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V1.5.1(重发): 修复"切歌→公放"在老设备(极米 H1S)上卡死
现象: 点歌列表切歌到公放列表,新设备正常,老设备(极米 H1S)卡死。
排查出三个叠加原因,且都是"新设备看不出来、老设备致命"的类型:
1. 切歌任务排在长任务后面(线程池饿死)
切歌用的是 MainActivity.io(固定 4 线程),而"点歌即下即播"(streamDownloadAndPlay)
这类几十秒的长任务也在同一个池里。H1S 网速慢,并发点几首歌就把池占满,
切歌任务一直排队 → 旧歌播完后没声、按什么都没反应。
修复: 切歌/随机续播改用专用单线程 randomPlayExecutor(守护线程),与下载彻底隔离。
2. 切歌时现扫目录找候选(慢 + 可能永久阻塞)
候选来自 localSongInventory() + library.scanLocal():
- SongFileValidator 对每个文件在头尾各读约 4.3MB 做 TS 校验;
- scanLocal() 会遍历 /storage 各挂载点,老 ROM 上的失效挂载点会让 File.listFiles() 永久阻塞。
修复: 启动时后台预热候选缓存(独立守护线程 + scanWithTimeout 4s 超时保护),
下载完成即时补进缓存;切歌直接读缓存(零 I/O),缓存未就绪时只走安全的库存查询。
3. 主线程上做深度文件校验(直接 ANR)
Song.hasLocalFile() 内部就是 SongFileValidator.inspect(头尾各读 4.3MB),
却被用在 play()、播放错误回调、switchToLocalPlayback,
以及**逐行渲染**的 songRowState() 里 —— 而 advancePlayback 恰好会调 renderQueue()。
H1S 的慢存储上,队列每行一次深度校验就是数秒卡顿。
修复: 播放/渲染路径统一改用廉价检查 hasPlayableLocalFile()(只看存在与大小),
深度校验只保留在后台(localSongInventory() / isDownloaded())。
顺带修掉一个自己踩的坑: Kotlin 块注释会嵌套,KDoc 里写 /storage/* 会开启嵌套注释导致
KDoc 不闭合、后续代码被吞(报错为 Unclosed comment + Missing '}')。已改写为不含 /* 的说法。
版本名保持 1.5.1(按用户要求撤回后重发同一版本),versionCode 32 → 33(保证可覆盖升级)。
签名证书不变。测试 8 例全通过。
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