diff --git a/contracts/VERSION b/contracts/VERSION index c823346..8c110dc 100644 --- a/contracts/VERSION +++ b/contracts/VERSION @@ -3,6 +3,6 @@ rest-api: 0.4.0 websocket-keypoints: 0.1.0 data-models: 0.5.0 -skeleton-topology: 0.1.0 +skeleton-topology: 0.2.0 model-formats: 0.5.0 database: 0.3.0 diff --git a/contracts/data-models.md b/contracts/data-models.md index 9915be6..224c2aa 100644 --- a/contracts/data-models.md +++ b/contracts/data-models.md @@ -98,7 +98,7 @@ rejected 已驳回 | `name` | string | ✅ | 模型名称,<=200 | | `format` | enum | ✅ | `vrm`(主力)/ `glb`(回退或历史数据)/ `gltf` / `fbx`。**所有上传模型一律转换为 VRM**,只有 humanoid 不达标时回退为 `glb` 并置 `usable=false`,见 model-formats.md 1.1 | | `vrmVersion` | string\|null | 读 | `0.x` / `1.0`,非 VRM 为 null | -| `usable` | boolean | 读 | **是否可被客户端使用**:等价于"已产出 VRM"(`format=vrm`)。`false` 的模型**不出现在 `catalog/export`**(v0.5.0) | +| `usable` | boolean | 读 | **是否可被客户端使用**:等价于"已产出 VRM"(`format=vrm`)。`false` 的模型**不出现在 `catalog/export`**(v0.5.0) | | `unusableReason` | string\|null | 读 | `usable=false` 时的原因,例如 `humanoid 不达标(0/22),未产出 VRM` | | `isPrimary` | boolean | | 全局默认模型;**同一时刻全库至多一个 `true`** | | `fileUrl` | string | 读 | | diff --git a/contracts/model-formats.md b/contracts/model-formats.md index ce91cbf..72b9c88 100644 --- a/contracts/model-formats.md +++ b/contracts/model-formats.md @@ -2,7 +2,7 @@ ## 1. 角色模型(models) -**v0.5.0 起模型主力格式为 VRM**:**所有上传的模型都转换为 VRM**(`MODEL_CONVERT_FORMAT` +**v0.5.0 起模型主力格式为 VRM**: **所有上传的模型都转换为 VRM**(`MODEL_CONVERT_FORMAT` 默认 `vrm`);GLB 退为**转换中间产物**与 **humanoid 不达标时的回退交付**。 两个客户端(Godot `godot-vrm` / 管理端 `@pixiv/three-vrm`)都原生加载 VRM。 @@ -17,23 +17,23 @@ ### 1.1 上传与转换策略 -**v0.5.0 起的一律转换链路**: +**v0.5.0 起的一律转换链路**: ``` -.vrm -> 直接导入(已是 VRM) -.glb / .gltf -> 包装为 VRM 1.0(写 VRMC_vrm) +.vrm -> 直接导入(已是 VRM) +.glb / .gltf -> 包装为 VRM 1.0(写 VRMC_vrm) .pmx / .fbx -> assimp -> GLB -> 包装为 VRM 1.0 .zip -> 自动搜索包内模型,按上面三种处理 ``` -**humanoid 门槛(硬性)**:VRM 1.0 要求 humanoid 必需骨骼齐全。服务端判定规则: +**humanoid 门槛(硬性)**: VRM 1.0 要求 humanoid 必需骨骼齐全。服务端判定规则: | 情况 | 交付 | `models.usable` | 是否进入客户端目录 | |--|--|--|--| -| humanoid 必需骨齐全 | **VRM**(`format=vrm`,`vrmVersion=1.0`) | `true` | ✅ 可发布、可选用 | -| humanoid 不齐(如 MMD 日文骨名未重绑定) | 回退交付 **GLB**,`vrmVersion=null`,`conversionNote` 注明原因 | `false` | ❌ 不进入 `catalog/export` | +| humanoid 必需骨齐全 | **VRM**(`format=vrm`, `vrmVersion=1.0`) | `true` | ✅ 可发布、可选用 | +| humanoid 不齐(如 MMD 日文骨名未重绑定) | 回退交付 **GLB**, `vrmVersion=null`, `conversionNote` 注明原因 | `false` | ❌ 不进入 `catalog/export` | -即:**不达标模型仍可入库与审核,但标记为不可用、不进入已发布目录**; +即:**不达标模型仍可入库与审核,但标记为不可用、不进入已发布目录**; 待骨骼按 `skeleton-topology.md` 的标准重绑定成功后重新转换即变为可用。 **`.glb` / `.vrm` / `.gltf` 直接导入**(不重编码,零损失);**`.pmx` / `.fbx` 由服务端转换**: diff --git a/contracts/skeleton-topology.md b/contracts/skeleton-topology.md index 0130e2d..6f0ee3c 100644 --- a/contracts/skeleton-topology.md +++ b/contracts/skeleton-topology.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# contracts/skeleton-topology.md - 骨骼拓扑契约 v0.1.0 +# contracts/skeleton-topology.md - 骨骼拓扑契约 v0.2.0 **唯一拓扑:MediaPipe Pose 33 点。禁止引入 SMPL 及其衍生拓扑(许可风险)。** @@ -123,3 +123,65 @@ spine = angle(neck, pelvis, midpoint(left_ankle, right_ankle)) **DTW 序列结构(冻结)**:每帧 = `[33 x (x, y, z), 9 个关节角余弦] = 108 维`。 低置信度点(`visibility < 0.5`)在插值阶段由相邻帧线性补全,不参与代价计算。 + + +--- + +## 6. 内部动作标准与模型骨骼重绑定(v0.2.0) + +**目的**:动作数据必须能匹配系统内的任意模型,因此把"关键点标准 + 骨架标准 + humanoid 标准" +冻结成本节,模型上传时按此**重绑定骨骼**,再包装为 VRM。 + +### 6.1 三层标准 + +| 层 | 标准 | 权威实现 | +|--|--|--| +| 关键点 | MediaPipe Pose **33 点**(顺序见 §1),动作一律先转成关键点序列(NDJSON)再入库 | `preprocess/`(BVH / VMD / FBX -> 33 点) | +| 动作骨架 | **MMD 标准骨架**(静止比例实测自参考 PMX; `足IK` 带位移时走两骨骼腿部 IK,否则 FK) | `preprocess/mmd-skeleton.ts` | +| 模型骨架 | **22 根 humanoid 规范骨**(顺序即层级,父在前),其中 **16 根为必需**(§6.2) | `models/model-inspector.ts` 的 `HUMANOID_CANDIDATES` | + +评分只依赖 33 点关键点序列,**与模型骨架解耦**;因此"动作能匹配任何模型"的充要条件是 +**模型可驱动**(16 根必需骨齐全,`drivable=true`)。 + +### 6.2 22 根 humanoid 规范骨与 16 根必需骨 + +``` +hips -> spine -> chest -> upperChest -> neck -> head + ├── leftShoulder -> leftUpperArm -> leftLowerArm -> leftHand + └── rightShoulder -> rightUpperArm -> rightLowerArm -> rightHand +hips -> leftUpperLeg -> leftLowerLeg -> leftFoot -> leftToes +hips -> rightUpperLeg -> rightLowerLeg -> rightFoot -> rightToes +``` + +必需 16 根(缺一即 `drivable=false`):`hips`、`spine`、`neck`、`head`、 +`leftUpperArm`、`leftLowerArm`、`leftHand`、`rightUpperArm`、`rightLowerArm`、`rightHand`、 +`leftUpperLeg`、`leftLowerLeg`、`leftFoot`、`rightUpperLeg`、`rightLowerLeg`、`rightFoot`。 + +### 6.3 重绑定规则(模型上传时执行,服务端与三端一致) + +1. **归一化**:小写 → 只保留 `a-z0-9` + **中文/日文(CJK、平假名、片假名、长音符、々)**; + **全角 ASCII(A-Z a-z 0-9)折成半角**(MMD 常写「足IK」「つま先IK」)。 + *v0.2.0 修正*:此前只保留 `a-z0-9`, MMD 骨名(`上半身`/`左ひじ`/`首`)被归一化成空串, + humanoid 覆盖率恒为 **0/22**。 +2. **剥前缀**:只剥 `J_Bip` / `mixamorig` / `Bip01`; **不剥** `J_Aim_` / `J_Roll_` / `J_Sec_` + (VRoid 的扭转辅助骨,剥了会与真正的骨骼撞名)。 +3. **变体**: `left/right` 与 `l/r` 互转(`leftupperarm` <-> `lupperarm`)。 +4. **精确匹配**:归一化+变体后的名字必须与候选表**完全相等**(前缀不匹配), + 因此 `左足IK`(-> `左足ik`)不会抢占 `左足`(`leftUpperLeg`)。 +5. **候选表覆盖四类命名**(顺序即优先级;服务端与客户端**逐字一致**,由测试断言): + VRoid(`J_Bip_C_Hips` 等)、Mixamo(`mixamorig:LeftArm`)、 + **MMD 标准骨架(`下半身`/`上半身`/`上半身2`/`首`/`頭`/`左肩`/`左腕`/`左ひじ`/`左手首`/`左足`/`左ひざ`/`左足首`/`左つま先`)**、 + 常见中文名(`臀部`/`头`/`脖子`/`左大臂`/`左小臂`/`左大腿`/`左脚` 等)。 +6. **结果写入 VRM**:命中结果写成 `VRMC_vrm.humanoid.humanBones` 的**节点索引**(VRM 规范 + 不要求节点名固定,因此以索引为准,不改动几何与贴图);未命中的骨骼保留原名作为附加骨。 +7. **结论必须上报**: `models.stats.humanoidMapped` / `humanoidTotal` / `missingRequiredBones` / + `drivable` 四项写库,审核界面展示;`usable` 与是否进入客户端目录见 model-formats.md 1.1。 + +### 6.4 实测(v0.2.0 重绑定后) + +| 样本 | 重绑定前 | 重绑定后 | 结果 | +|--|--|--|--| +| `【奥黛塔】_by_原神.zip`(PMX,日文骨名) | 0/22,不可驱动 | **21/22, drivable=true** | 交付 **VRM** | +| `模型_初音未来Hatsune Miku_by_Boku_Wa_Luka.zip`(PMX) | 0/22,不可驱动 | **19/22, drivable=true** | 交付 **VRM** | + +未命中的 1-3 根均为非必需骨(如 `upperChest` / `leftToes`),不影响驱动与评分。