docs: 新增「初次部署(从零跑起来)」;去混淆字符与真实内网信息

- README.md / README.txt 新增初次部署章节:前置条件(JDK 17 / SDK 34 / Gradle 8.9)、
  获取代码与本地配置(local.properties 不入仓)、Debug/Release 构建、装到手机与相机权限、
  连接配置(只连 Windows 客户端,默认 8765 / /pose)、第一次跑通、自检清单、常见问题
- 单测数量按实际(30 项)修正
- 三库同源契约:':=' 写法修回、去掉真实 MariaDB 版本串
- 全文去除易被 Gitea 判为「模棱两可 Unicode」的字符
- 本机 JDK 路径与内网示例地址改占位符 / RFC 5737 文档网段
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2026-09-15 21:33:27 +08:00
parent 203dcd8a9c
commit 264786134c
20 changed files with 485 additions and 172 deletions
+12 -8
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# DSH.md —— opendance-android(OpenDance Studio 项目三:Android 辅助 App)
# DSH.md -- opendance-android(OpenDance Studio 项目三:Android 辅助 App)
## 0. 本文件的作用
@@ -17,12 +17,12 @@ WebSocket 推给 Windows 客户端。
ws://<windows-host>:8765/pose
```
**画面不离开设备** —— 只有关键点坐标经网络发送。
**画面不离开设备** -- 只有关键点坐标经网络发送。
## 2. 技术栈
| 组件 | 选型 |
|---|---|
|--|--|
| 语言 | Kotlin 2.0.21 |
| 构建 | AGP 8.7.3 + Gradle 8.9 + JDK 17 |
| 相机 | CameraX 1.4.0 (Apache 2.0) |
@@ -50,7 +50,7 @@ WebSocket 推给 Windows 客户端。
## 4. 上下文预算
| 项 | 建议值 |
|---|---|
|--|--|
| 单任务文件数 | ≤ 6 |
| 单任务代码行数 | ≤ 1500 |
| 单任务 Token | ≤ 12K |
@@ -91,7 +91,7 @@ opendance-android/
也是与「上传视频做云端推理」方案的本质区别。
2. **239 字节帧格式冻结**。任何字段改动都要先改 `opendance-web` 的
`contracts/websocket-keypoints.md` 并提升版本。
本端序列化器有金标准字节向量测试守护(见 §8)。
本端序列化器有金标准字节向量测试守护(见 8)。
3. **33 点顺序冻结**。MediaPipe Pose 的原始索引顺序**就是**契约顺序,
不得重排或插入。
4. **镜像语义**:发送**未镜像**的原始坐标,是否镜像由 `flags.bit0` 声明;
@@ -103,14 +103,18 @@ opendance-android/
## 7. 验证(每任务执行)
```bash
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-17-openjdk-amd64 # AGP 8.7 需要 JDK 17
export ANDROID_HOME=/path/to/android-sdk
export JAVA_HOME=<JDK 17 路径> # AGP 8.7 需要 JDK 17
export ANDROID_HOME=<Android SDK 路径>
./gradlew testDebugUnitTest # JVM 单元测试,无需设备
bash build/build-apk.sh all # debug + release APK,并校验签名与产物
bash build/verify.sh # 一键跑完上述全部并附加产物校验
```
首次部署(前置条件、本地配置、安装到手机、配置联通、自检清单、常见问题)
见 `README.md` 的「初次部署(从零跑起来)」与 `README.txt` 对应小节。
文档中的地址、路径、口令一律使用占位符,真实值不得写入仓库。
## 8. 跨端一致性验证(本项目最重要的测试)
`KeypointFrameTest.goldenVectorMatchesWebImplementation` 使用
@@ -125,7 +129,7 @@ Kotlin(本端)。任何一端私自改动字段布局都会立刻失败。
## 9. 上下文超标时的拆分策略
| 超标原因 | 拆分方式 |
|---|---|
|--|--|
| 单任务涉及多个界面 | 按界面拆(连接/运行/关于) |
| 单文件过大 | 按类拆,先生成接口再分实现 |
| 契约全文加载 | 改用锚点引用 |
+177 -10
View File
@@ -9,11 +9,11 @@ OpenDance Studio **阶段三**:Android 辅助 App(Kotlin + CameraX + MediaPi
## 状态
**阶段三已完成**:T-AND-001 → T-AND-009 全部落地。
**阶段三已完成**:T-AND-001 -> T-AND-009 全部落地。
| 验收项 | 结果 |
|---|---|
| 单元测试 | ✓ **25 项全部通过**(JVM,无需设备) |
|--|--|
| 单元测试 | ✓ **30 项全部通过**(JVM,无需设备) |
| **跨端金标准** | ✓ Kotlin 序列化器与 Web 端 TypeScript 实现**逐位一致** |
| `./gradlew assembleRelease` | ✓ 生成**已签名** APK(28.6 MB) |
| 签名校验 | ✓ `apksigner` 退出码 0,v2 方案,CN=OpenDance Studio Dev |
@@ -28,17 +28,184 @@ export JAVA_HOME=/path/to/jdk17 # AGP 8.7.3 要求
export ANDROID_HOME=/path/to/android-sdk
bash build/gen-keystore.sh # 生成发布签名(首次;不入库,请自行备份)
bash build/verify.sh # 单元测试 → 构建 → 产物校验
bash build/verify.sh # 单元测试 -> 构建 -> 产物校验
bash build/build-apk.sh all # 仅构建 debug + release
bash build/package-release.sh # 打发布包
```
详细使用说明见 [`README.txt`](README.txt),工程约束见 [`DSH.md`](DSH.md)。
详细使用说明见 [`README.txt`](README.txt),工程约束见 [`DSH.md`](DSH.md),
第一次上手请看下文的「初次部署(从零跑起来)」一节。
## 初次部署(从零跑起来)
本节面向**第一次拿到本仓库**、要在真机上把 App 跑起来的人。
下文出现的地址、路径、口令一律是**占位符或文档示例值**,请替换为你自己的值,
并确保这些值**不要提交进仓库**。
### 1. 前置条件
| 项 | 要求 | 依据 |
|--|--|--|
| JDK | 17 或更高(AGP 8.7.3 要求;`build/build-apk.sh` 会校验主版本 >= 17) | `gradle.properties` / `build/build-apk.sh` |
| Gradle | 8.9,仓库自带 wrapper(`./gradlew`),本机无需另装 | `gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties` |
| Android SDK | `compileSdk 34` / `minSdk 29`(Android 10+)/ `targetSdk 34`;需 `platforms;android-34` 与 `build-tools;34.0.0` | `app/build.gradle.kts` |
| 设备 | **需要真机**(Android 10 及以上、带摄像头);模拟器只作有限调试 | `app/build.gradle.kts` 的 ABI 过滤 |
真机与模拟器的差别:
- release 包只打包 `arm64-v8a` + `armeabi-v7a`,**无法安装到 x86/x86_64 模拟器**。
- debug 包额外含 `x86`/`x86_64`,可以装进模拟器,但模拟器相机是虚拟场景,
CameraX 取到的是合成画面,MediaPipe 的姿态识别效果不能代表真机,
也不能作为「第一次跑通」的验收依据。
- 结论:**姿态识别与联调验收请用真机**。
权限:运行页需要**相机权限**(运行时授予)。另外 `INTERNET`、`ACCESS_NETWORK_STATE`、
`ACCESS_WIFI_STATE` 为普通权限,安装时自动授予,用于 WebSocket 推流与局域网扫描。
### 2. 获取代码与本地配置
```bash
git clone https://<Gitea 地址>/<owner>/opendance-android.git
cd opendance-android
```
`local.properties` 是**本地文件**(已在 `.gitignore` 中,不会入库),
只需写 Android SDK 路径:
```properties
sdk.dir=<Android SDK 路径>
```
`build/build-apk.sh` 在该文件缺失时会依据 `ANDROID_HOME` / `ANDROID_SDK_ROOT`
自动生成它;也可以手动创建。**不要提交它**,每台机器路径不同。
签名材料同样**不入库**(`.gitignore` 已忽略 `keystore/`、`*.jks`、`*.keystore`、
`keystore.properties`):
- 仓库里**没有私钥**,只有生成脚本与说明。
- 首次发布前执行 `bash build/gen-keystore.sh`,生成
`keystore/opendance-release.jks` 与 `keystore.properties`
(含 `storeFile`、`keyAlias` 与两个口令字段)。**请自行备份,且不要提交**。
- `app/build.gradle.kts` 的签名取值优先级:
`keystore.properties` -> 环境变量(`KEYSTORE_PATH` / `KEYSTORE_PASSWORD` /
`KEY_ALIAS` / `KEY_PASSWORD`)-> 回退 debug 签名。
回退只为让 CI 也能产出已签名 APK;正式发布必须提供自己的 keystore。
### 3. 首次构建
```bash
export JAVA_HOME=<JDK 17 路径>
export ANDROID_HOME=<Android SDK 路径>
# 方式一:仓库脚本(推荐,构建后自动校验产物)
bash build/build-apk.sh debug # 仅 debug
bash build/build-apk.sh release # 仅 release
bash build/build-apk.sh all # 两者都构建
# 方式二:直接调用 Gradle
./gradlew assembleDebug
./gradlew assembleRelease
```
产物路径与文件名(固定):
| 变体 | 产物 | 说明 |
|--|--|--|
| debug | `app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk` | applicationId 带 `.debug` 后缀,含 x86/x86_64 |
| release | `app/build/outputs/apk/release/app-release.apk` | 仅 arm64-v8a + armeabi-v7a,开启 R8 |
发布整包(APK + `THIRD_PARTY.md` + `README.txt` + `contracts/`)用
`bash build/package-release.sh`,输出在 `dist-release/`。
### 4. 安装到手机
```bash
# 用 adb(手机需开启 USB 调试)
adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
adb install -r app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
```
也可以直接把 APK 拷到手机,在系统设置中允许「安装未知来源应用」后点击安装。
首次进入运行页会弹出**相机权限**请求;拒绝后运行页显示
「需要相机权限才能进行姿态识别」,可点「授予相机权限」重新申请,
或到系统「设置 -> 应用 -> OpenDance -> 权限」中手动开启。
### 5. 配置与联通(填 Windows 客户端地址)
本 App **只连接 Windows 客户端,不访问 Web 服务端**:地址由
`AppSettings.webSocketUrl()` 拼成 `ws://<host>:<port>/pose`,子协议 `opendance.pose.v1`。
连接页字段(对应 `data/AppSettings.kt`):
| 界面字段 | 设置项 | 默认值 | 说明 |
|--|--|--|--|
| IP 地址 | `host` | RFC 5737 文档网段占位地址(源码为 `192.0.2.100`,**非真实主机**) | 填 Windows 电脑的局域网 IP |
| 端口 | `port` | `8765` | 与 Windows 客户端监听端口一致 |
| 目标帧率(FPS) | `targetFps` | `30` | 取值范围 5~60 |
| 分辨率 | `resolution` | `640x480` | 可选 `480x360` / `640x480` / `1280x720` |
| 镜像画面 | `mirror` | 开 | 只影响显示与 `flags.bit0`,发送的是未镜像坐标 |
| 仅上半身模式 | `upperBodyOnly` | 关 | 下半身置信度置 0,接收端插值 |
填写示例(占位符,请替换):
```
IP 地址:192.0.2.10 # RFC 5737 文档示例网段,实际填你电脑的局域网 IP
端口: 8765
```
不想手填 IP 时,可点「扫描局域网」:App 取本机 WiFi IPv4 地址后推导 `/24` 网段,
以 32 并发、单机 300ms 超时探测该网段内开放 8765 端口的主机(约 2~3 秒),
结果按延迟升序展示,点候选即可填入。也可以先点「测试连接」确认端口可达。
### 6. 第一次跑通
数据流是**单向**的:`手机 -> Windows 客户端`;手机端不连 Web 服务端。
1. 手机与 Windows 电脑连到**同一个局域网 / WiFi**(路由器不要开 AP 隔离)。
2. 在电脑上启动 OpenDance Studio Windows 客户端,确认它在监听 8765 端口。
3. 手机打开 App,连接页填入电脑 IP(或用「扫描局域网」自动发现),点「测试连接」。
4. 点「开始推流」,首次会申请相机权限,允许后进入运行页。
5. 站到画面中央,屏幕上出现骨架叠加。
成功标志:
| 位置 | 可观察现象 |
|--|--|
| App 运行页 | 「连接状态」为**已连接**(或短暂「连接中」后转「已连接」) |
| App 运行页 | 「目标」显示 `ws://<IP>:<端口>/pose`;服务端返回 welcome 后出现「会话」ID |
| App 运行页 | 「已发送」帧数持续增长;「发送帧率」「识别帧率」大于 0;「推理耗时」为毫秒数 |
| App 运行页 | 「人体识别」为**已识别**,叠加层出现骨架(黄点 = 置信度好,红点 = 置信度低) |
| Windows 客户端 | 显示已连接并收到关键点,VRM 模型随动作实时动起来 |
### 7. 首次部署自检清单
| # | 命令 | 预期输出 |
|--|--|--|
| 1 | `./gradlew testDebugUnitTest` | `BUILD SUCCESSFUL`,全部用例通过;报告在 `app/build/reports/tests/testDebugUnitTest/index.html` |
| 2 | `bash build/build-apk.sh debug` | 末尾打印 `✓ Debug APK:app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk` 及其大小与签名信息 |
| 3 | `bash build/build-apk.sh all` | debug 与 release 均 `✓`;release 显示 `已签名(APK Signature Scheme v2)` |
| 4 | `$ANDROID_HOME/build-tools/34.0.0/apksigner verify app/build/outputs/apk/release/app-release.apk` | 退出码 0(无输出即通过) |
| 5 | `unzip -l app/build/outputs/apk/release/app-release.apk \| grep pose_landmarker_lite.task` | 列出 `assets/pose_landmarker_lite.task`(约 5.7 MB,Stored 未压缩) |
| 6 | `adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk` | `Success` |
其中 `KeypointFrameTest.goldenVectorMatchesWebImplementation` 必须通过:
它断言本端 Kotlin 序列化器与 Web 端 TypeScript 实现产出**逐位相同**的 239 字节帧。
### 8. 常见问题(首次部署)
| 现象 | 可能原因 | 处理 |
|--|--|--|
| 相机黑屏,或一直停在「需要相机权限才能进行姿态识别」 | 相机权限被拒绝或已被永久拒绝;也可能相机被其他 App 占用 | 在运行页点「授予相机权限」;若不再弹窗,去系统「设置 -> 应用 -> OpenDance -> 权限」手动开启,并关闭占用相机的其它 App |
| 相机预览正常但「人体识别」一直是「未识别到人体」 | 光线不足、人不在画面内、或分辨率/模式不合适 | 站到画面中央并改善光照;确认分辨率不是过低;观察「推理耗时」是否异常大 |
| 「连接状态」一直「已断开 / 重连中」,「测试连接」失败 | IP 或端口填错;Windows 客户端未启动;防火墙拦截入站 8765;手机与电脑不在同一网段(AP 隔离) | 核对连接页「本机地址」与电脑 IP 是否同网段;启动客户端;在 Windows 防火墙放行 OpenDance 的 TCP 8765 入站;关闭路由器 AP 隔离 |
| 「扫描局域网」扫不到主机 | 手机未连 WiFi、路由器 AP 隔离、或客户端未监听 8765 | 确认手机连的是 WiFi 而非蜂窝;改为手动填 IP;检查客户端监听端口与防火墙 |
| 点「开始推流」立即闪退,或提示 MediaPipe 初始化失败 | MediaPipe 原生库加载 / 静态初始化失败抛出的是 **Error** 子类(`UnsatisfiedLinkError`、`ExceptionInInitializerError`),不是 `Exception`;常见诱因是 ABI 不匹配(例如把只含 arm 的 release 包装到 x86 模拟器)或模型资源缺失 | 改用与设备 ABI 匹配的包(真机用 release,模拟器调试用 debug);确认 APK 内含 `assets/pose_landmarker_lite.task`。仓库已在 `PoseDetector.initialize()` 中 `catch Throwable` 兜底并把原因显示在运行页;`CrashLogger` 会把未捕获堆栈写入应用私有目录,并在连接页展示,可截图反馈,或用 `adb logcat -s PoseDetector` 查看 |
## 技术栈
| 组件 | 选型 |
|---|---|
|--|--|
| 语言 | Kotlin 2.0.21 |
| 构建 | AGP 8.7.3 + Gradle 8.9 + JDK 17 |
| 相机 | CameraX 1.4.0 |
@@ -68,12 +235,12 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/
## 依赖的契约(opendance-web v0.1.0 冻结)
- [`contracts/websocket-keypoints.md`](contracts/websocket-keypoints.md) — 239 字节关键点帧(本端为**发送方**)
- [`contracts/skeleton-topology.md`](contracts/skeleton-topology.md) — MediaPipe 33 点索引与坐标语义
- [`contracts/open-source-credits.md`](contracts/open-source-credits.md) — 关于页必须展示的开源声明
- [`contracts/websocket-keypoints.md`](contracts/websocket-keypoints.md) - 239 字节关键点帧(本端为**发送方**)
- [`contracts/skeleton-topology.md`](contracts/skeleton-topology.md) - MediaPipe 33 点索引与坐标语义
- [`contracts/open-source-credits.md`](contracts/open-source-credits.md) - 关于页必须展示的开源声明
`contracts/` 是**只读快照**。任何跨端契约变更必须先回到
[`opendance-web`](https://gitea.kasugano.cn/zijunchiang/opendance-web) 修改并提升版本。
[`opendance-web`](https://<Gitea 地址>/<owner>/opendance-web) 修改并提升版本。
## 跨端一致性:金标准字节向量测试
+178 -36
View File
@@ -1,15 +1,15 @@
================================================================
OpenDance Studio —— Android 辅助 App v0.1.0 使用说明
OpenDance Studio -- Android 辅助 App v0.1.0 使用说明
================================================================
手机端姿态采集器:用摄像头做**端侧**姿态推理,把 33 个骨骼关键点通过
手机端姿态采集器:用摄像头做端侧姿态推理,把 33 个骨骼关键点通过
WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评分。
隐私:画面不会离开手机。通过网络发送的只有 33 个关键点坐标。
----------------------------------------------------------------
--
一、安装
----------------------------------------------------------------
--
方式一(推荐):直接安装随附的 app-release.apk
- 在手机上允许「安装未知来源应用」
@@ -20,14 +20,156 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评
要求:Android 10(API 29)或更高版本。
----------------------------------------------------------------
二、快速开始
----------------------------------------------------------------
--
二、初次部署(从零跑起来)
--
本节面向第一次部署的人,给出从零到跑通的最短路径。
下文地址、路径、口令一律是占位符,请替换成你自己的值,且不要提交进仓库。
1) 前置条件
JDK 17 或更高 AGP 8.7.3 要求,构建脚本会校验主版本 >= 17
Gradle 8.9 仓库自带 gradlew,本机无需另装
Android SDK platforms;android-34 与 build-tools;34.0.0
compileSdk 34 / minSdk 29(Android 10+)/ targetSdk 34
设备 需要真机(Android 10 及以上、带摄像头)
真机与模拟器:
release 包只含 arm64-v8a + armeabi-v7a,装不到 x86/x86_64 模拟器;
debug 包含 x86/x86_64,可装进模拟器,但相机是虚拟场景,姿态识别
效果不能代表真机,不能作为验收依据。联调验收请用真机。
权限:相机权限为运行时授予;INTERNET / ACCESS_NETWORK_STATE /
ACCESS_WIFI_STATE 为普通权限,安装时自动授予,用于推流与局域网扫描。
2) 获取代码与本地配置
git clone https://<Gitea 地址>/<owner>/opendance-android.git
cd opendance-android
local.properties 是本地文件(已在 .gitignore 中,不入库),内容:
sdk.dir=<Android SDK 路径>
build/build-apk.sh 在缺失时会依据 ANDROID_HOME / ANDROID_SDK_ROOT 自动生成。
签名材料不入库:仓库只有生成脚本,没有私钥。首次发布前执行
bash build/gen-keystore.sh
生成 keystore/opendance-release.jks 与 keystore.properties(含 storeFile、
keyAlias 与两个口令字段)。请自行备份,且不要提交。
取值优先级:keystore.properties -> 环境变量(KEYSTORE_PATH /
KEYSTORE_PASSWORD / KEY_ALIAS / KEY_PASSWORD)-> 回退 debug 签名
(仅供 CI 产出已签名 APK,正式发布必须自备 keystore)。
3) 首次构建
export JAVA_HOME=<JDK 17 路径>
export ANDROID_HOME=<Android SDK 路径>
bash build/build-apk.sh debug # 仅 debug
bash build/build-apk.sh release # 仅 release
bash build/build-apk.sh all # 两者都构建(含产物校验)
或直接用 Gradle:
./gradlew assembleDebug
./gradlew assembleRelease
产物(固定路径):
app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
发布整包(APK + THIRD_PARTY.md + README.txt + contracts/):
bash build/package-release.sh -> dist-release/
4) 安装到手机
adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
adb install -r app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
也可把 APK 拷到手机,允许「安装未知来源应用」后点击安装。
首次进入运行页会申请相机权限;拒绝后可在运行页点「授予相机权限」
重新申请,或到系统设置里手动开启。
5) 配置与联通
本 App 只连接 Windows 客户端,不访问 Web 服务端。
地址来自 AppSettings.webSocketUrl():ws://<host>:<port>/pose
子协议 opendance.pose.v1。
连接页字段与默认值(见 data/AppSettings.kt):
IP 地址 host 默认是 RFC 5737 文档网段占位地址
(源码为 192.0.2.100,非真实主机)
端口 port 8765
目标帧率 targetFps 30(5~60)
分辨率 resolution 640x480(可选 480x360 / 1280x720)
镜像画面 mirror 开
仅上半身模式 upperBodyOnly 关
填写示例(占位符,请替换成你电脑的局域网 IP):
IP 地址:192.0.2.10
端口: 8765
不想手填可点「扫描局域网」:App 由本机 WiFi IPv4 推导 /24 网段,
以 32 并发、单机 300ms 超时探测开放 8765 的主机(约 2~3 秒),
按延迟升序展示,点候选即填入。也可先点「测试连接」确认端口可达。
6) 第一次跑通
手机与电脑连同一局域网 -> 电脑启动 Windows 客户端(监听 8765)->
App 填地址并测试连接 -> 点「开始推流」并授予相机权限 -> 站到画面中央。
成功标志:
App 运行页 「连接状态」为「已连接」,「目标」显示 ws://<IP>:<端口>/pose
App 运行页 服务端返回 welcome 后出现「会话」ID
App 运行页 「已发送」持续增长,「发送帧率」「识别帧率」大于 0
App 运行页 「人体识别」为「已识别」,出现骨架叠加(黄点好、红点置信度低)
Windows 端 显示已连接并收到关键点,VRM 模型随动作实时动起来
7) 自检清单
./gradlew testDebugUnitTest
预期:BUILD SUCCESSFUL,全部用例通过
报告:app/build/reports/tests/testDebugUnitTest/index.html
bash build/build-apk.sh all
预期:debug 与 release 均显示 "✓ ... APK",release 显示
"已签名(APK Signature Scheme v2)"
$ANDROID_HOME/build-tools/34.0.0/apksigner verify app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
预期:退出码 0(无输出即通过)
adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
预期:Success
8) 常见问题
Q: 相机黑屏 / 一直提示需要相机权限
A: 权限被拒绝或已被永久拒绝,或相机被其他应用占用。在运行页点
「授予相机权限」;不再弹窗时到系统「设置 -> 应用 -> OpenDance -> 权限」
手动开启相机,并关闭占用相机的其它 App。
Q: 连不上 Windows 客户端 / 扫描不到主机
A: 核对 IP 与端口、确认客户端已启动并监听 8765、在 Windows 防火墙放行
OpenDance 的 TCP 8765 入站、确认手机与电脑同一 WiFi 且路由器未开 AP 隔离。
Q: 点「开始推流」闪退(或提示 MediaPipe 初始化失败)
A: MediaPipe 原生库加载 / 静态初始化失败抛出的是 Error 子类
(UnsatisfiedLinkError、ExceptionInInitializerError),不是 Exception;
常见诱因是 ABI 不匹配(例如把只含 arm 的 release 包装到 x86 模拟器)
或模型资源缺失。处理:改用与设备 ABI 匹配的包(真机用 release、
模拟器调试用 debug);确认 APK 内含 assets/pose_landmarker_lite.task。
仓库已在 PoseDetector.initialize() 中 catch Throwable 兜底并把原因显示在
运行页;CrashLogger 会把未捕获堆栈写入应用私有目录,并在连接页展示,
可截图反馈,或用 adb logcat -s PoseDetector 查看。
--
三、快速开始
--
1. 在 Windows 电脑上启动 OpenDance Studio 客户端
(Windows 客户端会自动监听 8765 端口)
2. 确保手机与电脑连在**同一个 WiFi**
2. 确保手机与电脑连在同一个 WiFi
3. 打开本应用,进入「连接设置」页
@@ -46,9 +188,9 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评
9. 在 Windows 客户端上确认已连接,即可开始跟练
----------------------------------------------------------------
三、推流参数
----------------------------------------------------------------
--
四、推流参数
--
分辨率
低(480×360) 最省电,适合老机型
@@ -60,16 +202,16 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评
镜像画面
默认开启。前置摄像头的常见用法。
注意:本应用发送的是**未镜像的原始坐标**,是否镜像由帧头 flags.bit0 声明,
注意:本应用发送的是未镜像的原始坐标,是否镜像由帧头 flags.bit0 声明,
Windows 客户端据此正确还原左右。因此无论开关如何,动作方向都不会错。
仅上半身模式
下半身关键点置信度置 0(显示为红点),Windows 端会插值。
带宽或算力不足时开启可明显降负载。
----------------------------------------------------------------
四、运行页状态说明
----------------------------------------------------------------
--
五、运行页状态说明
--
连接状态 未连接 / 连接中 / 已连接 / 重连中(第 N 次)/ 已断开
目标 正在连接的 WebSocket 地址
@@ -83,12 +225,12 @@ WebSocket 推送给 Windows 客户端,由后者驱动 VRM 角色并实时评
平均置信度 < 70% 时转黄,提示改善光线或减少遮挡
最近错误 连接或推理的错误原因
网络中断时会**自动重连**(1s → 2s → 4s … 最长 15s 退避),
网络中断时会自动重连(1s -> 2s -> 4s... 最长 15s 退避),
无需手动操作。
----------------------------------------------------------------
五、常见问题
----------------------------------------------------------------
--
六、常见问题
--
Q: 扫描不到电脑
A: 1) 确认手机与电脑在同一 WiFi(不是手机热点)
@@ -101,7 +243,7 @@ A: 查看运行页的「已发送」是否在增长。若为 0,说明相机或
若「人体识别」一直是「未识别到人体」,请站到画面中央并保证光线充足。
Q: 帧率很低 / 已丢弃帧数持续增长
A: 依次尝试:降低分辨率 → 降低目标帧率 → 开启「仅上半身模式」→ 关闭其他后台应用。
A: 依次尝试:降低分辨率 -> 降低目标帧率 -> 开启「仅上半身模式」-> 关闭其他后台应用。
Q: 关键点抖动明显
A: 正常现象,Windows 端有 DTW 带状对齐与平滑处理,不要求逐帧完全一致。
@@ -110,9 +252,9 @@ A: 正常现象,Windows 端有 DTW 带状对齐与平滑处理,不要求逐
Q: 应用退到后台会怎样?
A: 返回键或离开运行页会立即停止推流并释放相机,不会在后台占用摄像头。
----------------------------------------------------------------
六、从源码构建
----------------------------------------------------------------
--
七、从源码构建
--
环境要求:
JDK 17 AGP 8.7.3 要求(JDK 25 未经测试)
@@ -130,7 +272,7 @@ A: 返回键或离开运行页会立即停止推流并释放相机,不会在
# 构建并校验产物
bash build/build-apk.sh all
# 一键验证(单元测试 → 构建 → 产物校验)
# 一键验证(单元测试 -> 构建 -> 产物校验)
bash build/verify.sh
产物:
@@ -138,23 +280,23 @@ A: 返回键或离开运行页会立即停止推流并释放相机,不会在
app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
Android Studio 路径:
打开本目录 → Build → Generate Signed Bundle / APK → APK → 选择 keystore → release
打开本目录 -> Build -> Generate Signed Bundle / APK -> APK -> 选择 keystore -> release
----------------------------------------------------------------
七、测试
----------------------------------------------------------------
--
八、测试
--
./gradlew testDebugUnitTest
19 项单元测试(JVM,无需设备),核心是**金标准字节向量测试**:
30 项单元测试(JVM,无需设备),核心是金标准字节向量测试:
用 opendance-web 已通过验收的 TypeScript 实现产出的 239 字节向量,
断言本端 Kotlin 实现逐位相同 —— 这是三端契约一致性的硬证据。
断言本端 Kotlin 实现逐位相同 -- 这是三端契约一致性的硬证据。
测试报告:app/build/reports/tests/testDebugUnitTest/index.html
----------------------------------------------------------------
八、目录结构
----------------------------------------------------------------
--
九、目录结构
--
settings.gradle.kts / build.gradle.kts 工程与插件配置
gradle/wrapper/ Gradle 8.9 wrapper
@@ -173,9 +315,9 @@ Android Studio 路径:
app/src/main/assets/pose_landmarker_lite.task MediaPipe 模型
build/ 打包与验证脚本
----------------------------------------------------------------
九、许可
----------------------------------------------------------------
--
十、许可
--
本应用代码以 MIT 许可发布。第三方开源项目声明见 THIRD_PARTY.md
(应用内「关于」页同样可查看)。
@@ -55,7 +55,7 @@ class AppSettings(context: Context) {
companion object {
const val PREFS_NAME = "opendance_settings"
const val DEFAULT_HOST = "192.168.1.100"
const val DEFAULT_HOST = "192.0.2.100"
const val DEFAULT_PORT = 8765
const val DEFAULT_FPS = 30
@@ -35,7 +35,7 @@ object HostDiscovery {
/** 发现结果 */
data class Candidate(val ip: String, val port: Int, val latencyMs: Long)
/** 手机自身的 WiFi IPv4 地址(形如 192.168.1.23),无网络时返回 null */
/** 手机自身的 WiFi IPv4 地址(形如 192.0.2.23),无网络时返回 null */
suspend fun localIpv4Address(): String? = withContext(Dispatchers.IO) {
try {
val candidates = mutableListOf<String>()
@@ -71,7 +71,7 @@ object HostDiscovery {
(a == 192 && b == 168)
}
/** 由本机地址推导 /24 前缀,如 192.168.1.23 → "192.168.1" */
/** 由本机地址推导 /24 前缀,如 192.0.2.23 -> "192.0.2" */
fun subnetPrefix(ip: String): String? {
val parts = ip.split(".")
if (parts.size != 4) return null
+12 -12
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# contracts/data-models.md — 数据模型契约 v0.4.0
# contracts/data-models.md - 数据模型契约 v0.4.0
Web 服务端是唯一权威定义,本文件是另两端消费的**稳定视图**。
字段名在 JSON 中统一 `camelCase`;数据库列名 `snake_case`(见 `database.md`)。
@@ -16,13 +16,13 @@ Web 服务端是唯一权威定义,本文件是另两端消费的**稳定视
- 错误响应统一:
```json
{ "statusCode": 400, "message": "…", "error": "Bad Request", "details": {} }
{ "statusCode": 400, "message": "...", "error": "Bad Request", "details": {} }
```
- **来源(出处)五元组**是必填项,出现在 `songs` / `motions` / `models` 三处:
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
|--|--|--|
| `sourceType` | enum | 见 1.1 |
| `sourceName` | string | 来源名称,如「官方曲库」「作者名」 |
| `sourceUrl` | string | 来源链接,必须为 http(s) |
@@ -52,7 +52,7 @@ rejected 已驳回
## 2. `Song`
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
|--|--|--|--|
| `id` | number | 读 | |
| `title` | string | ✅ | 曲名,≤200 |
| `artist` | string | ✅ | 演唱者,≤200 |
@@ -71,7 +71,7 @@ rejected 已驳回
## 3. `Motion`(动作数据)
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
|--|--|--|--|
| `id` | number | 读 | |
| `songId` | number\|null | | 关联曲目 |
| `name` | string | ✅ | 动作名称,≤200 |
@@ -93,19 +93,19 @@ rejected 已驳回
## 4. `Model`(角色模型,VRM 优先)
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
|--|--|--|--|
| `id` | number | 读 | |
| `name` | string | ✅ | 模型名称,≤200 |
| `format` | enum | ✅ | `glb` / `vrm`(主力)/ `gltf` / `fbx`(历史数据)。上传的 PMX/FBX 会被服务端转换成 glb 或 vrm 再入库,见 model-formats.md §1.1 |
| `format` | enum | ✅ | `glb` / `vrm`(主力)/ `gltf` / `fbx`(历史数据)。上传的 PMX/FBX 会被服务端转换成 glb 或 vrm 再入库,见 model-formats.md 1.1 |
| `vrmVersion` | string\|null | 读 | `0.x` / `1.0`,非 VRM 为 null |
| `isPrimary` | boolean | | 全局默认模型;**同一时刻全库至多一个 `true`** |
| `fileUrl` | string | 读 | |
| `fileSize` | number | 读 | |
| `thumbnailUrl` | string\|null | 读 | |
| `conversionNote` | string\|null | 读 | 由压缩包转换而来时的说明(`Hatsune Miku.pmx → GLB,已内嵌 2 张贴图`);直传模型为 null |
| `fileSha256` | string\|null | 读 | 模型文件(转换产物)的 sha256 —— **每次转换都会变**,仅作记录 |
| `conversionNote` | string\|null | 读 | 由压缩包转换而来时的说明(`Hatsune Miku.pmx -> GLB,已内嵌 2 张贴图`);直传模型为 null |
| `fileSha256` | string\|null | 读 | 模型文件(转换产物)的 sha256 -- **每次转换都会变**,仅作记录 |
| `sourceSha256` | string\|null | 读 | 上传压缩包的 sha256(稳定);默认模型匹配以它为准,非压缩包上传为 null |
| `stats` | object\|null | 读 | 模型分析结果:面数 / 顶点数 / 贴图 / **骨骼树** / humanoid 覆盖 / 可驱动性,见 model-formats.md §1.1 |
| `stats` | object\|null | 读 | 模型分析结果:面数 / 顶点数 / 贴图 / **骨骼树** / humanoid 覆盖 / 可驱动性,见 model-formats.md 1.1 |
| `source*` | | ✅ | 来源五元组 |
| `status` | `PublishStatus` | | |
| `createdAt` / `updatedAt` | string | 读 | |
@@ -124,7 +124,7 @@ rejected 已驳回
2. models 中 format = 'vrm' 且 status = 'published' 且 is_primary = 1
3. models 中 format = 'vrm' 且 status = 'published',按 id 升序取第一个
4. models 中 status = 'published',按 (format='vrm' DESC, id ASC) 取第一个
5. 无可用模型 → 客户端使用内置占位模型
5. 无可用模型 -> 客户端使用内置占位模型
```
第 0/1 步是 v0.3.0 新增:上传 MMD 模型压缩包并转换成功后,服务端会把该模型
@@ -135,7 +135,7 @@ rejected 已驳回
## 5. `ReviewRecord`(审核流水)
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
|--|--|--|
| `id` | number | |
| `targetType` | enum | `song` / `motion` / `model` |
| `targetId` | number | |
+11 -11
View File
@@ -1,11 +1,11 @@
# contracts/database.md — 数据库契约 v0.1.0
# contracts/database.md - 数据库契约 v0.1.0
## 环境
- 类型:MySQL 兼容实例(外部提供)。**当前部署实际为 MariaDB 10.11.19**,TypeORM
- 类型:MySQL 兼容实例(外部提供,含 MariaDB 10.5+),TypeORM
使用 `mysql` driver(`mysql2`)连接,SQL 语法限制在 MySQL 5.7 / MariaDB 10.5+
共同子集内,不使用 MySQL 8 专有语法(窗口函数 CTE 递归除外)。
- 数据库名:`dpendance`(由部署方提供,通过 `DB_NAME` 注入;文档默认值 `opendance` 可覆盖)
- 数据库名:由部署方提供,通过 `DB_NAME` 注入(本文档示例统一用 `opendance`)
- 字符集:`utf8mb4` / `utf8mb4_general_ci`(沿用现有实例默认排序规则)
- 迁移工具:TypeORM migration,**不使用 `DB_SYNCHRONIZE`**
@@ -14,11 +14,11 @@
host / port / user / password 一律通过环境变量注入,**不入库、不入仓**。
```bash
DB_HOST=192.168.150.10
DB_HOST=<数据库主机>
DB_PORT=3306
DB_USER=dpendance
DB_PASS=<部署方提供>
DB_NAME=dpendance
DB_USER=opendance_app
DB_PASS=<数据库口令>
DB_NAME=opendance
DB_SYNCHRONIZE=false
DB_LOGGING=false
```
@@ -39,17 +39,17 @@ DB_LOGGING=false
## 增量迁移(v0.2.0 / v0.3.0)
| 迁移 | 变更 |
|---|---|
| `AddModelConversionFields` | `models` 增加 `source_asset_id BIGINT NULL`(上传的压缩包,用于溯源)与 `conversion_note VARCHAR(500) NULL`(转换说明,见 model-formats.md §1.1) |
|--|--|
| `AddModelConversionFields` | `models` 增加 `source_asset_id BIGINT NULL`(上传的压缩包,用于溯源)与 `conversion_note VARCHAR(500) NULL`(转换说明,见 model-formats.md 1.1) |
| `AddModelStats` | `models` 增加 `stats TEXT NULL`(模型分析结果:面数、骨骼树、humanoid 覆盖、可驱动性),供审核界面展示 |
## 表清单(v0.1.0)
| 表 | 用途 | 任务 |
|---|---|---|
|--|--|--|
| `songs` | 曲目元数据 | T-WEB-003 |
| `assets` | 上传文件元数据(去重、sha256、物理路径) | T-WEB-004 |
| `motions` | 动作数据(BVH/FBX…)+ 来源 + 预处理产物 | T-WEB-004 / 006 |
| `motions` | 动作数据(BVH/FBX...)+ 来源 + 预处理产物 | T-WEB-004 / 006 |
| `models` | 角色模型(VRM 优先)+ 来源 + 压缩包转换溯源 | T-WEB-005 |
| `review_records` | 上传审核流水 | T-WEB-007 |
+33 -33
View File
@@ -1,15 +1,15 @@
# contracts/model-formats.md — 模型与动作格式契约 v0.4.0
# contracts/model-formats.md - 模型与动作格式契约 v0.4.0
## 1. 角色模型(models)
**系统以 GLB / VRM 为主力格式**(两个客户端都原生加载),其余格式一律在服务端转换。
| 格式 | 扩展名 | 支持级别 | 服务端行为 |
|---|---|---|---|
|--|--|--|--|
| glTF Binary | `.glb` | **主力(P0)** | **直接导入**,不重编码 |
| VRM | `.vrm` | **主力(P0)** | **直接导入**;= GLB + VRM 扩展(humanoid / 表情 / springBone / meta) |
| glTF | `.gltf` (+ `.bin`, 贴图) | P1 | 直接导入(分离文件在 zip 内可用;单文件上传会缺.bin) |
| MMD 压缩包 | `.zip` | P1 | **自动搜索包内可用模型**:优先直接导入 `.vrm`/`.glb`/`.gltf`,否则转换 `.pmx`/`.fbx`,见 §1.1 |
| MMD 压缩包 | `.zip` | P1 | **自动搜索包内可用模型**:优先直接导入 `.vrm`/`.glb`/`.gltf`,否则转换 `.pmx`/`.fbx`,见 1.1 |
| MMD 模型 | `.pmx` | P2(输入) | 服务端转换(优先 GLB、其次 VRM);单文件上传无贴图 |
| FBX | `.fbx` | P2(输入) | 服务端转换(优先 GLB、其次 VRM) |
@@ -21,18 +21,18 @@
#### 单文件上传
| 输入 | 行为 |
|---|---|
|--|--|
| `.glb` / `.vrm` | 直接导入;`.glb` 若含 `VRMC_vrm`/`VRM` 扩展会被识别为 VRM |
| `.gltf` | 直接导入(外部 `.bin` / 贴图不在同一文件里,会缺资源) |
| `.pmx` / `.fbx` | 转换:`ASSIMP_BIN` 导出 → 回读校验(见下) |
| `.pmx` / `.fbx` | 转换:`ASSIMP_BIN` 导出 -> 回读校验(见下) |
#### 压缩包上传(自动搜索)
不再"只找 `.pmx`",而是**按格式优先级自动搜索包内可用模型**:
```
.vrm → .glb → .gltf (直接导入,优先)
.pmx → .fbx (需要转换)
.vrm ->.glb ->.gltf (直接导入,优先)
.pmx ->.fbx (需要转换)
```
同一优先级内:`MODEL_CONVERT_PMX` 指定的文件名优先,其次目录最浅,最后文件最大。
@@ -41,31 +41,31 @@
#### 转换与校验(PMX / FBX)
| 步骤 | 规则 |
|---|---|
| 1. GLB 直出 | `assimp export → .glb`,成功后把 Assimp 写成外部 URI 的贴图**内嵌**进 BIN chunk |
| 2. glTF 打包 | 上一步失败时 `assimp export → .gltf`,由 `gltf-packer.ts` 把 `.gltf` + `.bin` + 贴图自行合成 GLB |
|--|--|
| 1. GLB 直出 | `assimp export ->.glb`,成功后把 Assimp 写成外部 URI 的贴图**内嵌**进 BIN chunk |
| 2. glTF 打包 | 上一步失败时 `assimp export ->.gltf`,由 `gltf-packer.ts` 把 `.gltf` + `.bin` + 贴图自行合成 GLB |
| 3. VRM 封装 | `MODEL_CONVERT_FORMAT=vrm` 时,在 GLB 之上补 `VRMC_vrm` 扩展(humanoid 骨骼来自骨骼名映射,见 `model-inspector.ts` 的候选表,与 Godot 客户端一致);**humanoid 不全则回退交付 GLB**,缺失骨骼写进 `conversion_note` |
| 回读校验 | 每一步产物都要 `assimp info` 回读。Assimp 会"写出损坏文件"(实测 FBX 导出退出码 11、产物回读报 `FBX-DOM no Objects dictionary found`),只看退出码会把坏文件入库 |
| 说明 | 每次尝试都写进 `models.conversion_note`(例如 `Hatsune Miku.pmx → GLB,已内嵌 2 张贴图`) |
| 失败 | 包内没有可用模型、Assimp 不可用、两条路径都失败 → **HTTP 422**,不产生模型记录 |
| 说明 | 每次尝试都写进 `models.conversion_note`(例如 `Hatsune Miku.pmx -> GLB,已内嵌 2 张贴图`) |
| 失败 | 包内没有可用模型、Assimp 不可用、两条路径都失败 -> **HTTP 422**,不产生模型记录 |
#### 入库后(自动)
| 项 | 说明 |
|---|---|
|--|--|
| 状态 | **一律 `pending`(待审核)**:模型必须审核通过后才可能被客户端消费,见 `database.md` 状态机 |
| 分析 | `model-inspector.ts` 计算面数 / 顶点数 / 贴图 / **骨骼树** / humanoid 覆盖 / 可驱动性,写入 `models.stats`,供审核界面展示 |
| 缩略图 | `model-thumbnail.ts` 纯 TS 光栅化生成 PNG,写入 `models.thumbnail_asset_id`(失败不影响入库) |
| 默认模型 | 只在**审核通过并勾选"同时设为默认"**(或 `POST /api/models/:id/primary`)时设置,并把身份写进源码 `src/config/default-model.ts`,见 `data-models.md` §4.1 |
| 默认模型 | 只在**审核通过并勾选"同时设为默认"**(或 `POST /api/models/:id/primary`)时设置,并把身份写进源码 `src/config/default-model.ts`,见 `data-models.md` 4.1 |
#### 其它约定
| 项 | 规则 |
|---|---|
|--|--|
| 确定性 | **转换产物不是字节级确定的**:同一份 zip 连续转换 3 次得到 3 个不同 sha256(大小相同,BIN chunk 有十几字节浮动)。因此默认模型种子以**上传压缩包的 sha256** 为匹配键,产物 sha256 只作记录 |
| 安全 | 解压前逐条校验路径,拒绝绝对路径与 `..`(zip-slip);拒绝加密条目;只支持 STORE / DEFLATE |
**VRM 优先**的选取顺序见 `data-models.md` §4.1。
**VRM 优先**的选取顺序见 `data-models.md` 4.1。
VRM 版本识别:读取 GLB 的 JSON chunk,检查 `extensions.VRM`(0.x)或
`extensions.VRMC_vrm`(1.0),写入 `models.vrm_version`。
@@ -73,9 +73,9 @@ VRM 版本识别:读取 GLB 的 JSON chunk,检查 `extensions.VRM`(0.x)
## 2. 动作数据(motions)
| 格式 | 扩展名 | 预处理支持 | 说明 |
|---|---|---|---|
| BVH | `.bvh` | ✅ 内置纯 TS 解析器 | 文本格式,服务端直接解析 → FK → MediaPipe33 |
| VMD | `.vmd` | ✅ 内置纯 TS 解析器 | MikuMikuDance 动作数据(二进制,Shift-JIS 骨骼名 + 四元数关键帧);服务端按标准 MMD 骨架做 FK + 腿部 IK 求解 → MediaPipe33,见 §2.3 |
|--|--|--|--|
| BVH | `.bvh` | ✅ 内置纯 TS 解析器 | 文本格式,服务端直接解析 -> FK -> MediaPipe33 |
| VMD | `.vmd` | ✅ 内置纯 TS 解析器 | MikuMikuDance 动作数据(二进制,Shift-JIS 骨骼名 + 四元数关键帧);服务端按标准 MMD 骨架做 FK + 腿部 IK 求解 -> MediaPipe33,见 2.3 |
| FBX | `.fbx` | ⚠️ 需 Assimp | 服务端调用 `assimp` 可执行文件导出为 BVH/glTF 后再解析;未安装则 `preprocessState=failed` |
| glTF/GLB | `.gltf` / `.glb` | ⚠️ 需 Assimp | 同上 |
| 关键点 JSON | `.json` | ✅ 直通校验 | 已是 `mediapipe33@0.1.0` 结构,仅做校验与归一化 |
@@ -86,11 +86,11 @@ VRM 版本识别:读取 GLB 的 JSON chunk,检查 `extensions.VRM`(0.x)
- 一行结构:
```json
{"frame":0,"timeMs":0.0,"points":[[0.5,0.5,0.0,1.0],"…33 项"],"angles":[1.0,"…9 项"]}
{"frame":0,"timeMs":0.0,"points":[[0.5,0.5,0.0,1.0],"...33 项"],"angles":[1.0,"...9 项"]}
```
- `points[i] = [x, y, z, confidence]`,语义与 `websocket-keypoints.md` 解码后完全一致
- `angles` 为 `skeleton-topology.md` §5 定义的 9 个关节角余弦,顺序固定:
- `angles` 为 `skeleton-topology.md` 5 定义的 9 个关节角余弦,顺序固定:
`[shoulder_L, shoulder_R, elbow_L, elbow_R, hip_L, hip_R, knee_L, knee_R, spine]`
- 帧率:保留源帧率;`fps` 写入 `motions.fps`,缺省 30
- 坐标系换算:所有 3D 动作数据统一转到 **Y 轴向上、右手系、骨盆为原点**,
@@ -102,7 +102,7 @@ VRM 版本识别:读取 GLB 的 JSON chunk,检查 `extensions.VRM`(0.x)
### 2.2 BVH 关节名映射(默认表,可在 `web-server/src/preprocess/joint-map.ts` 扩展)
| MediaPipe 点 | 常见 BVH 关节名(不区分大小写,按序匹配) |
|---|---|
|--|--|
| 0 nose | `Head`, `Neck1`, `Head_Nub` |
| 11 left_shoulder | `LeftShoulder`, `LeftArm`, `LShoulder` |
| 12 right_shoulder | `RightShoulder`, `RightArm`, `RShoulder` |
@@ -119,7 +119,7 @@ VRM 版本识别:读取 GLB 的 JSON chunk,检查 `extensions.VRM`(0.x)
| 31 left_foot_index | `LeftToeBase`, `LeftToe`, `LToe` |
| 32 right_foot_index | `RightToeBase`, `RightToe`, `RToe` |
未映射到的点按 `skeleton-topology.md` §5 的层级由父节点推算,
未映射到的点按 `skeleton-topology.md` 5 的层级由父节点推算,
并置 `confidence` 降低(`0.5`),表示估算而非实测。
### 2.3 VMD(MikuMikuDance)解析约定
@@ -130,13 +130,13 @@ float32×3 位移、float32×4 旋转四元数、64 字节贝塞尔插值参数
灯光 / 自阴影 / IK / 可见性段落。**VMD 不含骨骼长度**,只有旋转(少数骨骼带位移),
因此服务端必须自带一套标准 MMD 骨架才能做 FK。
处理链路:`vmd-parser.ts`(二进制 + Shift-JIS + 贝塞尔插值)→ `mmd-skeleton.ts`
(标准骨架)→ `mmd-pose.ts`(FK + 腿部 IK)→ `retarget.ts` 的
处理链路:`vmd-parser.ts`(二进制 + Shift-JIS + 贝塞尔插值)-> `mmd-skeleton.ts`
(标准骨架)-> `mmd-pose.ts`(FK + 腿部 IK)-> `retarget.ts` 的
`worldFramesToKeypointFrames()`(与 BVH 完全共用骨盆归零 / 自适应缩放 / 图像空间投影 /
9 个关节角)。固定 **30 fps**(MMD 帧率恒定,上传时填写的 `fps` 被忽略)。
| MediaPipe 点 | MMD 标准骨骼 | 说明 |
|---|---|---|
|--|--|--|
| 0 nose | `頭` | 取头骨根部再上移,近似面部中心 |
| 11 / 12 left/right_shoulder | `左腕` / `右腕` | 肩关节(不是 `左肩` 骨骼) |
| 13 / 14 left/right_elbow | `左ひじ` / `右ひじ` | |
@@ -149,12 +149,12 @@ float32×3 位移、float32×4 旋转四元数、64 字节贝塞尔插值参数
骨骼名按 `mmd-skeleton.ts` 的别名表归一(含全角 `IK` / 半角 `IK` 两种写法);
未纳入标准骨架的骨骼(裙摆、物理、表情等)被忽略但会计数并写入预处理日志。
**腿部驱动判定**:`足IK` 轨道存在非零位移 → 走 IK(用两骨骼解析 IK 把踝拉到 IK
**腿部驱动判定**:`足IK` 轨道存在非零位移 -> 走 IK(用两骨骼解析 IK 把踝拉到 IK
目标点,膝盖朝角色正面弯,不可达时收敛为伸直);否则走 FK(部分动作数据把腿烘焙成
FK 旋转)。两份示例文件分别命中两种路径。
**坐标系**:MMD 原生是左手系(正面为 -Z),本项目通路是右手系(正面为 +Z、+X 为角色
左侧)。VMD 的四元数与位移统一做 Z 镜像(`(x,y,z,w) → (-x,-y,z,w)`、位移 z 取反)后
左侧)。VMD 的四元数与位移统一做 Z 镜像(`(x,y,z,w) -> (-x,-y,z,w)`、位移 z 取反)后
送入标准骨架。该选择由真实数据对照实验确定:腿部烘焙为 FK 的样本中,`zMirrored` 下
膝盖朝前占比 94.1%,不转换时仅 5.9%(见 `test/mmd-vmd.spec.ts`)。
@@ -166,7 +166,7 @@ FK 旋转)。两份示例文件分别命中两种路径。
## 3. 上传限制
| 项 | 值 |
|---|---|
|--|--|
| 单文件上限 | 512 MiB(`UPLOAD_MAX_BYTES` 可覆盖) |
| 允许扩展名 | 上表全部;其他一律 422 |
| 存储路径 | `${STORAGE_DIR}/{kind}/{yyyy}/{mm}/{sha256前2位}/{sha256}.{ext}` |
@@ -175,7 +175,7 @@ FK 旋转)。两份示例文件分别命中两种路径。
## 4. 开源依赖与许可证(引用 `open-source-credits.md`)
- `bvh`(MIT)— BVH 解析参考实现
- `Assimp`(BSD-3-Clause)— FBX/glTF 转换,**可选外部依赖**
- `@pixiv/three-vrm`(MIT)— 管理端 VRM 预览
- `three`(MIT)— 管理端 3D 预览
- `bvh`(MIT)- BVH 解析参考实现
- `Assimp`(BSD-3-Clause)- FBX/glTF 转换,**可选外部依赖**
- `@pixiv/three-vrm`(MIT)- 管理端 VRM 预览
- `three`(MIT)- 管理端 3D 预览
+3 -3
View File
@@ -1,10 +1,10 @@
# contracts/open-source-credits.md — 开源声明锚点 v0.1.0
# contracts/open-source-credits.md - 开源声明锚点 v0.1.0
三端发布产物中的 `THIRD_PARTY.md` 与各自「关于」页面必须包含下表全部条目。
本文件是**唯一来源**,任一端新增依赖须回到 `opendance-web` 更新此表。
| # | 项目 | 许可证 | 源链接 | 使用端 |
|---|---|---|---|---|
|--|--|--|--|--|
| 1 | MediaPipe | Apache License 2.0 | https://github.com/google-ai-edge/mediapipe | Android |
| 2 | Three.js | MIT | https://github.com/mrdoob/three.js | Web 管理端 |
| 3 | @pixiv/three-vrm | MIT | https://github.com/pixiv/three-vrm | Web 管理端 |
@@ -21,7 +21,7 @@
| 14 | Jetpack Compose | Apache License 2.0 | https://developer.android.com/jetpack/compose | Android |
| 15 | mysql2 | MIT | https://github.com/sidorares/node-mysql2 | Web 服务端 |
> 注意:文档模板中列出的 10 项为**最低要求**;第 11–15 项为实际引入的构建期/运行时依赖,
> 注意:文档模板中列出的 10 项为**最低要求**;第 11-15 项为实际引入的构建期/运行时依赖,
> 一并声明更完整。发布时必须保留各许可证副本(见 `web-server/LICENSE-THIRD-PARTY/`)。
## 版权声明补充
+12 -12
View File
@@ -262,7 +262,7 @@ paths:
parameters: [{ $ref: '#/components/parameters/Id' }]
post:
tags: [motions]
summary: 触发 BVH/FBX → MediaPipe33 关键点序列预处理(同步执行)
summary: 触发 BVH/FBX -> MediaPipe33 关键点序列预处理(同步执行)
description: |
同步执行并返回最终状态:成功时 preprocessState=done;
失败时返回 422,且 Motion.preprocessError 记录可读原因。
@@ -285,7 +285,7 @@ paths:
'200':
description: |
application/x-ndjson,每行一个帧对象:
{"frame":0,"timeMs":0,"points":[[x,y,z,conf], …33],"angles":[9 个余弦]}
{"frame":0,"timeMs":0,"points":[[x,y,z,conf], ...33],"angles":[9 个余弦]}
content:
application/x-ndjson:
schema: { type: string }
@@ -323,11 +323,11 @@ paths:
- `.glb` / `.vrm` / `.gltf`:**直接导入**,不重编码
- `.pmx` / `.fbx`:服务端转换,**优先 GLB、其次 VRM**
- `.zip`:**自动搜索包内可用模型** —— `.vrm` → `.glb` → `.gltf`(直接导入)
优先,其次 `.pmx` → `.fbx`(转换)。压缩包原件作为 `model-archive` 资产留存。
- `.zip`:**自动搜索包内可用模型** -- `.vrm` -> `.glb` -> `.gltf`(直接导入)
优先,其次 `.pmx` -> `.fbx`(转换)。压缩包原件作为 `model-archive` 资产留存。
转换链路(`model-convert.ts`):`assimp export → .glb` →(失败)`→ .gltf` 后
由服务端自行打包成 GLB →(`MODEL_CONVERT_FORMAT=vrm` 时)在 GLB 之上补
转换链路(`model-convert.ts`):`assimp export -> .glb` ->(失败)`-> .gltf` 后
由服务端自行打包成 GLB ->(`MODEL_CONVERT_FORMAT=vrm` 时)在 GLB 之上补
`VRMC_vrm` 扩展产出 VRM 1.0。每一步都 `assimp info` **回读校验**,
并把过程写进 `conversionNote`;贴图会内嵌进 GLB,保证单文件可用。
@@ -488,7 +488,7 @@ paths:
- $ref: '#/components/parameters/Id'
post:
tags: [reviews]
summary: 审核通过 → published
summary: 审核通过 -> published
requestBody:
content:
application/json:
@@ -510,7 +510,7 @@ paths:
- $ref: '#/components/parameters/Id'
post:
tags: [reviews]
summary: 撤回审核 → draft
summary: 撤回审核 -> draft
requestBody:
content:
application/json:
@@ -552,7 +552,7 @@ paths:
- $ref: '#/components/parameters/Id'
post:
tags: [reviews]
summary: 审核驳回 → rejected
summary: 审核驳回 -> rejected
requestBody:
required: true
content:
@@ -664,7 +664,7 @@ components:
type: object
properties:
connected: { type: boolean }
server: { type: string, description: '如 MariaDB 10.11.19' }
server: { type: string, description: '如 MariaDB 10.5+' }
database: { type: string }
migrationsPending: { type: integer }
@@ -795,13 +795,13 @@ components:
fileSha256:
type: string
nullable: true
description: 模型文件(转换产物)的 sha256 —— 每次转换都会变(Assimp 导出非字节级确定),仅作记录
description: 模型文件(转换产物)的 sha256 -- 每次转换都会变(Assimp 导出非字节级确定),仅作记录
stats:
type: object
nullable: true
description: >-
模型分析结果(面数 / 顶点数 / 贴图 / 骨骼树 / humanoid 覆盖 / 可驱动性),
审核界面据此判断"能不能驱动与评分"。结构见 contracts/model-formats.md §1.1
审核界面据此判断"能不能驱动与评分"。结构见 contracts/model-formats.md 1.1
sourceSha256:
type: string
nullable: true
+3 -3
View File
@@ -1,11 +1,11 @@
# contracts/skeleton-topology.md — 骨骼拓扑契约 v0.1.0
# contracts/skeleton-topology.md - 骨骼拓扑契约 v0.1.0
**唯一拓扑:MediaPipe Pose 33 点。禁止引入 SMPL 及其衍生拓扑(许可风险)。**
## 1. 33 点定义与索引
| idx | name | 中文 | 说明 |
|---|---|---|---|
|--|--|--|--|
| 0 | nose | 鼻 | |
| 1 | left_eye_inner | 左眼内 | |
| 2 | left_eye | 左眼 | |
@@ -43,7 +43,7 @@
## 2. 虚拟关节(由 33 点派生,索引 33/34,仅用于层级与角度特征)
| idx | name | 计算 |
|---|---|---|
|--|--|--|
| 33 | neck | `midpoint(left_shoulder(11), right_shoulder(12))` |
| 34 | pelvis | `midpoint(left_hip(23), right_hip(24))` |
+9 -9
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# contracts/websocket-keypoints.md — 关键点传输契约 v0.1.0
# contracts/websocket-keypoints.md - 关键点传输契约 v0.1.0
Android 辅助 App(发送端)→ Windows 客户端(接收端)。
Android 辅助 App(发送端)-> Windows 客户端(接收端)。
服务端不参与实时链路,但 T-WEB-006 预处理产出的序列必须与此结构同构。
## 1. 端点
@@ -28,7 +28,7 @@ ws://<windows-host>:8765/pose
bit3-7 保留,必须为 0
4 4 frame_id u32 LE 单调递增,从 0 开始
8 231 keypoints 33 × 7B 见下
--------------------------------------------------------------
--
合计 239
```
@@ -70,7 +70,7 @@ func decode(buf: PackedByteArray) -> Dictionary:
## 3. 文本控制帧(JSON,UTF-8)
### 3.1 `hello` — Android → Windows,连接后立即发送
### 3.1 `hello` - Android -> Windows,连接后立即发送
```json
{
@@ -84,25 +84,25 @@ func decode(buf: PackedByteArray) -> Dictionary:
}
```
### 3.2 `welcome` — Windows → Android
### 3.2 `welcome` - Windows -> Android
```json
{ "type": "welcome", "protocol": "opendance.pose.v1", "sessionId": "uuid", "expectedFps": 30 }
```
### 3.3 `config` — Windows → Android,运行中调整
### 3.3 `config` - Windows -> Android,运行中调整
```json
{ "type": "config", "mirror": true, "targetFps": 30, "upperBodyOnly": false, "resolution": "640x480" }
```
### 3.4 `stats` — Android → Windows,每秒一次
### 3.4 `stats` - Android -> Windows,每秒一次
```json
{ "type": "stats", "fps": 29.6, "dropped": 3, "latencyMs": 42, "confidenceAvg": 0.93 }
```
### 3.5 `bye` — 双向
### 3.5 `bye` - 双向
```json
{ "type": "bye", "reason": "user_stop" }
@@ -117,7 +117,7 @@ func decode(buf: PackedByteArray) -> Dictionary:
"frameId": 1024,
"timestampMs": 1730000000000,
"flags": { "mirrored": false, "upperBodyOnly": false },
"points": [[0.51, 0.22, -0.03, 0.99], "…共 33 项,顺序固定 [x, y, z, conf]"]
"points": [[0.51, 0.22, -0.03, 0.99], "...共 33 项,顺序固定 [x, y, z, conf]"]
}
```
+2 -2
View File
@@ -5,7 +5,7 @@ default_branch: main
platform: Android 10+(minSdk 29 / targetSdk 34)
contracts_version: 0.1.0
# 契约变更流程(文档 §7.2):
# 契约变更流程(文档 7.2):
# 任何跨端契约变更必须先在 opendance-web 修改 contracts/ 并提升版本,
# 再在本项目创建适配任务。本项目内的 contracts/ 只是只读快照。
@@ -34,7 +34,7 @@ tasks:
status: done
- id: T-AND-004
file: tasks/004-keypoint-serializer.md
scope: 33 点 → 239 字节帧
scope: 33 点 -> 239 字节帧
status: done
- id: T-AND-005
file: tasks/005-websocket-client.md
+1 -1
View File
@@ -39,7 +39,7 @@ JDK 17 / Gradle 8.9 / AGP 8.7.3 / Kotlin 2.0.21 / Compose BOM 2024.10.01
## 验收
```bash
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-17-openjdk-amd64
export JAVA_HOME=<JDK 17 路径>
./gradlew assembleDebug
```
+3 -3
View File
@@ -11,7 +11,7 @@
```
DSH.md
contracts/skeleton-topology.md # 锚点:§1 33 点、§4 坐标系
contracts/skeleton-topology.md # 锚点:1 33 点、4 坐标系
app/src/main/java/com/opendance/studio/pose/PoseDetector.kt
```
@@ -22,7 +22,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/pose/PoseDetector.kt
## 关键实现
| 项 | 说明 |
|---|---|
|--|--|
| 运行模式 | `LIVE_STREAM` + `detectAsync`,不阻塞相机线程 |
| 模型 | `pose_landmarker_lite.task`(随 APK 分发,`noCompress "task"` 保证可读) |
| 置信度阈值 | detection / presence / tracking 均 0.5 |
@@ -32,7 +32,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/pose/PoseDetector.kt
## 坐标与镜像语义
- 发送**未镜像的原始 MediaPipe 坐标**(契约 §4)
- 发送**未镜像的原始 MediaPipe 坐标**(契约 4)
- 是否镜像由帧头 `flags.bit0` 声明,接收端据此决定如何还原
- 叠加层绘制时才取 `1 - x`,与前置摄像头预览的镜像观感一致
+4 -4
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# T-AND-004 33 点 → 239 字节帧
# T-AND-004 33 点 -> 239 字节帧
- **状态**:done
- **依赖**:T-AND-003(数据结构)、T-AND-001
@@ -11,8 +11,8 @@
```
DSH.md
contracts/websocket-keypoints.md # 锚点:§2 二进制帧(冻结)
contracts/skeleton-topology.md # 锚点:§1 33 点、§4 坐标系
contracts/websocket-keypoints.md # 锚点:2 二进制帧(冻结)
contracts/skeleton-topology.md # 锚点:1 33 点、4 坐标系
app/src/main/java/com/opendance/studio/model/KeypointFrame.kt
app/src/main/java/com/opendance/studio/model/SkeletonTopology.kt
```
@@ -21,7 +21,7 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/model/SkeletonTopology.kt
```
偏移 长度 字段
0 2 magic u16 = 0x4F44 ('OD'),小端序 → 字节序为 44 4F
0 2 magic u16 = 0x4F44 ('OD'),小端序 -> 字节序为 44 4F
2 1 version u8 = 1
3 1 flags u8 bit0 镜像 | bit1 低置信度 | bit2 上半身
4 4 frame_id u32 LE
+4 -4
View File
@@ -11,7 +11,7 @@
```
DSH.md
contracts/websocket-keypoints.md # 锚点:§1 端点与子协议、§3 控制帧
contracts/websocket-keypoints.md # 锚点:1 端点与子协议、3 控制帧
app/src/main/java/com/opendance/studio/net/PoseWebSocketClient.kt
```
@@ -22,11 +22,11 @@ app/src/main/java/com/opendance/studio/net/PoseWebSocketClient.kt
## 关键实现
| 项 | 做法 | 理由 |
|---|---|---|
| 子协议 | 请求头 `Sec-WebSocket-Protocol: opendance.pose.v1` | 契约 §1 |
|--|--|--|
| 子协议 | 请求头 `Sec-WebSocket-Protocol: opendance.pose.v1` | 契约 1 |
| 二进制帧 | `socket.send(ByteString)` | 契约要求生产链路用二进制 |
| 控制帧 | `send(text)`,JSON | hello / stats / bye |
| 自动重连 | 指数退避 1s → 2s → 4s … 上限 15s,连接成功即重置 | 避免抖动时打爆对端 |
| 自动重连 | 指数退避 1s -> 2s -> 4s... 上限 15s,连接成功即重置 | 避免抖动时打爆对端 |
| 非连接态发送 | 直接丢弃并计入 `droppedFrames` | **绝不阻塞相机线程** |
| 心跳 | OkHttp `pingInterval(15s)` | 及时发现半开连接 |
| 读超时 | 0(不超时) | WebSocket 长连接 |
+3 -3
View File
@@ -27,15 +27,15 @@ HTTP 端点发现。因此:
1. 取手机在 WiFi 网的 IPv4 地址(排除 `rmnet*` 蜂窝网卡与 `169.254.*` 链路本地地址)
2. 推导 `/24` 网段
3. 并发 TCP 探测 `192.168.x.1-254:8765`(并发 32、单机超时 300ms)
4. 以 `Flow` 形式边扫边产出,按延迟升序展示——最快响应的最可能是目标机
3. 并发 TCP 探测 `<局域网网段>.1-254:8765`(并发 32、单机超时 300ms)
4. 以 `Flow` 形式边扫边产出,按延迟升序展示--最快响应的最可能是目标机
整段扫描约 2~3 秒。
## 可配置项
| 项 | 说明 |
|---|---|
|--|--|
| IP / 端口 | 默认 8765,与契约一致 |
| 分辨率 | 480×360 / 640×480 / 1280×720 |
| 目标帧率 | 写入 hello 的 targetFps |
+2 -2
View File
@@ -28,7 +28,7 @@ CameraX(ImageAnalysis) ──ImageProxy──▶ MediaPipe PoseLandmarker(端
## 状态指示(本任务的验收重点)
| 指标 | 含义 |
|---|---|
|--|--|
| 连接状态 | 未连接 / 连接中 / 已连接 / 重连中(第 N 次)/ 已断开 |
| 目标 | 完整 WS 地址 |
| 会话 | 服务端 welcome 回来的 sessionId |
@@ -39,7 +39,7 @@ CameraX(ImageAnalysis) ──ImageProxy──▶ MediaPipe PoseLandmarker(端
| 平均置信度 | < 70% 时转黄,提示光线或遮挡问题 |
| 最近错误 | 连接或推理的错误原因 |
叠加层把 **低置信度点画成红色**,用户能直接看出是哪个部位没识别到——
叠加层把 **低置信度点画成红色**,用户能直接看出是哪个部位没识别到--
比只显示一个错误码有用得多。
## 其他
+9 -9
View File
@@ -20,10 +20,10 @@ app/build.gradle.kts
## 交付物
| 文件 | 说明 |
|---|---|
|--|--|
| `build/gen-keystore.sh` | 生成发布签名密钥库(**不入库**) |
| `build/build-apk.sh` | 构建 + 校验产物(魔数、签名方案) |
| `build/verify.sh` | 单元测试 → 构建 → 产物校验 一条龙 |
| `build/verify.sh` | 单元测试 -> 构建 -> 产物校验 一条龙 |
## 签名设计
@@ -32,7 +32,7 @@ app/build.gradle.kts
```
1. keystore.properties(build/gen-keystore.sh 生成,已 gitignore)
2. 环境变量 KEYSTORE_PATH / KEYSTORE_PASSWORD / KEY_ALIAS / KEY_PASSWORD
3. 两者都缺失 → 回退 debug 签名,保证 CI 上 assembleRelease 也能产出已签名 APK
3. 两者都缺失 -> 回退 debug 签名,保证 CI 上 assembleRelease 也能产出已签名 APK
```
正式发布必须走 1 或 2;回退路径仅为让 CI/验收可跑通,并在构建日志中给出提示。
@@ -41,16 +41,16 @@ app/build.gradle.kts
```
1. Android Studio 打开 opendance-android/
2. Build → Generate Signed Bundle / APK
3. 选择 APK → 选择或创建 keystore → 选择 release
2. Build -> Generate Signed Bundle / APK
3. 选择 APK -> 选择或创建 keystore -> 选择 release
4. 生成 app-release.apk
```
## 验收(文档 §6.3 T-AND-009)
## 验收(文档 6.3 T-AND-009)
| 验收项 | 结果 |
|---|---|
| Android Studio 可 Build → Generate Signed APK | ✅ 工程为标准 AGP 结构,`keystore.properties` 就位即可 |
|--|--|
| Android Studio 可 Build -> Generate Signed APK | ✅ 工程为标准 AGP 结构,`keystore.properties` 就位即可 |
| `./gradlew assembleRelease` 成功生成签名 APK | ✅ 见下 |
| APK 在 Android 10+ 设备可安装运行 | ⚠️ 本环境无 Android 设备/模拟器,未实机安装 |
| 关于页包含开源项目声明 | ✅ `CreditsTest` 覆盖,且声明随包分发 |
@@ -68,7 +68,7 @@ app-release.apk 55.5 MiB apksigner: Verifies(v2 方案)
## 环境记录
- JDK 17(`/usr/lib/jvm/java-17-openjdk-amd64`)
- JDK 17(本地安装路径,示例 `<JDK 17 路径>`)
- Android SDK:`platforms;android-34`、`build-tools;34.0.0`
- 构建期修复的问题:`proguard-rules.pro` 缺失导致 R8 配置告警(已补全 keep 规则)、
androidTest 的 `androidx.test.runner` 依赖补齐