V1.3.4: 新增音频均衡器(参考 OpenEQ) + 随机续播改为伪随机公放清单

1) 音频均衡器
   - 新增 KtvEqualizer:参考开源项目 OpenEQ(Turbofan3360/OpenEQ, GPL-3.0) 的 EQUtils,
     直接用系统 android.media.audiofx.Equalizer, 按设备真实频段数与增益范围自适应
     (频段动态生成, 频段标签规则同 OpenEQ: 60/230/910/3.6K ...)。
   - 挂载方式改为按"实际播放会话": player.audioSessionId() /
     vocalPlayer.audioSessionId / embeddedVocalEngine.audioSessionId()(IJK 原生
     IjkMediaPlayer_getAudioSessionId 即真实 AudioTrack 会话)。会话随歌曲变化,
     由 500ms lyricTicker -> syncEqualizerSessions() 周期对齐, 消失会话延迟 3s 释放;
     设备不支持按会话挂载时可显式开启 globalMix(会话 0, 默认关闭)。
   - UI(showEqualizerDialog)与调音弹窗同风格: 深色圆角面板/紫色频段卡/橙色焦点反馈;
     滑杆固定 30 档、步进由设备增益范围均分(保证 0 dB 可选中), 5 个预设
     标准/流行/抒情/摇滚/唱将, 手动调整后转"自定义"。
   - 四个入口: 主页顶栏「调音」弹窗、播放界面「调音」面板、声音设置「均衡器入口」、
     远程点歌页面「均衡器」卡片(PATCH /api/v1/player/equalizer, 状态随
     GET /api/v1/state 的 equalizer 下发)。
   - 设置持久化: KtvStore.eqEnabled/eqPreset/eqLevels/eqGlobalMix。

2) 随机续播改为伪随机公放清单
   - 新增 RandomPlayQueue(纯内存): 随机续播一次性生成打乱顺序的临时清单, 一轮内不重复;
     播完一首 markFinished +1; next() 每次重新比对曲库, 自动吸纳新增歌曲、剔除已删除歌曲;
     一轮播完自动开新一轮(尽量不把刚播完的放开头)。
   - 不显示(界面不展示)、不关联已点清单(orderQueue 完全独立, 随机歌曲不入队)、
     App 退出即清理(onDestroy 里 isFinishing 时 clear(), 不落盘)。

版本号 1.3.3 -> 1.3.4(versionCode 9 -> 10)。按约定本次不发布 Release, 仅本地打包测试。
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2026-09-20 12:02:07 +08:00
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+68 -1
View File
@@ -3,7 +3,7 @@ const $$ = (selector) => document.querySelectorAll(selector);
const uiState = {
page: 1, query: "", searchMode: "singer", busy: false,
hotPage: 1, hotPageSize: 10, hotBusy: false,
visible: true, connected: false
visible: true, connected: false, eqEnabled: false
};
function escapeHtml(value) {
@@ -81,11 +81,75 @@ async function refresh() {
$("#original").classList.toggle("active", data.vocalMode === "original");
$("#accompany").classList.toggle("active", data.vocalMode !== "original");
$("#nextSong").textContent = data.next?.title || "队列为空";
renderEqualizer(data.equalizer);
} catch (_) {
setConnected(false);
}
}
// ─── 均衡器(与设备端 KtvEqualizer 同步,频段由设备真实能力决定)───
function renderEqualizer(eq) {
if (!eq) return;
uiState.eqEnabled = !!eq.enabled;
const state = $("#eqState");
if (state) state.textContent = eq.enabled ? (eq.preset || "自定义") : "已关闭";
const toggle = $("#eqToggle");
if (toggle) {
toggle.textContent = eq.enabled ? "关闭均衡器" : "开启均衡器";
toggle.classList.toggle("active", !!eq.enabled);
}
const hint = $("#eqHint");
if (hint) {
hint.textContent = eq.globalMix
? "当前作用于全局混音(会影响本机所有声音)"
: "均衡器作用于本机播放输出,不改动系统音量";
}
const bands = Array.isArray(eq.bands) ? eq.bands : [];
const container = $("#eqBands");
if (container && container.childElementCount !== bands.length) {
container.innerHTML = bands.map((band, index) => `<label class="eq-band"><span>${escapeHtml(band.label)}Hz</span><b><em id="eqValue${index}">${Number(band.level).toFixed(1)}</em>dB</b><input id="eqBand${index}" type="range" min="${eq.minDb}" max="${eq.maxDb}" step="1" value="${band.level}"></label>`).join("");
bands.forEach((band, index) => {
const input = $("#eqBand" + index);
if (!input) return;
input.addEventListener("input", () => {
const value = $("#eqValue" + index);
if (value) value.textContent = Number(input.value).toFixed(1);
});
input.addEventListener("change", () => updateEqualizer({ levels: currentEqLevels() }));
});
} else if (container) {
bands.forEach((band, index) => {
const input = $("#eqBand" + index);
// 正在拖动的那根滑杆不要被轮询覆盖。
if (input && document.activeElement !== input) input.value = band.level;
const value = $("#eqValue" + index);
if (value) value.textContent = Number(band.level).toFixed(1);
});
}
const presets = Array.isArray(eq.presets) ? eq.presets : [];
const presetBox = $("#eqPresets");
if (presetBox && presetBox.childElementCount !== presets.length) {
presetBox.innerHTML = presets.map((name) => `<button type="button" class="eq-preset" data-preset="${escapeHtml(name)}">${escapeHtml(name)}</button>`).join("");
presetBox.querySelectorAll(".eq-preset").forEach((button) => {
button.addEventListener("click", () => updateEqualizer({ preset: button.dataset.preset }));
});
}
presetBox?.querySelectorAll(".eq-preset").forEach((button) => {
button.classList.toggle("active", button.dataset.preset === eq.preset);
});
}
function currentEqLevels() {
return Array.from($$("#eqBands input[type=range]")).map((input) => Number(input.value));
}
async function updateEqualizer(values) {
try {
await api("/api/v1/player/equalizer", { method: "PATCH", body: JSON.stringify(values) });
await refresh();
} catch (error) { toast(error.message); }
}
async function playerAction(action) {
try {
await api("/api/v1/player/actions", { method: "POST", body: JSON.stringify({ action }) });
@@ -208,6 +272,9 @@ $("#hotNext").addEventListener("click", () => loadHot(uiState.hotPage + 1));
// 音乐音量可调; 麦克风音量由功放硬件控制, 不再向设备发送无效果请求。
$("#musicVolume").addEventListener("input", (event) => { $("#musicValue").textContent = event.target.value; });
$("#musicVolume").addEventListener("change", (event) => updateAudio({ musicVolume: Number(event.target.value) }));
// 均衡器入口(与设备端弹窗等价): 开关 / 恢复标准
$("#eqToggle")?.addEventListener("click", () => updateEqualizer({ enabled: !uiState.eqEnabled }));
$("#eqReset")?.addEventListener("click", () => updateEqualizer({ preset: "标准" }));
document.addEventListener("visibilitychange", () => { uiState.visible = !document.hidden; if (uiState.visible) refresh(); });
window.setInterval(() => { if (uiState.visible) refresh(); }, 1000);
refresh();