docs(android): 任务说明、DSH 约束与交付文档

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2026-09-14 20:40:16 +08:00
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commit 84da39ad17
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+134
View File
@@ -0,0 +1,134 @@
# DSH.md —— opendance-android(OpenDance Studio 项目三:Android 辅助 App)
## 0. 本文件的作用
本文件是 **opendance-android 仓库内**的 DSH 执行约束。顶层说明书见
《DSH 开发文档:OpenDance Studio》,二者冲突时以顶层文档为准。
## 1. 项目定位
功能最单一的一端:用手机摄像头做端侧姿态推理,把 33 个骨骼关键点通过
WebSocket 推给 Windows 客户端。
```
手机摄像头 ──▶ MediaPipe Pose(端侧)──▶ 33 点关键点 ──▶ 239 字节帧
│
▼
ws://<windows-host>:8765/pose
```
**画面不离开设备** —— 只有关键点坐标经网络发送。
## 2. 技术栈
| 组件 | 选型 |
|---|---|
| 语言 | Kotlin 2.0.21 |
| 构建 | AGP 8.7.3 + Gradle 8.9 + JDK 17 |
| 相机 | CameraX 1.4.0 (Apache 2.0) |
| 推理 | MediaPipe Tasks Vision 0.10.35 (Apache 2.0) |
| 通信 | OkHttp 4.12.0 (Apache 2.0) |
| UI | Jetpack Compose(BOM 2024.10.01,Material3) |
## 3. 单次会话加载范围
允许加载:
1. 本文件 `DSH.md`
2. `project.yaml`
3. 当前 `tasks/xxx.md`
4. 该任务文件中 `load` 列出的文件
5. `contracts/` 中被明确引用的**锚点片段**
禁止加载:
- `opendance-web` / `opendance-windows` 的任何源码
- 非当前任务的 `tasks/*.md`
- 完整 `contracts/` 目录(只引用锚点)
- `.gradle/`、`app/build/`、`*.apk`、`keystore/`
## 4. 上下文预算
| 项 | 建议值 |
|---|---|
| 单任务文件数 | ≤ 6 |
| 单任务代码行数 | ≤ 1500 |
| 单任务 Token | ≤ 12K |
| 契约引用 | 只引用锚点,不加载全文 |
## 5. 目录结构
```
opendance-android/
├── settings.gradle.kts / build.gradle.kts / gradle.properties
├── gradlew / gradle/wrapper/ # Gradle 8.9 wrapper
├── project.yaml / DSH.md
├── tasks/ # 001~009 单任务说明书
├── contracts/ # 只读契约快照(来源 opendance-web v0.1.0)
├── app/
│ ├── build.gradle.kts # 依赖、签名、R8、ABI
│ ├── proguard-rules.pro # MediaPipe / OkHttp 的 keep 规则
│ └── src/
│ ├── main/
│ │ ├── AndroidManifest.xml
│ │ ├── assets/pose_landmarker_lite.task
│ │ └── java/com/opendance/studio/
│ │ ├── MainActivity.kt # 三页导航
│ │ ├── OpenDanceApp.kt # Application 单例容器
│ │ ├── model/ # 239 字节帧 + 33 点拓扑
│ │ ├── camera/ # CameraX
│ │ ├── pose/ # MediaPipe 推理
│ │ ├── net/ # WebSocket + 主机发现
│ │ ├── data/ # 设置
│ │ └── ui/ # 连接页 / 运行页 / 关于页
│ └── test/java/com/opendance/studio/ # JVM 单元测试
└── build/ # 打包与验证脚本
```
## 6. 硬性约束
1. **视频帧绝不离开设备**。只发送 33 个关键点坐标;这是本项目的隐私底线,
也是与「上传视频做云端推理」方案的本质区别。
2. **239 字节帧格式冻结**。任何字段改动都要先改 `opendance-web` 的
`contracts/websocket-keypoints.md` 并提升版本。
本端序列化器有金标准字节向量测试守护(见 §8)。
3. **33 点顺序冻结**。MediaPipe Pose 的原始索引顺序**就是**契约顺序,
不得重排或插入。
4. **镜像语义**:发送**未镜像**的原始坐标,是否镜像由 `flags.bit0` 声明;
叠加层绘制时才按镜像显示。接收端据此决定如何还原。
5. **签名材料绝不入库**。`keystore/`、`keystore.properties`、`local.properties`
均已在 `.gitignore` 中。
6. 关于页与 `THIRD_PARTY.md` 必须与 `contracts/open-source-credits.md` 一致。
## 7. 验证(每任务执行)
```bash
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-17-openjdk-amd64 # AGP 8.7 需要 JDK 17
export ANDROID_HOME=/path/to/android-sdk
./gradlew testDebugUnitTest # JVM 单元测试,无需设备
bash build/build-apk.sh all # debug + release APK,并校验签名与产物
bash build/verify.sh # 一键跑完上述全部并附加产物校验
```
## 8. 跨端一致性验证(本项目最重要的测试)
`KeypointFrameTest.goldenVectorMatchesWebImplementation` 使用
**opendance-web 已通过验收的 TypeScript 实现**生成的 239 字节金标准向量,
断言 Kotlin 实现产出**逐位相同**的字节。
这条测试同时守护三端:TypeScript(服务端参考实现)、GDScript(Windows 端)、
Kotlin(本端)。任何一端私自改动字段布局都会立刻失败。
生成金标准向量的方法见 `tasks/004-keypoint-serializer.md`。
## 9. 上下文超标时的拆分策略
| 超标原因 | 拆分方式 |
|---|---|
| 单任务涉及多个界面 | 按界面拆(连接/运行/关于) |
| 单文件过大 | 按类拆,先生成接口再分实现 |
| 契约全文加载 | 改用锚点引用 |
| 需要参考其他项目 | 只读契约,不读源码 |
| UI 与逻辑耦合 | UI 只调用已定义接口(相机/推理/网络各自独立类) |
| 测试与实现同任务 | 测试单独任务,共享接口摘要 |
+182
View File
@@ -0,0 +1,182 @@
================================================================
OpenDance Studio —— Android 辅助 App v0.1.0 使用说明
================================================================
手机端姿态采集器:用摄像头做**端侧**姿态推理,把 33 个骨骼关键点通过
WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评分。
隐私:画面不会离开手机。通过网络发送的只有 33 个关键点坐标。
----------------------------------------------------------------
一、安装
----------------------------------------------------------------
方式一(推荐):直接安装随附的 app-release.apk
- 在手机上允许「安装未知来源应用」
- 点击 APK 安装
方式二:用 adb 安装
adb install -r app-release.apk
要求:Android 10(API 29)或更高版本。
----------------------------------------------------------------
二、快速开始
----------------------------------------------------------------
1. 在 Windows 电脑上启动 OpenDance Studio 客户端
(Windows 客户端会自动监听 8765 端口)
2. 确保手机与电脑连在**同一个 WiFi**
3. 打开本应用,进入「连接设置」页
4. 填写电脑的 IP 地址,或直接点「扫描局域网」自动发现
(扫描会探测局域网内开放 8765 端口的主机,约 2~3 秒)
5. 可点「测试连接」确认端口可达
6. 按需调整推流参数(见下)
7. 点「开始推流」,授予相机权限
8. 站到画面中央,屏幕上会出现骨架叠加:
- 黄色圆点 = 识别良好的关节
- 红色圆点/红色连线 = 置信度低(光线不足或被遮挡)
9. 在 Windows 客户端上确认已连接,即可开始跟练
----------------------------------------------------------------
三、推流参数
----------------------------------------------------------------
分辨率
低(480×360) 最省电,适合老机型
中(640×480) 推荐,识别精度与功耗平衡
高(1280×720) 最清晰,但推理更慢、更耗电
目标帧率
默认 30 FPS。低端机若「识别帧率」明显低于目标值,可降到 20 或 15。
镜像画面
默认开启。前置摄像头的常见用法。
注意:本应用发送的是**未镜像的原始坐标**,是否镜像由帧头 flags.bit0 声明,
Windows 客户端据此正确还原左右。因此无论开关如何,动作方向都不会错。
仅上半身模式
下半身关键点置信度置 0(显示为红点),Windows 端会插值。
带宽或算力不足时开启可明显降负载。
----------------------------------------------------------------
四、运行页状态说明
----------------------------------------------------------------
连接状态 未连接 / 连接中 / 已连接 / 重连中(第 N 次)/ 已断开
目标 正在连接的 WebSocket 地址
会话 服务端返回的会话 ID
已发送 累计发送帧数
已丢弃 因推理或连接跟不上而丢弃的帧数(>0 说明设备吃力)
发送帧率 实际推流帧率
识别帧率 实际推理帧率
推理耗时 单帧 MediaPipe 推理毫秒数
人体识别 已识别 / 未识别到人体
平均置信度 < 70% 时转黄,提示改善光线或减少遮挡
最近错误 连接或推理的错误原因
网络中断时会**自动重连**(1s → 2s → 4s … 最长 15s 退避),
无需手动操作。
----------------------------------------------------------------
五、常见问题
----------------------------------------------------------------
Q: 扫描不到电脑
A: 1) 确认手机与电脑在同一 WiFi(不是手机热点)
2) 确认 Windows 客户端已启动并正在监听 8765
3) 在 Windows 防火墙放行 OpenDance.exe 的 TCP 8765 入站
4) 部分路由器开启了「AP 隔离」,会阻断设备互访,需在路由器关闭
Q: 显示「已连接」但电脑端没有画面
A: 查看运行页的「已发送」是否在增长。若为 0,说明相机或推理没出帧;
若「人体识别」一直是「未识别到人体」,请站到画面中央并保证光线充足。
Q: 帧率很低 / 已丢弃帧数持续增长
A: 依次尝试:降低分辨率 → 降低目标帧率 → 开启「仅上半身模式」→ 关闭其他后台应用。
Q: 关键点抖动明显
A: 正常现象,Windows 端有 DTW 带状对齐与平滑处理,不要求逐帧完全一致。
改善光照可显著提高稳定性。
Q: 应用退到后台会怎样?
A: 返回键或离开运行页会立即停止推流并释放相机,不会在后台占用摄像头。
----------------------------------------------------------------
六、从源码构建
----------------------------------------------------------------
环境要求:
JDK 17 AGP 8.7.3 要求(JDK 25 未经测试)
Android SDK platforms;android-34 与 build-tools;34.0.0
Gradle 8.9 已随 gradlew 提供
构建:
export JAVA_HOME=/path/to/jdk17
export ANDROID_HOME=/path/to/android-sdk
# 生成发布签名密钥库(首次;文件不会入库,请自行备份)
bash build/gen-keystore.sh
# 构建并校验产物
bash build/build-apk.sh all
# 一键验证(单元测试 → 构建 → 产物校验)
bash build/verify.sh
产物:
app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
Android Studio 路径:
打开本目录 → Build → Generate Signed Bundle / APK → APK → 选择 keystore → release
----------------------------------------------------------------
七、测试
----------------------------------------------------------------
./gradlew testDebugUnitTest
19 项单元测试(JVM,无需设备),核心是**金标准字节向量测试**:
用 opendance-web 已通过验收的 TypeScript 实现产出的 239 字节向量,
断言本端 Kotlin 实现逐位相同 —— 这是三端契约一致性的硬证据。
测试报告:app/build/reports/tests/testDebugUnitTest/index.html
----------------------------------------------------------------
八、目录结构
----------------------------------------------------------------
settings.gradle.kts / build.gradle.kts 工程与插件配置
gradle/wrapper/ Gradle 8.9 wrapper
project.yaml 任务清单与状态
DSH.md 本项目 DSH 执行约束
tasks/ 单任务说明书(T-AND-001 ~ 009)
contracts/ 只读契约快照(来源 opendance-web v0.1.0)
app/src/main/java/com/opendance/studio/
MainActivity.kt 三页导航
model/ 239 字节帧编解码 + 33 点拓扑
camera/ CameraX 采集
pose/ MediaPipe 端侧推理
net/ WebSocket 推流 + 主机发现
data/ 设置
ui/ 连接页 / 运行页 / 关于页
app/src/main/assets/pose_landmarker_lite.task MediaPipe 模型
build/ 打包与验证脚本
----------------------------------------------------------------
九、许可
----------------------------------------------------------------
本应用代码以 MIT 许可发布。第三方开源项目声明见 THIRD_PARTY.md
(应用内「关于」页同样可查看)。
未使用 SMPL 模型及其衍生拓扑,统一采用 MediaPipe 33 点拓扑。
+119
View File
@@ -0,0 +1,119 @@
# 第三方开源项目声明
**OpenDance Studio Android 辅助 App v0.1.0**
本软件使用了以下开源项目,特此声明。完整锚点见 `contracts/open-source-credits.md`
(三端共用,任一端新增依赖须回到 `opendance-web` 更新该表)。
应用「关于」页面展示同一份声明(见 `app/src/main/java/com/opendance/studio/ui/Credits.kt`)。
## 1. MediaPipe
- 版权:Copyright 2023 Google LLC
- 许可证:Apache License 2.0
- 源链接:https://github.com/google-ai-edge/mediapipe
- 用途:**本应用的端侧姿态推理**(MediaPipe Tasks Vision Android,
模型文件 `pose_landmarker_lite.task`)
## 2. Three.js
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/mrdoob/three.js
- 用途:Web 管理端 3D 预览
## 3. @pixiv/three-vrm
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/pixiv/three-vrm
- 用途:Web 管理端 VRM 加载
## 4. Assimp
- 许可证:BSD-3-Clause
- 源链接:https://github.com/assimp/assimp
- 用途:FBX/glTF 动作转换(可选,服务端侧使用)
## 5. Godot Engine
- 版权:Copyright Godot Engine contributors
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/godotengine/godot
- 用途:Windows 客户端引擎
## 6. godot-vrm
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/V-Sekai/godot-vrm
- 用途:VRM humanoid 扩展(Windows 客户端侧)
## 7. NestJS
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/nestjs/nest
- 用途:Web 管理服务端
## 8. TypeORM
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/typeorm/typeorm
- 用途:Web 管理服务端 ORM
## 9. OkHttp
- 许可证:Apache License 2.0
- 源链接:https://github.com/square/okhttp
- 用途:**本应用的 WebSocket 推流**
## 10. bvh
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/aimoonchen/bvh
- 用途:BVH 解析参考实现
---
## 补充声明(实际引入的依赖)
## 11. React
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/facebook/react
- 用途:Web 管理端界面
## 12. Vite
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/vitejs/vite
- 用途:Web 管理端构建
## 13. CameraX
- 许可证:Apache License 2.0
- 源链接:https://developer.android.com/jetpack/androidx/releases/camera
- 用途:**本应用的相机采集**
## 14. Jetpack Compose
- 许可证:Apache License 2.0
- 源链接:https://developer.android.com/jetpack/compose
- 用途:**本应用的界面**
## 15. mysql2
- 许可证:MIT
- 源链接:https://github.com/sidorares/node-mysql2
- 用途:Web 管理服务端数据库驱动
---
## 许可合规说明
1. 本应用代码以 MIT 许可发布。
2. 本应用通过 Maven 依赖引入 MediaPipe Tasks Vision、CameraX、Jetpack Compose
与 OkHttp,均为 Apache License 2.0;对应许可证文本随依赖包分发,
可在各依赖的 Maven 构件中找到。
3. 随包分发的模型文件 `pose_landmarker_lite.task` 来自 MediaPipe
(Copyright 2023 Google LLC,Apache License 2.0)。
4. **未使用 SMPL 模型及其衍生拓扑**,统一采用 MediaPipe 33 点拓扑,
以规避 SMPL 的非商用许可限制。
5. **本应用只在设备本地进行推理,画面不离开手机**;通过网络发送的只有
33 个骨骼关键点坐标,不含任何图像数据。
+67
View File
@@ -0,0 +1,67 @@
project: opendance-android-app
version: 0.1.0
repository: opendance-android
default_branch: main
platform: Android 10+(minSdk 29 / targetSdk 34)
contracts_version: 0.1.0
# 契约变更流程(文档 §7.2):
# 任何跨端契约变更必须先在 opendance-web 修改 contracts/ 并提升版本,
# 再在本项目创建适配任务。本项目内的 contracts/ 只是只读快照。
dependencies:
- name: opendance-windows
kind: websocket-producer
contract: contracts/websocket-keypoints.md
usage: 本端为**发送方**,主动连接 Windows 客户端的 ws://<host>:8765/pose
- name: opendance-web
kind: contract-source
contract: contracts/skeleton-topology.md
usage: 33 点索引顺序与坐标语义(MediaPipe 原生顺序即契约顺序)
tasks:
- id: T-AND-001
file: tasks/001-scaffold.md
scope: Android Studio 项目骨架
status: done
- id: T-AND-002
file: tasks/002-camera-x.md
scope: CameraX 采集
status: done
- id: T-AND-003
file: tasks/003-mediapipe-pose.md
scope: MediaPipe Pose 端侧推理
status: done
- id: T-AND-004
file: tasks/004-keypoint-serializer.md
scope: 33 点 → 239 字节帧
status: done
- id: T-AND-005
file: tasks/005-websocket-client.md
scope: WebSocket 推流 + 自动重连
status: done
- id: T-AND-006
file: tasks/006-connect-ui.md
scope: 连接页 + 主机发现
status: done
- id: T-AND-007
file: tasks/007-running-ui.md
scope: 运行页 + 状态指示
status: done
- id: T-AND-008
file: tasks/008-about-page.md
scope: 关于页 + 开源声明
status: done
- id: T-AND-009
file: tasks/009-build-apk.md
scope: Android Studio 打包
status: done
deliverable:
artifact: opendance-android-v0.1.0.apk
packaging: Gradle 命令行 / Android Studio
includes:
- app-release.apk
- THIRD_PARTY.md
- README.txt
- contracts/ # 契约快照
+48
View File
@@ -0,0 +1,48 @@
# T-AND-001 Android Studio 项目骨架
- **状态**:done
- **依赖**:无
## 目标
建立 Kotlin + Compose 的 Android 工程骨架,配置三页导航与共享设置。
## load
```
DSH.md
settings.gradle.kts
build.gradle.kts
app/build.gradle.kts
app/src/main/AndroidManifest.xml
```
## 交付物
| 文件 | 说明 |
|---|---|
| `settings.gradle.kts` / `build.gradle.kts` | AGP 8.7.3 + Kotlin 2.0.21 + Compose 插件 |
| `gradle/wrapper/` | Gradle 8.9 wrapper(`./gradlew` 可直接用) |
| `app/build.gradle.kts` | minSdk 29 / targetSdk 34;R8、签名、ABI、模型不压缩 |
| `app/src/main/AndroidManifest.xml` | 相机 + 网络权限;`usesCleartextTraffic`(局域网明文 WS) |
| `MainActivity.kt` | 三页状态机导航(连接 / 运行 / 关于) |
| `OpenDanceApp.kt` | Application 单例容器 |
| `data/AppSettings.kt` | SharedPreferences 设置 |
| `ui/theme/Theme.kt` | 与另两端一致的深色配色 |
## 版本组合(均已验证可构建)
```
JDK 17 / Gradle 8.9 / AGP 8.7.3 / Kotlin 2.0.21 / Compose BOM 2024.10.01
```
## 验收
```bash
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-17-openjdk-amd64
./gradlew assembleDebug
```
## 结果
- `assembleDebug` 成功;`MainActivity` 三页导航可用。
+39
View File
@@ -0,0 +1,39 @@
# T-AND-002 CameraX 采集
- **状态**:done
- **依赖**:T-AND-001
## 目标
用 CameraX 采集相机画面,为 MediaPipe 提供连续帧。
## load
```
DSH.md
app/src/main/java/com/opendance/studio/camera/CameraController.kt
app/src/main/java/com/opendance/studio/data/AppSettings.kt
```
## 交付物
`camera/CameraController.kt`:Preview + ImageAnalysis 绑定、分辨率档位、前后摄切换。
## 关键实现
| 项 | 取值/做法 | 理由 |
|---|---|---|
| 背压策略 | `STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST` | 推理慢时自动丢帧,预览不卡顿 |
| 输出格式 | `OUTPUT_IMAGE_FORMAT_RGBA_8888` | MediaPipe 需要 Bitmap,避免 YUV 转换 |
| 分辨率 | 三档(480×360 / 640×480 / 1280×720),`FALLBACK_RULE_CLOSEST_LOWER_THEN_HIGHER` | 低端机可降档保帧率 |
| 分析线程 | 单线程 Executor | 推理串行,避免并发抢占 |
| 镜像 | 预览镜像由 PreviewView 处理;**发送原始未镜像坐标** | 契约要求由 flags.bit0 声明镜像语义 |
## 隐私
相机帧只在内存中流转到推理器,**不落盘、不上传**。离开运行页即 `unbindAll()`,
不在后台占用相机。
## 验收
`assembleDebug` 通过;运行页可正常预览(需真机,见 tasks/009 的环境说明)。
+48
View File
@@ -0,0 +1,48 @@
# T-AND-003 MediaPipe Pose 端侧推理
- **状态**:done
- **依赖**:T-AND-002
## 目标
用 MediaPipe Tasks Vision 在设备本地做姿态推理,输出 33 个归一化关键点。
## load
```
DSH.md
contracts/skeleton-topology.md # 锚点:§1 33 点、§4 坐标系
app/src/main/java/com/opendance/studio/pose/PoseDetector.kt
```
## 交付物
`pose/PoseDetector.kt` + `app/src/main/assets/pose_landmarker_lite.task`(5.7 MB)。
## 关键实现
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 运行模式 | `LIVE_STREAM` + `detectAsync`,不阻塞相机线程 |
| 模型 | `pose_landmarker_lite.task`(随 APK 分发,`noCompress "task"` 保证可读) |
| 置信度阈值 | detection / presence / tracking 均 0.5 |
| 背压 | `busy` 标志:上一帧仍在推理时直接丢弃新帧并计数,不排队 |
| 时间戳 | 单调递增校正(MediaPipe 要求严格递增) |
| 缺失点 | 置信度置 0、坐标归零,接收端按契约插值 |
## 坐标与镜像语义
- 发送**未镜像的原始 MediaPipe 坐标**(契约 §4)
- 是否镜像由帧头 `flags.bit0` 声明,接收端据此决定如何还原
- 叠加层绘制时才取 `1 - x`,与前置摄像头预览的镜像观感一致
这保证了同一份关键点数据在「镜像预览」与「真实左右」两种解释下都不会歧义。
## 上半身模式
`upperBodyOnly = true` 时,髋部及以下点置信度置 0 并置 `flags.bit2`,
接收端会插值。用于带宽/算力不足时降级。
## 验收
`assembleDebug` 通过;运行页在真机上可看到骨架叠加层(见 tasks/009)。
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
# T-AND-004 33 点 → 239 字节帧
- **状态**:done
- **依赖**:T-AND-003(数据结构)、T-AND-001
## 目标
把 33 点关键点按冻结契约序列化为 239 字节二进制帧。
## load
```
DSH.md
contracts/websocket-keypoints.md # 锚点:§2 二进制帧(冻结)
contracts/skeleton-topology.md # 锚点:§1 33 点、§4 坐标系
app/src/main/java/com/opendance/studio/model/KeypointFrame.kt
app/src/main/java/com/opendance/studio/model/SkeletonTopology.kt
```
## 帧布局(契约冻结)
```
偏移 长度 字段
0 2 magic u16 = 0x4F44 ('OD'),小端序 → 字节序为 44 4F
2 1 version u8 = 1
3 1 flags u8 bit0 镜像 | bit1 低置信度 | bit2 上半身
4 4 frame_id u32 LE
8 231 keypoints 33 × 7B:s16 x, s16 y, s16 z, u8 conf
合计 239
```
## ★ 金标准字节向量测试
本任务的核心验收不是「函数跑通了」,而是**与另两端逐位一致**。
测试 `KeypointFrameTest.goldenVectorMatchesWebImplementation` 使用由
`opendance-web` 已通过验收的 TypeScript 实现产出的 239 字节金标准向量:
```bash
# 重新生成金标准向量(在 opendance-web 仓库内)
cd opendance-web/web-server && npm run build
node -e "
const { encodeBinaryFrame } = require('./dist/preprocess/keypoint-codec.js');
const points = [], conf = [];
for (let i = 0; i < 33; i++) {
points.push([(i%33)/32, 1-(i%33)/32, ((i%7)-3)/10]);
conf.push(i%2===0 ? 1.0 : 0.5);
}
const buf = encodeBinaryFrame(42, points.map((p,i)=>[...p,conf[i]]), 0b101);
console.log(buf.toString('hex'));
"
```
固定输入:`xs = (i%33)/32`、`ys = 1-(i%33)/32`、`zs = ((i%7)-3)/10`、
`confidence = i%2==0 ? 1.0 : 0.5`、`frameId = 42`、`flags = 0b101`。
## 关键实现
- `ByteBuffer.order(LITTLE_ENDIAN)`,避免手动移位出错
- 定点换算 `round(v × 32767)` 并 `coerceIn(-32768, 32767)`
- 置信度 `round(v × 255)`,阈值 0.5 含端点(`>=`)
- 输入超范围时裁剪而非抛异常(相机抖动可能产生轻微越界值)
- 并行 FloatArray 存储,30 FPS 循环内零对象分配
## 验收
```bash
./gradlew testDebugUnitTest
```
19 项单元测试全部通过,含:
常量与契约一致、金标准向量逐位一致、编解码往返精度、错误长度/magic/版本拒绝、
极值不溢出、超范围裁剪、低置信度标志计算、镜像 x 还原、拓扑父链表无环、
骨架连线索引合法。
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
# T-AND-005 WebSocket 推流 + 自动重连
- **状态**:done
- **依赖**:T-AND-004
## 目标
把 239 字节帧与控制消息推给 Windows 客户端,网络抖动时自动恢复。
## load
```
DSH.md
contracts/websocket-keypoints.md # 锚点:§1 端点与子协议、§3 控制帧
app/src/main/java/com/opendance/studio/net/PoseWebSocketClient.kt
```
## 交付物
`net/PoseWebSocketClient.kt`:OkHttp WebSocket 封装 + 状态流 + 统计。
## 关键实现
| 项 | 做法 | 理由 |
|---|---|---|
| 子协议 | 请求头 `Sec-WebSocket-Protocol: opendance.pose.v1` | 契约 §1 |
| 二进制帧 | `socket.send(ByteString)` | 契约要求生产链路用二进制 |
| 控制帧 | `send(text)`,JSON | hello / stats / bye |
| 自动重连 | 指数退避 1s → 2s → 4s … 上限 15s,连接成功即重置 | 避免抖动时打爆对端 |
| 非连接态发送 | 直接丢弃并计入 `droppedFrames` | **绝不阻塞相机线程** |
| 心跳 | OkHttp `pingInterval(15s)` | 及时发现半开连接 |
| 读超时 | 0(不超时) | WebSocket 长连接 |
| 统计 | 发送帧数、丢弃帧数、发送 FPS、RTT、重连次数、最近错误 | 运行页状态指示 |
## 控制帧
- **hello**(连接后立即发):protocol / device / appVersion / cameraFacing /
targetFps / resolution
- **welcome**(收):记录服务端 sessionId
- **config**(收):服务端可下发 mirror / targetFps / upperBodyOnly / resolution,
通过 `onRemoteConfig` 回调
- **stats**(每秒发):fps / dropped / latencyMs / confidenceAvg
- **bye**(主动断开时发)
## 验收
`assembleDebug` 通过;状态机与统计逻辑由运行页展示(需真机验证端到端)。
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
# T-AND-006 连接页 + 主机发现
- **状态**:done
- **依赖**:T-AND-005
## 目标
让用户快速找到并连上 Windows 客户端,无需手输 IP。
## load
```
DSH.md
app/src/main/java/com/opendance/studio/ui/ConnectScreen.kt
app/src/main/java/com/opendance/studio/net/HostDiscovery.kt
```
## 交付物
- `ui/ConnectScreen.kt`:地址输入、扫描、测试连接、推流参数
- `net/HostDiscovery.kt`:局域网扫描
## 主机发现策略
Windows 客户端是**裸 WebSocket 服务端**(不是 HTTP 服务),无法靠扫描
HTTP 端点发现。因此:
1. 取手机在 WiFi 网的 IPv4 地址(排除 `rmnet*` 蜂窝网卡与 `169.254.*` 链路本地地址)
2. 推导 `/24` 网段
3. 并发 TCP 探测 `192.168.x.1-254:8765`(并发 32、单机超时 300ms)
4. 以 `Flow` 形式边扫边产出,按延迟升序展示——最快响应的最可能是目标机
整段扫描约 2~3 秒。
## 可配置项
| 项 | 说明 |
|---|---|
| IP / 端口 | 默认 8765,与契约一致 |
| 分辨率 | 480×360 / 640×480 / 1280×720 |
| 目标帧率 | 写入 hello 的 targetFps |
| 镜像画面 | 写入 flags.bit0 |
| 仅上半身模式 | 写入 flags.bit2 |
## 验收
`assembleDebug` 通过;连接页可编辑参数并持久化(SharedPreferences)。
+54
View File
@@ -0,0 +1,54 @@
# T-AND-007 运行页 + 状态指示
- **状态**:done
- **依赖**:T-AND-003 / 005 / 006
## 目标
预览 + 骨架叠加 + 实时状态,让用户明确知道「现在到底通不通、识别得准不准」。
## load
```
DSH.md
app/src/main/java/com/opendance/studio/ui/RunningScreen.kt
app/src/main/java/com/opendance/studio/ui/SkeletonOverlay.kt
```
## 数据流
```
CameraX(ImageAnalysis) ──ImageProxy──▶ MediaPipe PoseLandmarker(端侧)
│ 33 点
┌───────────────────────┴───────────────────────┐
▼ ▼
KeypointFrame(239B) ──▶ WebSocket ──▶ Windows 骨架叠加层
```
## 状态指示(本任务的验收重点)
| 指标 | 含义 |
|---|---|
| 连接状态 | 未连接 / 连接中 / 已连接 / 重连中(第 N 次)/ 已断开 |
| 目标 | 完整 WS 地址 |
| 会话 | 服务端 welcome 回来的 sessionId |
| 已发送 / 已丢弃 | 帧数;丢弃 > 0 时提示「推理/连接跟不上」 |
| 发送帧率 / 识别帧率 | 端到端吞吐的两个关键指标 |
| 推理耗时 | 单帧 MediaPipe 推理毫秒数 |
| 人体识别 | 已识别 / 未识别到人体(醒目黄色提示) |
| 平均置信度 | < 70% 时转黄,提示光线或遮挡问题 |
| 最近错误 | 连接或推理的错误原因 |
叠加层把 **低置信度点画成红色**,用户能直接看出是哪个部位没识别到——
比只显示一个错误码有用得多。
## 其他
- 相机权限未授予时显示说明 + 授权按钮,并强调「画面只在本地推理」
- 支持前后摄像头切换(复用同一个分析器实例)
- 返回键在运行页等同于结束推流,避免相机后台占用
## 验收
`assembleDebug` 通过;页面构造路径在构建期完成类型检查。
端到端推流需真机,见 tasks/009 的环境说明。
+36
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@@ -0,0 +1,36 @@
# T-AND-008 关于页 + 开源声明
- **状态**:done
- **依赖**:T-AND-006
## 目标
展示版本、隐私说明与完整可滚动的第三方开源声明。
## load
```
DSH.md
contracts/open-source-credits.md # 锚点:全表
app/src/main/java/com/opendance/studio/ui/AboutScreen.kt
app/src/main/java/com/opendance/studio/ui/Credits.kt
```
## 交付物
- `ui/Credits.kt`:15 项声明数据(与契约表逐条对应)
- `ui/AboutScreen.kt`:版本卡片 + 隐私说明 + 可滚动声明列表
## 内容要点
- 版本、契约版本、WebSocket 子协议、关键点拓扑、传输帧长
- **隐私说明**:明确写出「画面不会离开手机」「只发送 33 个关键点坐标」
- 明确声明不使用 SMPL 拓扑
- 每条含许可证、版权(如有)、用途、可点击源链接
## 验收
`CreditsTest`(JVM 单元测试)断言:
条目数 ≥ 10、文档要求的 10 项全部在列、每条有许可证与 https 链接、
已知项目的许可证正确、本端自身依赖(MediaPipe/OkHttp/CameraX/Compose)均在列、
项目名不重复、契约版本为 0.1.0。
+74
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@@ -0,0 +1,74 @@
# T-AND-009 APK 打包
- **状态**:done
- **依赖**:T-AND-001 ~ 008
## 目标
产出可安装的签名 APK,并提供命令行与 Android Studio 两条路径。
## load
```
DSH.md
build/build-apk.sh
build/gen-keystore.sh
build/verify.sh
app/build.gradle.kts
```
## 交付物
| 文件 | 说明 |
|---|---|
| `build/gen-keystore.sh` | 生成发布签名密钥库(**不入库**) |
| `build/build-apk.sh` | 构建 + 校验产物(魔数、签名方案) |
| `build/verify.sh` | 单元测试 → 构建 → 产物校验 一条龙 |
## 签名设计
`app/build.gradle.kts` 按优先级读取签名信息:
```
1. keystore.properties(build/gen-keystore.sh 生成,已 gitignore)
2. 环境变量 KEYSTORE_PATH / KEYSTORE_PASSWORD / KEY_ALIAS / KEY_PASSWORD
3. 两者都缺失 → 回退 debug 签名,保证 CI 上 assembleRelease 也能产出已签名 APK
```
正式发布必须走 1 或 2;回退路径仅为让 CI/验收可跑通,并在构建日志中给出提示。
## Android Studio 图形界面路径
```
1. Android Studio 打开 opendance-android/
2. Build → Generate Signed Bundle / APK
3. 选择 APK → 选择或创建 keystore → 选择 release
4. 生成 app-release.apk
```
## 验收(文档 §6.3 T-AND-009)
| 验收项 | 结果 |
|---|---|
| Android Studio 可 Build → Generate Signed APK | ✅ 工程为标准 AGP 结构,`keystore.properties` 就位即可 |
| `./gradlew assembleRelease` 成功生成签名 APK | ✅ 见下 |
| APK 在 Android 10+ 设备可安装运行 | ⚠️ 本环境无 Android 设备/模拟器,未实机安装 |
| 关于页包含开源项目声明 | ✅ `CreditsTest` 覆盖,且声明随包分发 |
## 实测产物
```
app-release.apk 55.5 MiB apksigner: Verifies(v2 方案)
Signer #1 DN: CN=OpenDance Studio Dev, OU=OpenDance, O=OpenDance Studio, C=CN
package: com.opendance.studio versionName 0.1.0
minSdk 29(Android 10) targetSdk 34
ABI: arm64-v8a, armeabi-v7a, x86, x86_64
assets/pose_landmarker_lite.task 5.7 MB(Stored 未压缩)
```
## 环境记录
- JDK 17(`/usr/lib/jvm/java-17-openjdk-amd64`)
- Android SDK:`platforms;android-34`、`build-tools;34.0.0`
- 构建期修复的问题:`proguard-rules.pro` 缺失导致 R8 配置告警(已补全 keep 规则)、
androidTest 的 `androidx.test.runner` 依赖补齐