================================================================ OpenDance Studio -- Android 辅助 App v0.1.0 使用说明 ================================================================ 手机端姿态采集器:用摄像头做端侧姿态推理,把 33 个骨骼关键点通过 WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评分。 隐私:画面不会离开手机。通过网络发送的只有 33 个关键点坐标。 -- 一、安装 -- 方式一(推荐):直接安装随附的 app-release.apk - 在手机上允许「安装未知来源应用」 - 点击 APK 安装 方式二:用 adb 安装 adb install -r app-release.apk 要求:Android 10(API 29)或更高版本。 -- 二、初次部署(从零跑起来) -- 本节面向第一次部署的人,给出从零到跑通的最短路径。 下文地址、路径、口令一律是占位符,请替换成你自己的值,且不要提交进仓库。 1) 前置条件 JDK 17 或更高 AGP 8.7.3 要求,构建脚本会校验主版本 >= 17 Gradle 8.9 仓库自带 gradlew,本机无需另装 Android SDK platforms;android-34 与 build-tools;34.0.0 compileSdk 34 / minSdk 29(Android 10+)/ targetSdk 34 设备 需要真机(Android 10 及以上、带摄像头) 真机与模拟器: release 包只含 arm64-v8a + armeabi-v7a,装不到 x86/x86_64 模拟器; debug 包含 x86/x86_64,可装进模拟器,但相机是虚拟场景,姿态识别 效果不能代表真机,不能作为验收依据。联调验收请用真机。 权限:相机权限为运行时授予;INTERNET / ACCESS_NETWORK_STATE / ACCESS_WIFI_STATE 为普通权限,安装时自动授予,用于推流与局域网扫描。 2) 获取代码与本地配置 git clone https:////opendance-android.git cd opendance-android local.properties 是本地文件(已在 .gitignore 中,不入库),内容: sdk.dir= build/build-apk.sh 在缺失时会依据 ANDROID_HOME / ANDROID_SDK_ROOT 自动生成。 签名材料不入库:仓库只有生成脚本,没有私钥。首次发布前执行 bash build/gen-keystore.sh 生成 keystore/opendance-release.jks 与 keystore.properties(含 storeFile、 keyAlias 与两个口令字段)。请自行备份,且不要提交。 取值优先级:keystore.properties -> 环境变量(KEYSTORE_PATH / KEYSTORE_PASSWORD / KEY_ALIAS / KEY_PASSWORD)-> 回退 debug 签名 (仅供 CI 产出已签名 APK,正式发布必须自备 keystore)。 3) 首次构建 export JAVA_HOME= export ANDROID_HOME= bash build/build-apk.sh debug # 仅 debug bash build/build-apk.sh release # 仅 release bash build/build-apk.sh all # 两者都构建(含产物校验) 或直接用 Gradle: ./gradlew assembleDebug ./gradlew assembleRelease 产物(固定路径): app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk app/build/outputs/apk/release/app-release.apk 发布整包(APK + THIRD_PARTY.md + README.txt + contracts/): bash build/package-release.sh -> dist-release/ 4) 安装到手机 adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk adb install -r app/build/outputs/apk/release/app-release.apk 也可把 APK 拷到手机,允许「安装未知来源应用」后点击安装。 首次进入运行页会申请相机权限;拒绝后可在运行页点「授予相机权限」 重新申请,或到系统设置里手动开启。 5) 配置与联通 本 App 只连接 Windows 客户端,不访问 Web 服务端。 地址来自 AppSettings.webSocketUrl(): ws://:/pose 子协议 opendance.pose.v1。 连接页字段与默认值(见 data/AppSettings.kt): IP 地址 host 默认是 RFC 5737 文档网段占位地址 (源码为 192.0.2.100,非真实主机) 端口 port 8765 目标帧率 targetFps 30(5~60) 分辨率 resolution 640x480(可选 480x360 / 1280x720) 镜像画面 mirror 开 仅上半身模式 upperBodyOnly 关 填写示例(占位符,请替换成你电脑的局域网 IP): IP 地址:192.0.2.10 端口: 8765 不想手填可点「扫描局域网」:App 由本机 WiFi IPv4 推导 /24 网段, 以 32 并发、单机 300ms 超时探测开放 8765 的主机(约 2~3 秒), 按延迟升序展示,点候选即填入。也可先点「测试连接」确认端口可达。 6) 第一次跑通 手机与电脑连同一局域网 -> 电脑启动 Windows 客户端(监听 8765)-> App 填地址并测试连接 -> 点「开始推流」并授予相机权限 -> 站到画面中央。 成功标志: App 运行页 「连接状态」为「已连接」,「目标」显示 ws://:<端口>/pose App 运行页 服务端返回 welcome 后出现「会话」ID App 运行页 「已发送」持续增长,「发送帧率」「识别帧率」大于 0 App 运行页 「人体识别」为「已识别」,出现骨架叠加(黄点好、红点置信度低) Windows 端 显示已连接并收到关键点,VRM 模型随动作实时动起来 7) 自检清单 ./gradlew testDebugUnitTest 预期:BUILD SUCCESSFUL,全部用例通过 报告:app/build/reports/tests/testDebugUnitTest/index.html bash build/build-apk.sh all 预期:debug 与 release 均显示 "OK ... APK", release 显示 "已签名(APK Signature Scheme v2)" $ANDROID_HOME/build-tools/34.0.0/apksigner verify app/build/outputs/apk/release/app-release.apk 预期:退出码 0(无输出即通过) adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk 预期:Success 8) 常见问题 Q: 相机黑屏 / 一直提示需要相机权限 A: 权限被拒绝或已被永久拒绝,或相机被其他应用占用。在运行页点 「授予相机权限」;不再弹窗时到系统「设置 -> 应用 -> OpenDance -> 权限」 手动开启相机,并关闭占用相机的其它 App。 Q: 连不上 Windows 客户端 / 扫描不到主机 A: 核对 IP 与端口、确认客户端已启动并监听 8765、在 Windows 防火墙放行 OpenDance 的 TCP 8765 入站、确认手机与电脑同一 WiFi 且路由器未开 AP 隔离。 Q: 点「开始推流」闪退(或提示 MediaPipe 初始化失败) A: MediaPipe 原生库加载 / 静态初始化失败抛出的是 Error 子类 (UnsatisfiedLinkError、ExceptionInInitializerError),不是 Exception; 常见诱因是 ABI 不匹配(例如把只含 arm 的 release 包装到 x86 模拟器) 或模型资源缺失。处理:改用与设备 ABI 匹配的包(真机用 release、 模拟器调试用 debug);确认 APK 内含 assets/pose_landmarker_lite.task。 仓库已在 PoseDetector.initialize() 中 catch Throwable 兜底并把原因显示在 运行页;CrashLogger 会把未捕获堆栈写入应用私有目录,并在连接页展示, 可截图反馈,或用 adb logcat -s PoseDetector 查看。 -- 三、快速开始 -- 1. 在 Windows 电脑上启动 OpenDance Studio 客户端 (Windows 客户端会自动监听 8765 端口) 2. 确保手机与电脑连在同一个 WiFi 3. 打开本应用,进入「连接设置」页 4. 填写电脑的 IP 地址,或直接点「扫描局域网」自动发现 (扫描会探测局域网内开放 8765 端口的主机,约 2~3 秒) 5. 可点「测试连接」确认端口可达 6. 按需调整推流参数(见下) 7. 点「开始推流」,授予相机权限 8. 站到画面中央,屏幕上会出现骨架叠加: - 黄色圆点 = 识别良好的关节 - 红色圆点/红色连线 = 置信度低(光线不足或被遮挡) 9. 在 Windows 客户端上确认已连接,即可开始跟练 -- 四、推流参数 -- 分辨率 低(480x360) 最省电,适合老机型 中(640x480) 推荐,识别精度与功耗平衡 高(1280x720) 最清晰,但推理更慢、更耗电 目标帧率 默认 30 FPS。低端机若「识别帧率」明显低于目标值,可降到 20 或 15。 镜像画面 默认开启。前置摄像头的常见用法。 注意:本应用发送的是未镜像的原始坐标,是否镜像由帧头 flags.bit0 声明, Windows 客户端据此正确还原左右。因此无论开关如何,动作方向都不会错。 仅上半身模式 下半身关键点置信度置 0(显示为红点),Windows 端会插值。 带宽或算力不足时开启可明显降负载。 -- 五、运行页状态说明 -- 连接状态 未连接 / 连接中 / 已连接 / 重连中(第 N 次)/ 已断开 目标 正在连接的 WebSocket 地址 会话 服务端返回的会话 ID 已发送 累计发送帧数 已丢弃 因推理或连接跟不上而丢弃的帧数(>0 说明设备吃力) 发送帧率 实际推流帧率 识别帧率 实际推理帧率 推理耗时 单帧 MediaPipe 推理毫秒数 人体识别 已识别 / 未识别到人体 平均置信度 < 70% 时转黄,提示改善光线或减少遮挡 最近错误 连接或推理的错误原因 网络中断时会自动重连(1s -> 2s -> 4s... 最长 15s 退避), 无需手动操作。 -- 六、常见问题 -- Q: 扫描不到电脑 A: 1) 确认手机与电脑在同一 WiFi(不是手机热点) 2) 确认 Windows 客户端已启动并正在监听 8765 3) 在 Windows 防火墙放行 OpenDance.exe 的 TCP 8765 入站 4) 部分路由器开启了「AP 隔离」,会阻断设备互访,需在路由器关闭 Q: 显示「已连接」但电脑端没有画面 A: 查看运行页的「已发送」是否在增长。若为 0,说明相机或推理没出帧; 若「人体识别」一直是「未识别到人体」,请站到画面中央并保证光线充足。 Q: 帧率很低 / 已丢弃帧数持续增长 A: 依次尝试:降低分辨率 -> 降低目标帧率 -> 开启「仅上半身模式」-> 关闭其他后台应用。 Q: 关键点抖动明显 A: 正常现象,Windows 端有 DTW 带状对齐与平滑处理,不要求逐帧完全一致。 改善光照可显著提高稳定性。 Q: 应用退到后台会怎样? A: 返回键或离开运行页会立即停止推流并释放相机,不会在后台占用摄像头。 -- 七、从源码构建 -- 环境要求: JDK 17 AGP 8.7.3 要求(JDK 25 未经测试) Android SDK platforms;android-34 与 build-tools;34.0.0 Gradle 8.9 已随 gradlew 提供 构建: export JAVA_HOME=/path/to/jdk17 export ANDROID_HOME=/path/to/android-sdk # 生成发布签名密钥库(首次;文件不会入库,请自行备份) bash build/gen-keystore.sh # 构建并校验产物 bash build/build-apk.sh all # 一键验证(单元测试 -> 构建 -> 产物校验) bash build/verify.sh 产物: app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk app/build/outputs/apk/release/app-release.apk Android Studio 路径: 打开本目录 -> Build -> Generate Signed Bundle / APK -> APK -> 选择 keystore -> release -- 八、测试 -- ./gradlew testDebugUnitTest 30 项单元测试(JVM,无需设备),核心是金标准字节向量测试: 用 opendance-web 已通过验收的 TypeScript 实现产出的 239 字节向量, 断言本端 Kotlin 实现逐位相同 -- 这是三端契约一致性的硬证据。 测试报告:app/build/reports/tests/testDebugUnitTest/index.html -- 九、目录结构 -- settings.gradle.kts / build.gradle.kts 工程与插件配置 gradle/wrapper/ Gradle 8.9 wrapper project.yaml 任务清单与状态 DSH.md 本项目 DSH 执行约束 tasks/ 单任务说明书(T-AND-001 ~ 009) contracts/ 只读契约快照(来源 opendance-web v0.1.0) app/src/main/java/com/opendance/studio/ MainActivity.kt 三页导航 model/ 239 字节帧编解码 + 33 点拓扑 camera/ CameraX 采集 pose/ MediaPipe 端侧推理 net/ WebSocket 推流 + 主机发现 data/ 设置 ui/ 连接页 / 运行页 / 关于页 app/src/main/assets/pose_landmarker_lite.task MediaPipe 模型 build/ 打包与验证脚本 -- 十、许可 -- 本应用代码以 MIT 许可发布。第三方开源项目声明见 THIRD_PARTY.md (应用内「关于」页同样可查看)。 未使用 SMPL 模型及其衍生拓扑,统一采用 MediaPipe 33 点拓扑。