# opendance-android OpenDance Studio **阶段三**:Android 辅助 App(Kotlin + CameraX + MediaPipe 端侧推理)。 用手机摄像头做**端侧**姿态推理,把 33 个骨骼关键点通过 WebSocket 推给 Windows 客户端, 由后者驱动 VRM 角色并 DTW 实时评分。 > **画面不离开设备**。通过网络发送的只有 33 个关键点坐标,不含任何图像数据。 ## 状态 **阶段三已完成**:T-AND-001 -> T-AND-009 全部落地。 | 验收项 | 结果 | |--|--| | 单元测试 | OK **30 项全部通过**(JVM,无需设备) | | **跨端金标准** | OK Kotlin 序列化器与 Web 端 TypeScript 实现**逐位一致** | | `./gradlew assembleRelease` | OK 生成**已签名** APK(28.6 MB) | | 签名校验 | OK `apksigner` 退出码 0,v2 方案,CN=OpenDance Studio Dev | | 包信息 | OK `com.opendance.studio` v0.1.0,minSdk 29(Android 10+)/ targetSdk 34 | | 模型随包分发 | OK `assets/pose_landmarker_lite.task` 5.7 MB(Stored 未压缩) | | ABI 覆盖 | OK arm64-v8a + armeabi-v7a(debug 额外含 x86/x86_64) | ## 快速开始 ```bash export JAVA_HOME=/path/to/jdk17 # AGP 8.7.3 要求 export ANDROID_HOME=/path/to/android-sdk bash build/gen-keystore.sh # 生成发布签名(首次;不入库,请自行备份) bash build/verify.sh # 单元测试 -> 构建 -> 产物校验 bash build/build-apk.sh all # 仅构建 debug + release bash build/package-release.sh # 打发布包 ``` 详细使用说明见 [`README.txt`](README.txt),工程约束见 [`DSH.md`](DSH.md), 第一次上手请看下文的「初次部署(从零跑起来)」一节。 ## 初次部署(从零跑起来) 本节面向**第一次拿到本仓库**、要在真机上把 App 跑起来的人。 下文出现的地址、路径、口令一律是**占位符或文档示例值**,请替换为你自己的值, 并确保这些值**不要提交进仓库**。 ### 1. 前置条件 | 项 | 要求 | 依据 | |--|--|--| | JDK | 17 或更高(AGP 8.7.3 要求;`build/build-apk.sh` 会校验主版本 >= 17) | `gradle.properties` / `build/build-apk.sh` | | Gradle | 8.9,仓库自带 wrapper(`./gradlew`),本机无需另装 | `gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties` | | Android SDK | `compileSdk 34` / `minSdk 29`(Android 10+)/ `targetSdk 34`;需 `platforms;android-34` 与 `build-tools;34.0.0` | `app/build.gradle.kts` | | 设备 | **需要真机**(Android 10 及以上、带摄像头);模拟器只作有限调试 | `app/build.gradle.kts` 的 ABI 过滤 | 真机与模拟器的差别: - release 包只打包 `arm64-v8a` + `armeabi-v7a`,**无法安装到 x86/x86_64 模拟器**。 - debug 包额外含 `x86`/`x86_64`,可以装进模拟器,但模拟器相机是虚拟场景, CameraX 取到的是合成画面,MediaPipe 的姿态识别效果不能代表真机, 也不能作为「第一次跑通」的验收依据。 - 结论:**姿态识别与联调验收请用真机**。 权限:运行页需要**相机权限**(运行时授予)。另外 `INTERNET`、`ACCESS_NETWORK_STATE`、 `ACCESS_WIFI_STATE` 为普通权限,安装时自动授予,用于 WebSocket 推流与局域网扫描。 ### 2. 获取代码与本地配置 ```bash git clone https:////opendance-android.git cd opendance-android ``` `local.properties` 是**本地文件**(已在 `.gitignore` 中,不会入库), 只需写 Android SDK 路径: ```properties sdk.dir= ``` `build/build-apk.sh` 在该文件缺失时会依据 `ANDROID_HOME` / `ANDROID_SDK_ROOT` 自动生成它;也可以手动创建。**不要提交它**,每台机器路径不同。 签名材料同样**不入库**(`.gitignore` 已忽略 `keystore/`、`*.jks`、`*.keystore`、 `keystore.properties`): - 仓库里**没有私钥**,只有生成脚本与说明。 - 首次发布前执行 `bash build/gen-keystore.sh`,生成 `keystore/opendance-release.jks` 与 `keystore.properties` (含 `storeFile`、`keyAlias` 与两个口令字段)。**请自行备份,且不要提交**。 - `app/build.gradle.kts` 的签名取值优先级: `keystore.properties` -> 环境变量(`KEYSTORE_PATH` / `KEYSTORE_PASSWORD` / `KEY_ALIAS` / `KEY_PASSWORD`)-> 回退 debug 签名。 回退只为让 CI 也能产出已签名 APK;正式发布必须提供自己的 keystore。 ### 3. 首次构建 ```bash export JAVA_HOME= export ANDROID_HOME= # 方式一:仓库脚本(推荐,构建后自动校验产物) bash build/build-apk.sh debug # 仅 debug bash build/build-apk.sh release # 仅 release bash build/build-apk.sh all # 两者都构建 # 方式二:直接调用 Gradle ./gradlew assembleDebug ./gradlew assembleRelease ``` 产物路径与文件名(固定): | 变体 | 产物 | 说明 | |--|--|--| | debug | `app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk` | applicationId 带 `.debug` 后缀,含 x86/x86_64 | | release | `app/build/outputs/apk/release/app-release.apk` | 仅 arm64-v8a + armeabi-v7a,开启 R8 | 发布整包(APK + `THIRD_PARTY.md` + `README.txt` + `contracts/`)用 `bash build/package-release.sh`,输出在 `dist-release/`。 ### 4. 安装到手机 ```bash # 用 adb(手机需开启 USB 调试) adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk adb install -r app/build/outputs/apk/release/app-release.apk ``` 也可以直接把 APK 拷到手机,在系统设置中允许「安装未知来源应用」后点击安装。 首次进入运行页会弹出**相机权限**请求;拒绝后运行页显示 「需要相机权限才能进行姿态识别」,可点「授予相机权限」重新申请, 或到系统「设置 -> 应用 -> OpenDance -> 权限」中手动开启。 ### 5. 配置与联通(填 Windows 客户端地址) 本 App **只连接 Windows 客户端,不访问 Web 服务端**:地址由 `AppSettings.webSocketUrl()` 拼成 `ws://:/pose`,子协议 `opendance.pose.v1`。 连接页字段(对应 `data/AppSettings.kt`): | 界面字段 | 设置项 | 默认值 | 说明 | |--|--|--|--| | IP 地址 | `host` | RFC 5737 文档网段占位地址(源码为 `192.0.2.100`,**非真实主机**) | 填 Windows 电脑的局域网 IP | | 端口 | `port` | `8765` | 与 Windows 客户端监听端口一致 | | 目标帧率(FPS) | `targetFps` | `30` | 取值范围 5~60 | | 分辨率 | `resolution` | `640x480` | 可选 `480x360` / `640x480` / `1280x720` | | 镜像画面 | `mirror` | 开 | 只影响显示与 `flags.bit0`,发送的是未镜像坐标 | | 仅上半身模式 | `upperBodyOnly` | 关 | 下半身置信度置 0,接收端插值 | 填写示例(占位符,请替换): ``` IP 地址:192.0.2.10 # RFC 5737 文档示例网段,实际填你电脑的局域网 IP 端口: 8765 ``` 不想手填 IP 时,可点「扫描局域网」:App 取本机 WiFi IPv4 地址后推导 `/24` 网段, 以 32 并发、单机 300ms 超时探测该网段内开放 8765 端口的主机(约 2~3 秒), 结果按延迟升序展示,点候选即可填入。也可以先点「测试连接」确认端口可达。 ### 6. 第一次跑通 数据流是**单向**的:`手机 -> Windows 客户端`;手机端不连 Web 服务端。 1. 手机与 Windows 电脑连到**同一个局域网 / WiFi**(路由器不要开 AP 隔离)。 2. 在电脑上启动 OpenDance Studio Windows 客户端,确认它在监听 8765 端口。 3. 手机打开 App,连接页填入电脑 IP(或用「扫描局域网」自动发现),点「测试连接」。 4. 点「开始推流」,首次会申请相机权限,允许后进入运行页。 5. 站到画面中央,屏幕上出现骨架叠加。 成功标志: | 位置 | 可观察现象 | |--|--| | App 运行页 | 「连接状态」为**已连接**(或短暂「连接中」后转「已连接」) | | App 运行页 | 「目标」显示 `ws://:<端口>/pose`;服务端返回 welcome 后出现「会话」ID | | App 运行页 | 「已发送」帧数持续增长;「发送帧率」「识别帧率」大于 0;「推理耗时」为毫秒数 | | App 运行页 | 「人体识别」为**已识别**,叠加层出现骨架(黄点 = 置信度好,红点 = 置信度低) | | Windows 客户端 | 显示已连接并收到关键点,VRM 模型随动作实时动起来 | ### 7. 首次部署自检清单 | # | 命令 | 预期输出 | |--|--|--| | 1 | `./gradlew testDebugUnitTest` | `BUILD SUCCESSFUL`,全部用例通过;报告在 `app/build/reports/tests/testDebugUnitTest/index.html` | | 2 | `bash build/build-apk.sh debug` | 末尾打印 `OK Debug APK:app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk` 及其大小与签名信息 | | 3 | `bash build/build-apk.sh all` | debug 与 release 均 `OK`;release 显示 `已签名(APK Signature Scheme v2)` | | 4 | `$ANDROID_HOME/build-tools/34.0.0/apksigner verify app/build/outputs/apk/release/app-release.apk` | 退出码 0(无输出即通过) | | 5 | `unzip -l app/build/outputs/apk/release/app-release.apk \| grep pose_landmarker_lite.task` | 列出 `assets/pose_landmarker_lite.task`(约 5.7 MB,Stored 未压缩) | | 6 | `adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk` | `Success` | 其中 `KeypointFrameTest.goldenVectorMatchesWebImplementation` 必须通过: 它断言本端 Kotlin 序列化器与 Web 端 TypeScript 实现产出**逐位相同**的 239 字节帧。 ### 8. 常见问题(首次部署) | 现象 | 可能原因 | 处理 | |--|--|--| | 相机黑屏,或一直停在「需要相机权限才能进行姿态识别」 | 相机权限被拒绝或已被永久拒绝;也可能相机被其他 App 占用 | 在运行页点「授予相机权限」;若不再弹窗,去系统「设置 -> 应用 -> OpenDance -> 权限」手动开启,并关闭占用相机的其它 App | | 相机预览正常但「人体识别」一直是「未识别到人体」 | 光线不足、人不在画面内、或分辨率/模式不合适 | 站到画面中央并改善光照;确认分辨率不是过低;观察「推理耗时」是否异常大 | | 「连接状态」一直「已断开 / 重连中」,「测试连接」失败 | IP 或端口填错;Windows 客户端未启动;防火墙拦截入站 8765;手机与电脑不在同一网段(AP 隔离) | 核对连接页「本机地址」与电脑 IP 是否同网段;启动客户端;在 Windows 防火墙放行 OpenDance 的 TCP 8765 入站;关闭路由器 AP 隔离 | | 「扫描局域网」扫不到主机 | 手机未连 WiFi、路由器 AP 隔离、或客户端未监听 8765 | 确认手机连的是 WiFi 而非蜂窝;改为手动填 IP;检查客户端监听端口与防火墙 | | 点「开始推流」立即闪退,或提示 MediaPipe 初始化失败 | MediaPipe 原生库加载 / 静态初始化失败抛出的是 **Error** 子类(`UnsatisfiedLinkError`、`ExceptionInInitializerError`),不是 `Exception`;常见诱因是 ABI 不匹配(例如把只含 arm 的 release 包装到 x86 模拟器)或模型资源缺失 | 改用与设备 ABI 匹配的包(真机用 release,模拟器调试用 debug);确认 APK 内含 `assets/pose_landmarker_lite.task`。仓库已在 `PoseDetector.initialize()` 中 `catch Throwable` 兜底并把原因显示在运行页;`CrashLogger` 会把未捕获堆栈写入应用私有目录,并在连接页展示,可截图反馈,或用 `adb logcat -s PoseDetector` 查看 | ## 技术栈 | 组件 | 选型 | |--|--| | 语言 | Kotlin 2.0.21 | | 构建 | AGP 8.7.3 + Gradle 8.9 + JDK 17 | | 相机 | CameraX 1.4.0 | | 推理 | MediaPipe Tasks Vision 0.10.35 | | 通信 | OkHttp 4.12.0 | | UI | Jetpack Compose(BOM 2024.10.01,Material3) | ## 数据流 ``` CameraX(ImageAnalysis) ──▶ MediaPipe PoseLandmarker(端侧推理) │ 33 点归一化坐标 ┌─────────────────────┴─────────────────────┐ ▼ ▼ KeypointFrame(239B) ──▶ WebSocket ──▶ Windows 骨架叠加层 ``` ``` app/src/main/java/com/opendance/studio/ ├── model/ 239 字节帧编解码 + 33 点拓扑(契约核心) ├── camera/ CameraX 采集 ├── pose/ MediaPipe 端侧推理 ├── net/ WebSocket 推流 + 局域网主机发现 ├── data/ 设置持久化 └── ui/ 连接页 / 运行页 / 关于页 ``` ## 依赖的契约(opendance-web v0.1.0 冻结) - [`contracts/websocket-keypoints.md`](contracts/websocket-keypoints.md) - 239 字节关键点帧(本端为**发送方**) - [`contracts/skeleton-topology.md`](contracts/skeleton-topology.md) - MediaPipe 33 点索引与坐标语义 - [`contracts/open-source-credits.md`](contracts/open-source-credits.md) - 关于页必须展示的开源声明 `contracts/` 是**只读快照**。任何跨端契约变更必须先回到 [`opendance-web`](https:////opendance-web) 修改并提升版本。 ## 跨端一致性:金标准字节向量测试 本仓库最重要的测试不是「函数跑通了」,而是**与另两端逐位一致**: `KeypointFrameTest.goldenVectorMatchesWebImplementation` 用 opendance-web 已通过验收的 TypeScript 实现生成 239 字节金标准向量,断言 Kotlin 实现产出完全相同的字节。 这条测试同时守护三端(TypeScript / GDScript / Kotlin),任何一端私自改字段布局都会立刻失败。 ## 已知限制 1. Godot(Windows 端)的 `WebSocketPeer` 不暴露握手请求路径,因此**无法校验 path 是否为 `/pose`**, 本端仍按契约连接到 `/pose`,互操作不受影响。 2. **未在真实 Android 设备上安装运行**(本环境无设备也无模拟器)。 已验证到:构建通过、签名有效、包信息正确、模型与 4 个 ABI 的 native 库均正确打包。 3. 主机发现依赖手机与电脑处于同一 WiFi;路由器开启 AP 隔离时无法互访(见 README.txt FAQ)。 4. release 包只含 arm64-v8a + armeabi-v7a。x86/x86_64 仅供模拟器,会占掉约 27 MB, 对真机用户没有价值;debug 包保留全部 4 个 ABI 以便模拟器调试。 ## 第三方开源声明 见 [`THIRD_PARTY.md`](THIRD_PARTY.md),或应用内「关于」页面。 未使用 SMPL 模型及其衍生拓扑,统一采用 MediaPipe 33 点拓扑。