docs(android): 任务说明、DSH 约束与交付文档

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OpenDance Studio —— Android 辅助 App v0.1.0 使用说明
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手机端姿态采集器:用摄像头做**端侧**姿态推理,把 33 个骨骼关键点通过
WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评分。
隐私:画面不会离开手机。通过网络发送的只有 33 个关键点坐标。
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一、安装
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方式一(推荐):直接安装随附的 app-release.apk
- 在手机上允许「安装未知来源应用」
- 点击 APK 安装
方式二:用 adb 安装
adb install -r app-release.apk
要求:Android 10(API 29)或更高版本。
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二、快速开始
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1. 在 Windows 电脑上启动 OpenDance Studio 客户端
(Windows 客户端会自动监听 8765 端口)
2. 确保手机与电脑连在**同一个 WiFi**
3. 打开本应用,进入「连接设置」页
4. 填写电脑的 IP 地址,或直接点「扫描局域网」自动发现
(扫描会探测局域网内开放 8765 端口的主机,约 2~3 秒)
5. 可点「测试连接」确认端口可达
6. 按需调整推流参数(见下)
7. 点「开始推流」,授予相机权限
8. 站到画面中央,屏幕上会出现骨架叠加:
- 黄色圆点 = 识别良好的关节
- 红色圆点/红色连线 = 置信度低(光线不足或被遮挡)
9. 在 Windows 客户端上确认已连接,即可开始跟练
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三、推流参数
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分辨率
低(480×360) 最省电,适合老机型
中(640×480) 推荐,识别精度与功耗平衡
高(1280×720) 最清晰,但推理更慢、更耗电
目标帧率
默认 30 FPS。低端机若「识别帧率」明显低于目标值,可降到 20 或 15。
镜像画面
默认开启。前置摄像头的常见用法。
注意:本应用发送的是**未镜像的原始坐标**,是否镜像由帧头 flags.bit0 声明,
Windows 客户端据此正确还原左右。因此无论开关如何,动作方向都不会错。
仅上半身模式
下半身关键点置信度置 0(显示为红点),Windows 端会插值。
带宽或算力不足时开启可明显降负载。
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四、运行页状态说明
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连接状态 未连接 / 连接中 / 已连接 / 重连中(第 N 次)/ 已断开
目标 正在连接的 WebSocket 地址
会话 服务端返回的会话 ID
已发送 累计发送帧数
已丢弃 因推理或连接跟不上而丢弃的帧数(>0 说明设备吃力)
发送帧率 实际推流帧率
识别帧率 实际推理帧率
推理耗时 单帧 MediaPipe 推理毫秒数
人体识别 已识别 / 未识别到人体
平均置信度 < 70% 时转黄,提示改善光线或减少遮挡
最近错误 连接或推理的错误原因
网络中断时会**自动重连**(1s → 2s → 4s … 最长 15s 退避),
无需手动操作。
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五、常见问题
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Q: 扫描不到电脑
A: 1) 确认手机与电脑在同一 WiFi(不是手机热点)
2) 确认 Windows 客户端已启动并正在监听 8765
3) 在 Windows 防火墙放行 OpenDance.exe 的 TCP 8765 入站
4) 部分路由器开启了「AP 隔离」,会阻断设备互访,需在路由器关闭
Q: 显示「已连接」但电脑端没有画面
A: 查看运行页的「已发送」是否在增长。若为 0,说明相机或推理没出帧;
若「人体识别」一直是「未识别到人体」,请站到画面中央并保证光线充足。
Q: 帧率很低 / 已丢弃帧数持续增长
A: 依次尝试:降低分辨率 → 降低目标帧率 → 开启「仅上半身模式」→ 关闭其他后台应用。
Q: 关键点抖动明显
A: 正常现象,Windows 端有 DTW 带状对齐与平滑处理,不要求逐帧完全一致。
改善光照可显著提高稳定性。
Q: 应用退到后台会怎样?
A: 返回键或离开运行页会立即停止推流并释放相机,不会在后台占用摄像头。
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六、从源码构建
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环境要求:
JDK 17 AGP 8.7.3 要求(JDK 25 未经测试)
Android SDK platforms;android-34 与 build-tools;34.0.0
Gradle 8.9 已随 gradlew 提供
构建:
export JAVA_HOME=/path/to/jdk17
export ANDROID_HOME=/path/to/android-sdk
# 生成发布签名密钥库(首次;文件不会入库,请自行备份)
bash build/gen-keystore.sh
# 构建并校验产物
bash build/build-apk.sh all
# 一键验证(单元测试 → 构建 → 产物校验)
bash build/verify.sh
产物:
app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
Android Studio 路径:
打开本目录 → Build → Generate Signed Bundle / APK → APK → 选择 keystore → release
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七、测试
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./gradlew testDebugUnitTest
19 项单元测试(JVM,无需设备),核心是**金标准字节向量测试**:
用 opendance-web 已通过验收的 TypeScript 实现产出的 239 字节向量,
断言本端 Kotlin 实现逐位相同 —— 这是三端契约一致性的硬证据。
测试报告:app/build/reports/tests/testDebugUnitTest/index.html
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八、目录结构
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settings.gradle.kts / build.gradle.kts 工程与插件配置
gradle/wrapper/ Gradle 8.9 wrapper
project.yaml 任务清单与状态
DSH.md 本项目 DSH 执行约束
tasks/ 单任务说明书(T-AND-001 ~ 009)
contracts/ 只读契约快照(来源 opendance-web v0.1.0)
app/src/main/java/com/opendance/studio/
MainActivity.kt 三页导航
model/ 239 字节帧编解码 + 33 点拓扑
camera/ CameraX 采集
pose/ MediaPipe 端侧推理
net/ WebSocket 推流 + 主机发现
data/ 设置
ui/ 连接页 / 运行页 / 关于页
app/src/main/assets/pose_landmarker_lite.task MediaPipe 模型
build/ 打包与验证脚本
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九、许可
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本应用代码以 MIT 许可发布。第三方开源项目声明见 THIRD_PARTY.md
(应用内「关于」页同样可查看)。
未使用 SMPL 模型及其衍生拓扑,统一采用 MediaPipe 33 点拓扑。