copyright 2023 Google LLC, Apache License 2.0)。 - 未使用 SMPL 模型及其衍生拓扑,统一采用 MediaPipe 33 点拓扑, 以规避 SMPL 的非商用许可限制。
- 本应用只在设备本地进行推理,画面不离开手机;通过网络发送的只有 33 个骨骼关键点坐标,不含任何图像数据。